尴尬
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...至较低的血量,回城次数一旦增加,那诸葛亮在线上的压制能力就没有那么强了。推荐召唤师技能:闪现为了保证诸葛亮的大能够准确命中敌人。所以更推荐诸葛亮携带闪现,避免调整大招轨道时因为二技能用尽出现无法移动的尴尬情境,另外闪现的携带相当于让诸葛亮有了第四段位移,足足四段位移的诸葛亮能够进行更加极限的操作。前期:诸葛亮在前期的对线中处于霸主的地位。诸葛亮在中路对线时,一定要保证自己的一技能能够满额命中(即打出三层),如一级对线时,我们可以第一时间压到中路,用1技能贴近小兵打出三层,等待cd的结束,再次使用1技能,打出诸葛亮的五环被动,清理兵线或者攻击敌方英雄消耗敌方的血量,这个时候诸葛亮通过被动升至2级,时间差不多是37秒,拥有2技能的我们可以适当的选择自己的去向。可以进入左草丛入侵对面的野区,释放一技能看能否抢下对面的红buff。如果这时候敌方已经打完红buff,我们可以选择清理敌方的小野,可以选择用一技能接二技能打...
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...护者评价:A非常强力总评:唯一的奶妈,加血加魔抗,但是技能释放前摇较长,作为团队增益辅助效果一般。主动技能1:增加全体队友的双防,实用性较强。被动技能2:退场时对最前排的敌人造成伤害和麻痹效果,聊胜于无。比较尴尬的是如果第一回合没有打出被动,第二回合会被天罚。。。。。。。。。主动技能3:退场时对最前排的敌人造成伤害和麻痹效果,比较尴尬的是如果第一回合没有打出被动,第三回合会被天罚。。。。。。。。。评价:B不容小觑总评:唯二拥有强力复活技能的辅助,幅度很高。问题是就算是最强的复活技能也怕“神圣之光”。和罗兰的“复活”、黛亚的“治愈之光”、斑鸠的“烈焰之风”虽然也是群体攻击,但是技能释放有一定的前摇,要提前预判好释放的时机。如果第一回合没释放大招,可以考虑先用治疗。被动技能3:退场时给敌人造成伤害的同时附加吸血,
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...服,顾名思义,抢先服会提供一些支持,但是不代表服不具备这些功能,包括新模式的优化、新增武器等功能,所以还请大家理解。2、新增模式(DPS)在说下之前,我们先来介绍一下DPS模式,DPS模式虽然在目前环境的地位略显尴尬,但是在模式的基础上,完成度不高,因此大家在模式上可以暂时使用这个模式。3、新增载具(M1 Bay)即目前载具的介绍,我们将乘坐的是吉普车,吉普车本身有很多功能,但需要玩家进行改装才能发挥其作用。4、新增道具(PROOM)在商城购买“储蓄罐”,里面可以直接用RMB购买到哦!5、新增载具(Jigas)在驾驶载具时,车身会闪躲藏金币、汽油等,当金币足够的时候,玩家就可以对其他的载具进行驾驶训练。6、新增成就系统我们对成就系统进行了升级,在新的系统中,成就系统也将包含大量的内容,让玩家在不断挑战的过程中不断超越自我。7、成就系统优化在主界面的成就栏目中,可以对完成成就进行解锁,在成就界面中可以进行查看。8、新增聚宝斋系统在聚宝斋...
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...面包大概够30个人吃一年,还是比较符合史实的。亚麻其实后面轮作面积上来了一年有一摩尔够二百号做衣服了,就算是10%肥沃的地,依靠前几年的轮作最后也能有30%左右的肥沃度,前期靠皮革和鞋匠完全可以过渡。黑麦比较尴尬,黑麦确实可以让轮作无缝衔接,还不挑地,但完全不值一个科技点,就算是想走种田流那至少也得匀出一个科技点给盔甲,不然打不过山贼的。除了大后期专门划一块区域做一个农业小镇输出主粮,不建议第一个领地点黑麦说了这么多,其实就是两个问题,游戏的时间管理和任务安排系统完全没有,需要玩家自己调节人力,农闲农忙时间,轮作管理;作物种类太少导致轮作效率大打折扣。放逐之城农忙期很长,从3月忙到11月,但人家三个月的农闲期能主动帮忙干杂活的,庄园领主里得自己手动安排,遥远的边陲轮作很复杂,但萝卜豌豆大豆这些增肥作物可以保证在主粮轮作的间期也能有食物收益,庄园领主里如果不点黑麦,轮作大麦和亚麻基本等于零粮食收入(大麦...
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...。直到午休时分,好朋友小张实在忍不住,假装不经意地提醒:“嘿,班长,你今天的衣服挺特别啊,是不是有什么新潮流咱们没跟上?”李明这才恍然大悟,低头一看,顿时脸红到了脖子根,连忙借故离开教室,去解决了这一尴尬的小插曲。这场小意外,虽然让班长李明暂时成了大家茶余饭后的谈资,但也为紧张的学习生活增添了一抹轻松与趣味。它让大家意识到,在追求学业成就的偶尔的放松与欢笑,也是校园生活不可或缺的一部分。
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...[支线]清平乡有个坐在家门口的妇女-阿亮他妈在找儿子阿亮,往右下走到一间废屋,门口站着一个小男孩,对话之后他就回家了,还要回去找阿亮妈妈交个任务。据说这个任务做了能加正义值,但是这个正义值又是隐藏的,甚是尴尬。然后把紫轩送回了家,之后一起度过了浪漫的一段时间,杨影枫完全忘了自己之前说了好几次的“我有事”。这天去樱花谷找不到紫轩了,去清平乡找,发现紫轩被贾少调戏,打败贾少后,带着紫轩回到芭蕉小筑。巧的是,刚回到家,李四就来了,说卓非凡最近忙,没空来,真是太懂事了。【芭蕉小筑】第二天醒来,紫轩问起桌上的木匣子,杨影枫又提起了张仲天,之后去悦来客栈找小三子,对话之后去醉仙楼,在一楼内侧听站着的两人说话,最后回芭蕉小筑。(这时如果之前没有找到潮起月盈的乞丐,就可以刷一下地图,把武功秘笈拿到手)回到芭蕉小筑发现被烧了,紫轩也倒在地上,原来是贾少爷找了夺命一点金来报仇,KO所有人,赶紧把紫轩送到惠安镇找大夫...
