差距很大
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...。装备:使你造成致命一击的几率提高1%。装备:每5秒回复5点法力值。入手难度:★★☆(注意,是2.0)出处:2.0后由战场徽章+荣誉点数换取。评价:随着2.0的到来,使得更多的人有机会获得高端的PVP装备。元帅单装比t2.5确实有差距,但是其强大的套装属为之增色不少。平心而论,元帅的头盔已经很完美了,没有任何属被浪费。只能说,它的物品等级确实不如T2.5...2.0,获得它只是时间问题。相比者,它少了12敏捷和少许护甲。3.毁灭王冠392护甲+23耐力+9智力+9精神+10火焰抗需要等级60装备:使你造成致命一击的几率提高2%。装备:+44强度。入手难度:★☆出处:熔火之心10号BOSS拉格纳罗斯掉落。评价:在很久很久以前,这是工会实力和开明制度的象征。猎人们的某偶像标志装备。但实际上猎人不太在意这件装备。其拉风的外型外加44AP和2物暴让人满意,不俗的耐力,还有让战士不能优先你一步到手的9智力的存在。与前两者相比,差距较大。10火抗和9精神比较鸡肋,大毛病,它是锁甲。4.无尽怒气头盔6...
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...。真的再不够消费买个包也算到第2个活动的消费返利里这样又有那么多返利YG可以分配。弓箭跟玉佩一般在火烧连营里第4层去进阶。进阶一般选择人少甚至无人的地方。火烧刚好满足这条件。效果得到很多人的认可祝福值浮动差距也很大。不管什么职业了。首先能把坐骑升级到7级。后面2级空着慢慢的收购马丹。或任务可以省下很多。因为上9级后你的马丹都浪费了而且多花钱。马丹刷怪都可以掉的。每次活动保持消费在300块。拿返利跟蓝玉兑换。把弓箭升级上去。到6级就可以了。每天任务跟军功都有弓符可以领,慢慢来不急。弓符刷怪可是掉不了的,只有任务有的领骑兵升级到3级后每次活动升1星。这样每次1星既花不了多少钱而且还能拿返利。陨铁是刷怪没有,任务没有的,军功满的送的是幸运陨铁没用1每天必开销的YG。火烧。5YG2活动有海量韬略跟海量经验2个需花80元宝。3坐骑技能升级10YG,用声望去升级2声望1次。摇酒是5声望一次大家比较下。4除了梅花桩外其他任务都可以秒了。浪费时间在...
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...低)试炼:7竞技:7.5三、拳皇98终之战ol攻略 新区怎么玩拳皇98终之战ol攻略,升星。升星对于战斗力的提高可以说是质的飞跃!而升星对于普通的玩家来说,依靠时间和运气在短时间内很难达到预期的目标!这就是为什么战斗力差距在几万的原因!也因为升星,导致了游戏的不平衡!但是对于部分R币玩家,升星是你快的捷径!然而谈到升星,因为看过之前很多所谓的“大神们”说的,后期都要把11.12的英雄换掉,换成13或者更高品质的。我在这里只能呵呵。并非对他们的说法不赞同,谁都想追求完美,可是小伙伴们你们告诉我,神鹤,玛丽,陈国汉,卢卡尔(非R币玩家可能都没机会拥有)等等这些高品质高爆发高控制高输出的强力英雄拿到需要多久?拿到以后再培养需要多久?一个手机游戏你能够玩多久?所以这些真心不太现实。如何升星?有的小伙伴说应该把都拿去点体力点金币。你有没有遇到过有有体力有金币还不知道干嘛的情况?那我来说说应该如何正确的面对升星,不仅仅是对大R玩家,...
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...下:如寒冰有以海妖为神话的ADC出装和帝国指令的辅助出装,在ADC榜单中默认以海妖强度作排行,有帝国指令玩法仅为加分项,在辅助排行中才会以帝国指令玩法为默认强度,这会使得有些英雄在不同位置榜单中强度排行有较大差距。说了那么多我们开始进入正题:(同档位排名不分先后)战士关于战士各T级的强度描述:T0:在合理的出装符文及一定练度下可以轻松carry游戏,能抗能打的同时既有开团能力,在有闪现(或雪球命中)的情况下又能单切C位,应对不同阵容时通过换打法或改变出装都能有不错表现,当之无愧的版本之子们。T0.5:大多英雄前期强度比T0英雄略低,需要一定发育周期和装备支持也能打出T0效果的英雄,还有小部分英雄是上述四点有明显一项是弱项的英雄。(carry能力上限不够高、没开团能力、对C位没威胁、玩法单一)T1:强度依然非常高但游戏体验会根据己方阵容或对面阵容有所变化,在双方都是前排多的肉搏战中部分英雄表现可以来到T0.5甚至是T0(如格温、俄洛伊),...
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...担很多压力,适合对操作十分有信心的玩家选择。⑤武士:相比于武僧而言操作稍微简单,下限低,不考虑任何团辅裸打循环雪月花都有高的伤害。低下限高伤害也十分适合新人入驻,但由于数量过于庞大、缺乏团辅以及上下限差距过大,导致鲁莽进本的话容易被诟病,请转职后合理利用攻略以及经常练习来提升自己。2、远敏职业①远敏是为了与法系区分开来的叫法,输出以共CD战技的物理伤害为主,无需咏唱,距离为远程所以十分灵活。②吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其他人和boss负责打call。爱朵露行动优雅高贵,上手简单团辅强,同时还拥有全艾欧泽亚强技能——弹奏,一直以来副本内外都广受光呆欢迎,适合所有人选择使用。③机工士:机工循环十分简单,技能数量少但使用频率高,对手速有一定要求(超荷期间1.5秒共CD单插);没有dot和增益buff(菌冲击除外),但需要监控的量谱和技能很多;上下限差距不大,循环完全固定,经常见到一个...
