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  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    ...偏好度为61.4;在男性移动网民app偏好指数top 10中,对汽车资讯类app汽车之家偏好指数达58.4,对实用工具类app货车帮偏好度达54.3。根据极光大数据统计,不同年龄段层的中国移动网民对app的偏好存在明显差异。15岁及以下和36~45岁的移动网民对教育学习类app有较高的偏好;16~25岁移动网民对小红书偏好指数较高;26~35岁偏好指数top 1是小豆苗疫苗助手;45岁以上移动网民对今日头条极速版偏好指数达73.1。根据极光大数据统计,一线城市的中国移动网民最偏好的app为ofo共享单车;新一线城市移动网民对车来了有较高偏好度;二、三线城市移动网民均偏好快看漫画及美柚;四线及以下城市移动网民对美柚、作业互助组的偏好度较高。二、飙升榜根据极光大数据统计,轻颜相机渗透率环比增长2478.7%,9月渗透率达1.3%;百度团队推出的好看视频9月渗透率达5.8%,环比增长145.7%;办公工具类应用腾讯文件管理器环比增长率为141.3%;云闪付9月渗透率增至3.2%,环比增长率达66.6%;短视频类应用微视环比增长63.4%,9...

  • 小程序中闲散经济与银发经济萌芽初显,小游戏导量问题亟待解决 | 阿拉丁

    ...。基于LBS的小程序对微信横扫线下流量很重要,因此当附近的小程序起量,微信可能会为它开辟更靠前的入口位置。小程序成为了“银发经济”的沃土银发经济在小程序生态中始终备受重视,据统计,微信上拥有近6100万55岁至70岁的老年人用户;相较于传统APP,这些老年用户们更偏爱小程序,特别是二线及以下城市的老年群体;不过这也是显而易见的,毕竟小程序的学习门槛很低,使用也非常方便。老年人用户和年轻人不同,他们的特征是更加需要陪伴和认同感,他们中的很多人学习网购,是在微信好友通过小程序分享的互动下完成的。且从做渠道下沉的《女王新款》、《丽都飞燕》小程序等杀出重围的情况来看,此类用户的购买力相较于年轻人并不逊色。阿拉丁小程序平台创始人&CEO史文禄也对此表示:“在10月的报告中我们看到小程序已经成为中老年群体接触移动互联网、进行网络购物的重要渠道,银发经济利用小程序这一载体已开始释放出巨大的潜力”。闲散经济开始呈爆发趋势从报告中可...

  • 12岁女孩拔萝卜最有效的一句:提高孩子参与农事的乐趣!

    在现代社会,许多家庭希望孩子能够亲近自然,体验田园生活。对于12岁的女孩来说,参与种植活动不仅能够锻炼身体,还能培养对植物的爱护和责任感。然而,拔萝卜对于小朋友而言并不总是那么容易的事。12岁女孩拔萝卜最有效的一句到底是什么?这不仅是一句简单的口号,更是一种鼓励孩子们积极参与种植过程的巧妙方法。通过一两句简单的激励话语,家长和老师可以激发孩子们的热情,让他们更加乐于尝试新的农业体验。在种植过程中,12岁女孩拔萝卜最有效的一句往往充满了趣味和启发。例如,家长可以鼓励孩子们使用“萝卜宝宝需要你的帮助才能出来晒太阳!”这样的话语。这不仅增加了孩子们的参与感,还能让她们对萝卜产生更强的责任心。当孩子们意识到自己的小手能够帮助植物“解放”,他们往往会更积极地参与其中。此外,这种话语还能激发孩子们的想象力,让她们将农业活动视为一个有趣的探险过程,而不仅仅是单纯的体力劳动。除了鼓励性的话语,家长还可以通过一些小...

  • 55岁大妈玩CSGO背后故事:如何在游戏中找到新的乐趣与挑战

    在现代电子竞技世界中,年龄似乎不再是参与游戏的限制因素。一位55岁的大妈,她并不满足于传统的退休生活。相反,她在寻找一种新的乐趣和挑战,于是走进了一个对她来说全新的领域:CSGO(反恐精英:全球攻势)。对于大多数人来说,CSGO可能只是一个年轻玩家们的天下,一个充满竞争和技术挑战的游戏。然而,对这位大妈来说,这是一个展示她意外天赋的平台。她并不是为了竞争,而是为了享受游戏本身带来的乐趣和社交。在她的年龄,她发现CSGO不仅是一种娱乐方式,更是一种精神上的刺激和智力挑战。这位大故事不仅仅是关于游戏,更是关于如何在任何年龄找到并保持热情。她学习新技能,与新朋友建立联系,并且在游戏中找到了一种独特的社交体验。她的孩子们曾经惊讶地发现,她不仅仅是在玩游戏,而是在通过游戏展示了她的决心和灵活性。这个故事也反映了现代社会对于年龄和性别的改变态度。不再有固定的游戏玩家模式,CSGO这样的游戏不再只属于特定年龄段或性别的人。这位...