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...扩大消费者群体,竞技场式 FPS 追求轻度化的浪潮中被开发者和玩家抛弃。它又是一个需要大量开发资本,宣发资源和社群支持的游戏类型,无法像格斗游戏退守保持较小的玩家群体,逐渐没落退出普通玩家视野。这导致了一个尴尬的再会,新玩家既无法理解老式 FPS 的设计,注意力又无法从随着游戏迭代做得越来越好的快感反馈上挪开。面对没有快跑,没有容易让人上瘾的,高刺激性击杀提示的《光环 致远星》,我自己也要画时间静下心来才能找回对战中博弈的朴素乐趣,这不禁让我感慨万分。说了那么多,该玩玩《光环 致远星》是我第一款正式接触的《光环》系列游戏,在从玩家身份转变为撰稿人之后,一直也想着有机会聊一聊。然而等游戏登陆 PC,真的到了必须写点什么的时候,却又辗转踌躇——九年过去,外界环境早已物是人非。因此在写这篇文章的时候,针对不同的时代进行了一下简单的讨论,希望能更全面的去展示这款游戏的意义。当然,我更希望这篇文章能成为大家去实际游玩这...
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...给武器赋予属性的,拍卖可以直接购买。〓护石符文简析〓护石分析1、唤魔:塔莫斯之袭护石效果:伤害提升24%,技能形态大大优化,塔莫斯会自动锁定目标。护石分析:自动锁定目标的设定也很好的解决了实战容易空技能的尴尬,伤害高且范围变大,属于必选的毕业护石。2、唤魔:逆天之普诺护石效果:伤害提升微乎及微,仅2%,使得普诺变成了脱手技能。护石分析:虽然优化了技能形态,但依然无法改变技能本身数据低的事实,故不推荐。3、汲血魔剑护石效果:伤害提升14%,且增大攻击范围,新增蛇腹剑系列技能可被该技能柔化的功能护石分析:伤害提升中规中矩,减少了技能前摇,提升了技能手感,缺憾是该技能本身CD长。4、血饮狂舞护石效果:伤害提升22%和减少了10%技能CD且增加攻击范围。护石分析:但是技能负优化,本就墨迹的技能更加墨迹,增加站桩时间,当前版本怪物非常灵活,该技能命中堪忧,非常不契合国服的当前游戏环境。5、群魔乱舞护石效果:伤害提升24%且影子数量翻...
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...克职业与近战职业可以迅速地接住目标并打断。缺点:对于远处的小眼触须处理不及时,会全团出现严重的减员情况。对于法师与猎人的个人意识与操作要求较高。如果无法迅速回撤到北场,巨眼触须与巨钩触须的刷新点会比较尴尬,并且场面会变得非常混乱。小零的客观总结:现在的打法其实并不是不好,只要有几个比较灵性的法师玩家,就可以很好地处理远处的小眼触须。但缺点也就在这边,只要这几个灵性的法师不幸被小眼触须连死,那么后续会出现“多米诺效果,减员情况加重,直至灭团。现在的这个打法是10几年前也曾使用过的战术,它可以维持这么长的时间,肯定说明这个战术的准确性与可行性。但很多玩家都认为我们要“与时俱进”,现在玩家们的装备与当年相比不知道要好上多少,所以不能光用以前的思维来判断现在的战况。也就是因为部分玩家们这样的想法,最近衍生出了一套“克苏恩P2新打法”。【克苏恩P2最新打法】P2阶段不再选择北场集合,而是选择在P1阶段站位的情况...
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...莱切都有着较大的积分需求,在这种情况下恐怕博洛尼亚很难取得太好的战绩。这支球队主客场战绩比较均衡,没有太大的分别。以这支球队的实力,在意甲保级很轻松,但提前保级的事实意味着没有动力拼搏,处在不上不下的尴尬状态。目前球队连续4场比赛不胜,客场更是两连败。上一场就被恩波里击败,送给对手三分,而上一场面对同样要抢分的维罗纳,也是慷慨地送出分数,球队明显有锄强扶弱的味道,这场作客会不会延续之前的低迷表现?过往战绩两队过往交手方面,萨索洛近10次对阵博洛尼亚,取得了4胜2平4负的成绩,往绩双方不分伯仲。近况方面,萨索洛近期表现比较跳跃,呈现出主强客弱的态势,而博洛尼亚近期状态持续下滑,连续4场比赛未尝胜绩。从正路分析,貌似萨索洛获胜十拿九稳,预测文章也是一边倒地看好主队,但笔者提醒彩迷朋友们注意:萨索洛这个队向来遇强不弱遇弱不强,有神经刀的特质,往往在你不看好它的时候,给你一个大惊喜,而你看好它时,却冷不丁...