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...狸的尾旋,减20%目标攻速。下个版本中有两只灵魂虎,在猎人抓它的时候,它有个技能叫金属切割,你的护甲值越高,它的伤害就越高。因此猎人需要“示果体”去驯服,否则必秒。二、魔兽世界差多差多少血每个阶段血量提升差距很大的60之前,每级大概有100左右的血量提升70之前,每级大概有800左右的提升80之前,每级大概有2000左右的提升85之前,每级大概有1W左右的提升90之前,每级大概有4W左右的提升剩下的就是装备的差距了。。。85级绿装号大概有9W-10W血,但是HDS号可能有16W-30W血90级的话这差距更大,裸号大概25W血,而100W血的血DK虽然不是遍地都是,但是也不算少了。。三、谁知道魔兽世界蘑菇插件怎么样比较稳定,改模型以后偶尔报错,作为一个整合插件还不错。我用这款插件主要是看重功能和改模型,只要你在里面能找到什么模型都能改,比如绝版坐骑稀有坐骑巫妖王的什么的,还比如万圣节的很小,插件能改成一道光柱很明显(还包括果体补丁你懂的),改了以后很少报错,报错就...
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psp火影忍者疾风传究*冲击 psp火影忍者究*冲击攻略或菜单翻译是什么
...剧情出现后打炉子,封印开启。护送小樱至左上角过关,一路杂兵灰常多。倒是不怕小樱死掉,关键是不把敌人干掉,NPC就跟敌人死磕……任务5操作人物:鸣人这关就是打佐助。佐助速度很快,而且招式霸道,鸣人确实和他有差距……次击败后,小樱出现。之后是大量杂兵,全部干掉后,佐助再次出现。还带了好多帮手。这些小兵虽然不强,但是有时很碍事,比如秘奥义要发动结果打在了小兵身上……干掉佐助后过关。任务1操作人物:鹿丸和阿斯玛前往绿点,路上遭遇大量杂兵。记得优先消灭红点处的召唤忍者,否则敌人无限出。和阿斯玛继续前进至指定位置。遇到飞段,开打,击败过关。任务2操作人物:鸣人和100个鸣人影分身对战。之后是200个,过关。需要注意的是,这影分身和动画中的完全不同,一个个都厚实的很。而且上蹿下跳很难瞄准。力还很客观,一不小心就会被干掉……任务3操作人物:鹿丸这关阿斯玛受伤移动很慢,但是要移动到指定位置。角都,飞段会在后面追击,所以我们...
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...厨子;带虚竹去擂鼓山;灵鹫宫(杨过山洞左下方)战李秋水,拿宝箱,天山折梅手,学得八荒功,让主角练八荒(为什么要练八荒,中期要拿易筋经,起码得10级武功,乾坤和小无相打铜人只去50-60血,八荒打铜人去90-110血,差距很大啊。)拿天王保命丹5;(有的攻略误导众,说宫外右上树林,让人找半天找不到,我就在这耗了大半个小时才找到。天!那地方也叫宫外吗?应是绕着书屋行,从书屋后面过了护城河,那片树林左下就是。)杨过山洞给断肠草杨过,拿玄铁剑。18:回头到回族部落帮兵;死囚牢(原版关狄云的地方,叫什么寺来着。)战斗,得3000两,(张大人就是好);恒山山麓战斗,加我们的张大人;(有张大人和胡斐在,主角轻松多了。)顺手挑恒山派,得经验,拿东西;蜘蛛山洞救老顽童和小龙女,,又得60食材;旁边高昌迷宫,战斗后进秘道拿东西和白马啸西风。19:雪山(原版云鹤崖)帮血刀僧,得血刀刀法,胡斐练吧,加花铁杆,得中平枪法,这个好东东,以后有空给主...
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...次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释中期装备:先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。辉耀:路人局拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。A杖:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A杖,对末日没有什么本质提升。韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风局时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类...
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...为明显,配合马超与马腾,未来西凉铁骑三马组或许能登上强度榜。魏国新智将,虽然是辅助定位,但拥有的基础智力、攻速面板,智力成长和攻速成长也属于智力武将中比较的存在。但武力值和防御较低,在和吕布这类靠武力差距打效果的武将对战时会比较吃亏。定位为医·兼,拥有非常均衡的面板属,其中防御为出众,可以担任前排+辅助,同时具备一定的输出能力。可胜任除步兵外的大部分阵容搭配,兼容非常高,但因为武技对友方步兵没有效果,对步兵武将不太友好。定位为智,拥有非常不错的智力和攻速成长,可能会成为新的智力连击将人选。发掘空间较大,但作为枪兵将来说武力和防御偏低,需要一定的站位保护才能稳定输出。定位为辅助,枪兵将领,有着不错的面板属,具备一定的前排承伤能力,武技的伤害削减非常实用,拆解技的保护能力非常强力。定位为迅·辅,骑兵队核心人物,有着武力武将中非常不错的面板属。其中武力和攻速已经达到输出武将的水准,智力和防御没有短...