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巡航

  • 《无尽的拉格朗日》战舰定位及子模型功能分析

    ...引敌舰队的火力,提高大型舰艇的生存能力。驱逐舰驱逐也是前期主要出口船。对指挥值的需求在7-9之间,火力比护卫舰凶猛,可以更好的对付一些高装甲的舰船。但目前只有斗牛和枪骑兵对七驱逐造成了相当大的伤害,在一次巡航中能够生产后退出了主要出口阶段,但由于对指挥值的需求不高,功能性也不弱,所以仍然在舰队中占有一席之地。其中守护者和苔原是游戏中为数不多的相当好用的奶船,承担着战场支援的角色。巡洋舰大船火力很猛,血量比驱逐甲有很大提升。其中血量一般在5W左右,最高的巡洋舰血量超过7W,比驱逐更容易存活。而且七座巡洋舰各有优势和定位。游戏进入巡航阶段后,巡洋舰将是我们的主力舰艇。战列巡洋舰巡逻是巡洋舰的战场生存增强型。虽然血量和护甲更好,但是需求指挥值很高,生产时间太长,不是主舰的最佳选择。航空母舰航母是全游戏血量最高,装甲最高,移动速度最低的。它的定位是携带飞机,用炮艇进行远程攻击。其自身输出能力较弱,但可搭载...

  • 《无尽的拉格朗日》舰船介绍:带你认识各种战舰

    ...陆作战。它的优点是成本低,生产速度快,相对较少的痛心战争损害。FG300的装甲装甲相当高,可以分担伤害。可以作为初、中期的T。护航艇可以生产需要解锁战斗机生产线(5级基地解锁)的舰船。它们是护卫舰以下的一级战舰,巡航和曲率速度非常快,装甲较低,火力尚可。它们可以由航空母舰携带进行攻击行动。驱逐舰驱逐舰的功能和护卫舰差不多,但是驱逐舰的吨位和火力要比护卫舰高很多。在这方面,以首充火神为例。无论是装甲还是火力都远超FG300护卫舰。可以说,驱逐舰解锁后,各型驱逐舰将是我们的主要作战力量,护卫舰将是更多的辅助。799枪骑兵前期会流畅很多!巡洋舰巡洋舰是一种大型战舰,火力强大,用途多样。各方面能力均衡,除了速度远超驱逐舰。是种类最多、数量最全的战舰。但是一方面成本高,另一方面需要6级基础才能解锁。所以前期主线是尽快升级到6级基地,然后建造066巡洋舰,逐步取代驱逐成为我们的主力。战列巡洋舰战斗巡洋舰只能被7级基地解锁。护甲一般...

  • 《三国志战略版》襄樊之战水寨作用介绍

    ...战斗首回合我方群体获得先攻。20格对隐身来说还是比较长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经非常低了。带上“渡江”指令,我方可以获得大片隐身的战船,不论是对个人操作还是同盟层面的战略,都非常令人期待。d.巡航消耗30点体力,挂机驻守新玩法。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提升战斗属性,还能移动增加触敌概率,非常有意思的一个技术。e.御敌每日5次,效果上是提升视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似一个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做一个水上的“临时集结点”。f.接舷需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。虽然效果一般,但是特效有点特别:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战到底”,直接决出胜负。这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是非常优质的选择,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。

  • 《三国志战略版》襄樊之战剧本水战玩法攻略

    ...战斗首回合我方群体获得先攻。20格对隐身来说还是比较长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经非常低了。带上“渡江”指令,我方可以获得大片隐身的战船,不论是对个人操作还是同盟层面的战略,都非常令人期待。d.巡航消耗30点体力,挂机驻守新玩法。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提升战斗属性,还能移动增加触敌概率,非常有意思的一个技术。e.御敌每日5次,效果上是提升视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似一个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做一个水上的“临时集结点”。f.接舷需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。虽然效果一般,但是特效有点特别:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战到底”,直接决出胜负。这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是非常优质的选择,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。

  • 《无尽的拉格朗日》沈雁级驱逐舰介绍

    ...,常用于灵活的多用途舰艇。推进系统:其独特的矢量引擎可以促进小型船只以更快的速度航行,同时增加战斗中躲避敌人攻击的能力。三、总结专门为其定制的‘库神’火炮系统可用于舰对舰、防空等一般任务,通常以其高速巡航特性用于快速反应和机动。可以配合其他火力舰艇进行有效的防空。

