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《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)
狸花猫工作室旗下轻科幻美少女射击手游《尘白禁区》在近期展开了名为「踏雪测试」的限量删档测试,那么就由我带各位小伙伴深入了解一波本次二测带给我的全新体验与感受~《尘白禁区》原名《Project Snow》是一款以轻写实渲染画面为差异点,讲述近未来AI科技和神话神明主题的轻科幻作品。游戏核心玩法是RPG PVE第三人称射击,以快节奏的越肩视角射击战斗为载体。你将作为分析员加入名为“海姆达尔“的武装部队,与其他成员一同行动来对抗巨大神秘的泰坦敌人。作为两者皆为受众的群体,我自然是忍不住在第一时间进行了试玩体验。那么接下来就一起来看看这款游戏的二测表现吧~『踏雪测试注意点』本次测试为限量删档测试;需要有资格才能进行游玩;本次测试的时间为4月14日10:00至4月29日14:00,共计16天;测试平台为安卓与PC端。较为出色的视觉体验本作使用虚幻引擎4进行开发,整体的画面表现采用了独树一帜的轻写实渲染风格。体验过程中,最先吸引我眼球的是其符合行业水准的建...
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腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)
...行动》:金山开发的射击网游公测时间:2009年4月提起金山,相信大家首先想到的就是舞刀弄剑的《剑侠情缘》系列游戏。事实上,除了舞刀弄剑,金山还曾经弄过枪,那就是《反恐行动》。《反恐行动》由当时的大连金山鲸彩工作室进行研发制作,《反恐行动》的设计精髓在于——“轻松游戏,快乐体验”。本着这一原则,健康靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器带来的不同手感和新奇有趣的战斗模式,在当时吸引了不少玩家的关注。当然,当时国内射击网游市场可以说是《穿越火线》一家独大,因此金山选择将目光瞄向了东南亚市场。因为东南亚一带和中国文化相近,所以金山的多数游戏在当地玩家不少,在泰国影响力也都还不错。在2009年金山就跨马提枪带着《反恐行动》挺进泰国,一经推出注册人数就过百万,成为当时泰国国内第二大的FPS网游。此后游戏在泰国成绩不俗人气火爆,泰国的Rebirth战队更是在2014的《反恐行动》第三届MATIC国际锦标赛上成功夺冠。或许是依...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职...
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现实里的恐龙发掘,和模拟器游戏有什么区别? - 游戏资讯(健康生活网)
...我也曾耳闻研究者为了自己手上化石的唯一性而亲手砸了在野外发现的保存完好的新标本,所以我想这是一个见仁见智的事情。在结束了游戏中无聊的拼木质恐龙的步骤后,“你”开始真正的以一名志愿者的身份进行前期的发掘工作。主人公的身边有着搭好的简易帐篷,里面可以进行一些初步的硏究,以及睡觉。游戏中的简易帐篷现实中不一定会出现这样的帐篷。有些野外挖掘的地方可能距离城镇很近,尤其是在黑河腾冲线的右侧。所以我们的野外工作可以当天去当天回,或者在邻近的城镇住下。去年暑假我就是在小县城住了半个月,旁边的华莱士已经是县城里为数不多的品牌快餐了。说回正题,作为志愿者,“你”第一步的工作是驾车前往一个指定区域,去勘探那里的岩石是否蕴藏者化石。很多人其实比较好奇,恐龙化石究竟是如何能够发现找到的呢?这里想给大家普及一个概念:地层层序律。用最简单话来说就是在没有任何地质运动的情况下,老的地层要比新的地层更靠近底部。与之对应的...
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好评率高达92%,几只乌龟居然让玩家高呼“爷青回” - 游戏资讯(健康生活网)
...的Tribute Games共同制作,前者在横版闯关游戏上成绩颇多,后者则是专门从事制作类似FC时代怀旧像素风格游戏,且屡次得到玩家肯定。正是创作团队的深厚功力,保证了产品的质量。为何该作能与“过去”频繁触电,Tribute Games工作室的联合创始人曾坦言:“团队将产品的目标用户,定在了87版忍者神龟动画的观众以及90年代街机游戏玩家这一群体,包括我们在内,对过去都十分怀念,尤其是那些逝去且一去不返的孩童时光,制作这款产品,也是为了重拾记忆。”该作的游戏设计Frederic Gemus还在“开发团队访谈2《龟壳上的文章》”幕后视频中分享了为了去街机厅玩《忍者神龟》,如何与父母斗智斗勇的故事。像极了小时候去游戏房的我通过采访可知,他们自2010年开始就在不断为了申请《忍者神龟》IP的授权而努力,最终能够拿下,也是付出了很多。Tribute Games 的联合创始人表示,整个团队都很执着,并认准了忍者神龟IP,每次讨论新项目时,都会围绕真的很想做忍者神龟游戏长吁短叹,毕竟是在相关...