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    ...戏等垂直内容领域取得了出色成绩。同时,腾讯QQ也公布了一系列扶持计划,促进年轻内容生态的进一步发展。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹表示:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是19岁的QQ能够保持年轻的三宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”当前社交平台与内容平台正在发生融合,优质内容与平台相互赋能,放大内容效应的同时让用户更久地留在平台上;通过“兴趣+社交”布局垂直领域,更精准、快速地触达用户;QQ打造年轻内容生态,与更多合作伙伴及年轻内容创作者创造符合年轻人社交需求的优质内容,持续完善年轻内容生态布局。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹“内容+平台”留住年轻人群 QQ看点日活突破1亿作为国内最重要的年轻人社交平台,QQ持续布局年轻内容生态,迎合年轻人社交趣味化、游戏化、内容化的需求趋势,创造满足年轻人的新内容。通过“内容+平台”模式,QQ将优质内容与平台巨大流量优势相结合。以...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...的趋势,但其数量约在2.7亿左右。但随着近两年移动端游戏的发力,中国的游戏玩家群体迎来了爆发性增长;截止2018年上半年,国内游戏用户规模已经达到了5.3亿人。对比中国的人口数量,可以说现在游戏已经涵盖了每一个20-40岁的主流消费群体,毫不夸张的说,游戏已经成为了一个具备全民性质的文化娱乐产业。若以开放性的角度去看待监管问题,游戏行业如今受到了政策的严厉管控在情理之中。目前,和游戏行业有着足够影响力的文化产业只有影视行业而已;而放眼影视行业,其所受到的政策规范、监管和引导要比游戏行业更加繁复;所以,政策的引导恰恰成为了“认可了游戏行业不可忽视的全民性地位”的论据。还有一点值得注意,2017年9月6日国家统计局发布了文化产业最新数据,据统计,2016年全国文化及相关产业增加值为30785亿元,同比增加13.0%,占GDP 4.14%,而这一数字预计到2017年将接近5%。文化部部长雒树刚曾坦言,当文化产业一旦达到GDP总量的5%以上,那么其就将成为中国的国民支...

  • 胡润80后富豪榜公布 游戏行业8人榜上有名

    ...其中白手起家的比例为38%,与去年基本一致。胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示:“虽然说现在80后很厉害,其实曾经进百富榜前几名的年轻人也不少,丁磊2003年当中国首富时才32岁,黄光裕2004年当首富时也才36岁,当年31岁的陈天桥也排到第二,而现在38岁以下的成功创业者虽然财富数字比以前要高得多,但只有4位进百富榜前100名。”胡润认为:“这些白手起家的80后所创造的企业规模比很多人想象的要大得多。我们百富榜上的企业家们都有一个榜样作用,可以吸引很多新人创业,这些具有开创性思想和领导力的80后成功创业者,对年轻一代的影响巨大,因为他们基本上覆盖的都是新经济,是这个时代的代表。”以下是榜单详情:

  • 16岁日本学生MacBook-Pro评测:学习创新-科技助力成长

    在日本,一名16岁的学生使用MacBook Pro的经历备受关注。这款优秀的电脑不仅为他的学业提供了强大支持,还在创新和技术发展方面发挥了巨大作用。让我们一起深入了解这位学生如何借助MacBook Pro实现学习创新和个人成长。学习利器:提升学业效率作为一名学生,MacBook Pro为他带来了无限可能。从记录笔记到研究课题,这款笔记本提供了高效的学习工具,帮助他更好地组织学习资料、进行研究和写作。其强大的处理性能和稳定的系统保证了学习过程的顺利进行。创意发挥:探索设计与编程MacBook Pro不仅是学习利器,更是创意发挥的平台。通过设计软件和编程工具,这位学生可以尽情展现自己的创意和想象力。无论是设计图形作品还是编写代码,MacBook Pro都为他提供了实现创意的空间和工具,激发了他的创造力。科技助力:培养全面素养随着科技的不断发展,学生们需要具备更多的科技素养。MacBook Pro的使用不仅帮助他掌握了先进的科技技能,还培养了他的解决问题能力和创新意识。通过学习和实践...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...出的“长生命周期”的轮廓已经能看出来了。《蜀门手游》近一个月畅销排名二、长线运营要诀:加强用户友好度游戏智库:《蜀门手游》踏入了第二年的征程。发行策略和首年相比,会有哪些修正和升级?方师恩:对于超过1岁的《蜀门手游》来讲,最重要的是关注用户的长期留存。具体到内容上,是要对用户更加友好。陪伴《蜀门手游》走过一年的用户,一定是“真爱”,双向的“真爱”。这个节点是很容易犯错的。如果急功近利或者简单粗暴地想从用户身上捞点钱,他们很快就会被赶走的。我们特别在意用户的感受,一定要让用户真心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多游戏在推出新职业的时候,都是为了大捞一笔。玩家需要重头开始练级、打装备、强化技能,买皮肤。但我们这次新职业(墨韵)的推出,是可以从原先的职业完美继承过去的,包括强化级别等。对于大部分用户来讲,不用花钱就能体验到这个新职业,非常友好。游戏智库:去年您和我们说过,...