  • 《EVE星战前夜:无烬星河》电子战装配策略

    ...突发情况要面对的不仅仅是小船。刷ISK的效率大大降低,有些得不偿失。该组件仅适用于战斗巡逻级别。如果是战线级别,建议安装大型快速导弹发射器,中间槽采用2标记,1网,1防/灭(如果电量不足可以掉一个标记吸收电量)。巡航级别的舰船可以根据情况选择中导或者中快导,主要看要打什么级别的敌人。在EVE中,4级以下的敌人全部由护送和驱逐组成,中快导的效率远高于中导。

  • 《无尽的拉格朗日》海神舰实力介绍

    ...限:10艘船。舰艇主要功能:舰对舰,主力输出,防空。舰船介绍:由加里波利卫城的木星工业集团研制生产,专门为其制造的“库神”火炮系统,可以对小型舰船产生极大的杀伤力,也可以很好地完成防空任务。舰船具备高速巡航能力,通常适合快速反应任务。由于其框架简单,制作成本低,强烈推荐玩家打造使用。二、舰船配备解析1.舰船武器系统分析“Kushen”-AG-1156通用炮武器特点:强大的防空能力对小型舰艇杀伤力极大。武器分析:赫利俄斯舰装备了156mm口径舰炮,可以灵活有效地攻击小型舰艇和空中目标。单发火炮基础伤害高,射击间隔短,能有效形成火力网进行火力打击。因为单发基础伤害很高,射速很快,一般小型舰艇会被直接击毁。2.船舶电力系统分析。EC-200通用曲率引擎和EN-190B快速矢量引擎发动机转速:巡航速度900,曲率速度4500。发动机特点:EC-200通用曲率发动机可将中小型船舶推入曲率空间,加快曲率航行速度。EN-190B快速矢量发动机可以促进小型船舶以更快的曲率速度航行...

  • 《EVE星战前夜:无烬星河》獾配船推荐

    ...欧米茄字可以花550万,但是很费力,需要一个小时的斗智斗勇。打150万很容易。獾训练:高:4枚鱼雷中:2电吸收低:2个指甲修复和1个加力。战斗:导弹鱼雷伤害工程插入:速度、电容扩展二、技能:50万和200万需要:修指甲,巡航工程,巡航防御,巡航操作,加力,中途操作,中途升级。以上技能基础至少4,进阶至少3。50万还需要:小导运营,小导升级。4基础高级3。三、打法:怪物周围5公里,开加力,开吸电,开美甲。如果你更快,怪物对你的伤害会变低,也就是速度抗性。启动加力后最大速度610多,差不多了。注意:1.大多数情况下只需要开一个修或者不开,但是换了周围的物体就会变慢。这时候你就需要开两次修了。2.每一波都有物流怪,电很少吸。注意控制电力。3.第三波会出现减速或者反弹驱逐。建议先中止。4.如果不熟悉打法,不要到了目标星系就直接跳到任务空间。手动选择异常空间-异常任务名称-长按跳转-跳转到50km。debuff怪物速度最快,会第一个靠近你,后勤最慢。利用奇怪...

  • 《原神》文物巡逻战术

    ...很难隐藏,是范围锁定攻击,伤害很高。能闪躲就尽量闪躲。最好用护盾角色开护盾,背伤害。技能四:能量球射击技能介绍:游弋者向旅者方向吐出一个能量球。应对方式:能量球的规则和之前一样,这里就不赘述了。另外,巡航者的能量球蓄力后向前吐,注意及时躲避。

  • 《EVE星战前夜:无烬星河》萨沙共和国属性介绍

    ...的掌上明珠。几乎所有试图进入00区的队伍都会有这样的鬼级。与魔女不同,鬼级几乎不会主动冲上前去抢夺敌人,主要功能更多是防御性的。杀这么高速移动的鬼不容易。能轻松追上幽灵的拦截容易被幽灵干掉,难干掉的高速巡航要靠微跳引擎。就算它追上了,抓到鬼也意味着必须进入它的扰频范围。手忙脚乱关掉微跳引擎的巡洋舰只能抓到幽灵一会儿。甚至不能降低鬼的速度(EVE游戏中存在惯性质量,被网住时速度逐渐下降而不是瞬间下降。如果幽灵和开着微跳引擎的船同时被抓抢,没有微跳引擎加速的巡航会更快失去当前速度)。凭借这样的“高跟鞋”性能,“幽灵”几乎成为最昂贵的动力巡洋舰,甚至连PVE的标杆“阵风”舰都愿意俯首称臣。如此高的价格也让鬼在PVP活动中拥有极高的仇恨值,甚至有“团战可输,鬼必亡”的说法。第四,战斗标准梦魇等级噩梦中,这艘飞船的出现完全改变了战斗的形式。之前的战斗集中在更远的输出范围,范围就是正义。谁能先发制人地减少其他船只的数...