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Steam夏日特卖:折扣尚未拉满,G胖仍需努力,新史低游戏推荐 - 游戏资讯(健康生活网)
...所有类型的玩家。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。死亡搁浅导演剪辑版/DEATH STRANDINGDIRECTOR'S CUT,步行模拟游戏,支持简体中文,7折,售价139,新史低(降幅19,距上次新史低1个二月),性价比良好。A,翻山越岭。小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就...
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还原一个真实的新西兰,看完之后,你还想移民吗? - 娱乐资讯(健康生活网)
...在一定数量上会给予较低成本价格,但是超过了这个规格,那么价格自然上涨许多,因而,新西兰各大市场在生活必需品的价格制定上是一升再升。新西兰的用工制度出现恶性循环房价和物价双高其实还不算什么,至少新西兰的工作薪酬较高。的确,新西兰的用工制度比较健全,他们的工作薪酬也较高,但前提是你能够找到工作。现在的新西兰出现了一个恶性循环,一些企业和农场,用工并非实行严格的市场规则,反而更讲究人性化,也就是说,一个在新西兰公司上班几十年的老员工,他甚至可以干到退休年纪后十年。当然了,这不仅仅是新西兰的人性化管理,更主要的还是如今国际做生意越来越难,许多企业也开始收缩资本,而新西兰一些企业,他们不愿意花费大量的资金成本去培养太多新人,他们认为,一个新人的培养需要耗费大量的金钱和精力以及时间。并且新西兰倡导选择自由,一些年轻人在受到公司培训后,学会技术或者技能一旦出现跳槽现象,那么,就使得一些企业付出的培养费用...
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...面就是耐心等待粉丝数积累,网店慢慢成长而已。不过,我还是建议有耐心的朋友去阅读后文的机制详解部分,方便计算每日订单的大概数量。二、网店机制总结1. 基本需求 网店需要人物等级达到6级,即略有小成。注意该工作需要消耗6个技能点。 开网店需要在住处有一台电脑。2. 仓库 网店需要租赁仓库以存放商品。租金为每10天1000元。此外,网店一开始每天需要30元的维护费,来自于3种1级设备。 仓库的容量为300 300货架等级。 仓库具有四项可升级部件: 货架:每1级 300库存。 通风设备:每1级-2%服装损耗率。卫生设备:每1级-2%数码产品损耗率。恒温设备:每1级-2%美妆损耗率。 所有部件的最高等级为5级。它们的升级费用与维护费用见下表: 注意,货架不需要支付维护费用。 仓库中的物品会随着时间而逐渐损坏。你可以主动选择盘库,丢弃其中的残次品,令良品率回复为100%。丢弃的数量基于良品率计算,但会有很大的浮动。雇佣仓管允许你以平均批发价...
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...解一下吧。英灵神殿迷雾之地攻略汇总 本次更新内容丰富,以曾经只是占个位置的地形迷雾之地为核心,共新增了 9 种生物(其中数种并无特定抗性和弱点,而是有着部位护甲特征) BOSS The Queen、20 种合成材料、2 种新的工作台、3 种新的工作台扩展、3 种资源点、15 种新食物、3 种新药剂、25 种新的装备等合成物(护甲 2 套,披风 1 件,劈砍类武器 3 把,戳刺类武器 2 把,锤击类武器 1 把,法杖 4 柄,弓弩类 2 件,新箭矢数种)、35 种建材和家具,新的地形、地牢,讲故事白渡鸦雾尼,魔法系统等机制,重做了钓鱼系统等等,内容之丰富令人叹为观止,勉强对得起这长达一年(两年?)的重大内容更新时长。 目前,所有新装备在流程中均只能升级到 2 级,武器由于元素伤害的全面加入以及新怪物的部位护甲机制的影响,性能提升还算可观,但护甲的提升幅度非常之小,食物提升幅度也相对有限,尽管这些数据与先前地形间的数据提升曲线一致,但怪物的数据提升幅度非常恐怖,迷雾...
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江湖十一是一款国风探索养成为核心的角色扮演游戏,有很多小伙伴可能好奇江湖十一是什么工作室开发的,如果是感兴趣的小伙伴下面可以起来看看江湖十一是哪个工作室的吧。江湖十一是哪个工作室的steam商店页面 《江湖十一》是由万象皆春工作室制作的开放世界剧情探索RPG,游戏中玩家将扮演创造自己的角色,踏入这个场景纷繁气势宏伟的开放世界,开启一场跌宕起伏的江湖旅途,谱写属于自己的武林传说。近日,官方宣布游戏将于2023年1月11日正式发售,敬请期待。 据介绍,《江湖十一》的主线故事包含30多小时跌宕起伏的剧情,另外还有20多个支线剧本,包含数百位惟妙惟肖的江湖及历史角色,31个与众不同的江湖门派,和20个组织势力。游戏是以北宋为背景的架空世界,有1000多个可自由探索的地点,包括城市村镇、设施场所,自然风光、名胜古迹、农特产地和遗迹等。 战斗方面,本作采用见招拆招的攻防回合系统,30多种门派势力武学体系,13种各具特色的武功种类,涵盖...