小时候
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
Ken Wong曾经是《纪念碑谷》的功臣,后来自己创立了新工作室Mountains,而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这...
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林子深处,阳光透过稀疏的树叶洒落在地面上,形成斑驳的光影。小明和小华背着书包,走在一条狭窄而幽静的小径上。这条小径是他们小时候的秘密基地,那里隐藏着一个传说中的神秘游戏——吃八重神子浮头的游戏。“你相信这个游戏真的存在吗?”小明问道,他眼中带着一丝期待和疑惑。小华笑了笑,回答道:“当然相信啦!我爸爸说,他小时候经常和他的朋友们玩这个游戏呢。不过,他们也从来没有找到过真正的八重神子浮头。”小明眨了眨眼睛,脑海中浮现出爸爸讲的那些关于八重神子浮头的神秘故事。据说,八重神子是一个来自古老传说的神秘生物,拥有着无穷的智慧和力量。而它的浮头,则被藏在了这片树林的某个角落。两个孩子走到了树林的深处,周围一片寂静,只有鸟儿偶尔的鸣叫打破了沉默。他们开始寻找游戏的线索,四处查找树洞、岩石下面、甚至是青苔覆盖的古老树根之间。每当他们找到一个看似可以藏有浮头的地方,都兴奋地低下头,希望在那里发现宝贵的线索。午...
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Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏
...个移动的洞,却又不会破坏地面。当它最终以一个完全独立的面貌,从洞的本体论这样的哲思当中脱胎而出之后,却又只是化作游戏中云淡风轻的一笔,这令吞噬一切的洞这个交互设计的价值一下子浓缩了起来,最终成了这场两小时交互电影的核心功臣。这也是为什么这款游戏初见就让我感到跟《艾迪芬奇的记忆》十分相似,虽然《艾迪芬奇的记忆》的关卡设计充满了想象力,甚至让人感到一股头晕眼花的炫技成分,但真正吸引玩家的,是天马行空的交互设计所推动的那个充满神秘感的故事。所以同样是两小时流程的小品游戏,《艾迪芬奇的记忆》却让玩家感到看了一部浩瀚又厚重的故事片。《Donut County》也是如此,每一关里,都会引出小镇上的一户人家,他们指责BK的作为,但为了找到能带大家逃出生天的那只热气球,又不得不让BK再回忆一遍它的胡作非为。在这个过程中,BK有时候因为他的恶作剧,顺便救了被毒蛇围攻的瞭望塔看守者,被蜜蜂攻击的守林人,甚至让一个餐饮店奸商老板得到了...
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...可以提升毒素异常的伤害,同时提高毒素异常的堆叠层数的上限。解析:可以制造毒素伤害,还可以增加额外的层数,积累更多的基目标最大生命值的百分百伤害。2、药剂精通:在喝下药剂之后,会获得一个随机的加成,加成小时前无法获得其他的加成。解析:在使用生命药水或是能量药水的时候,可以随机获得三种级别的加成的随机一种。主动技能:1、投掷毒瓶:对目标扔出一个,造成小范围的减速并且对其附加毒素伤害。2、飞叶快刀:召唤出海量的叶片,短暂延迟之后对魔物进行攻击,触发魔物的毒素异常伤害。3、填充:消耗能量,对自身周围的友军填充技能的充能以及药剂的使用次数。4、剧毒云雾:生成剧毒云雾,是魔物获得毒素异常,受到的异常状态的伤害持续上升。希望大家能够喜欢哦!
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...这件事,NEXTStudio展现出了远比看起来复杂得多的背后历程。两点一线的设计本身并不算罕见,不过开发者称《欧呜欧》的灵感并非来自于其他已有游戏,而是“来自于一个程序员在物理引擎中捣鼓出的一个Demo,最初灵感来自于小时候的玩具『爬墙蜘蛛人』——一只两头各有一个吸盘的小虫子,在重力的作用下于曲折的隧道中坠落前行。”“在后来的开发过程中,我们发现重力这个一个维度的设计会让游戏的操作变得非常难以控制,所以游戏世界放平并取消了重力影响。从‘墙面爬行’变成了‘地板游荡’。开发小组成员里有一个两个宠物爱好者,一个喜欢猫,一个喜欢狗。于是我们统一他们两人的建议,将绳子两端的吸盘包装成一只猫和一只狗,将小虫的身体重新包装了猫狗打架绞在一起的绳子。”游戏demo中持续下落的虫子替换成猫后的初版造型而有了一个点子之后,4个开发者们又继续把它深化成了一个操作简单、但充满变化与深度的游戏,而这个过程,总体来说是一个挺封闭的过程。“我...
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处相信每个人在小时候都听过神笔马良的故事,那时天真的我们除了对故事中的地主嫉恶如仇,也一定会产生想要得到神笔勾勒美丽世界的幻想。近日,一款在30多个国家App Store免费榜上实现了登顶的益智游戏,再次激起了无数中国玩家童年时对于追求神笔的回忆。《Happy Glass》:简约而不简单《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性的休闲益智游戏。与市面上魔性的休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。开发商还对杯子进行了拟人化,当引入的水达到了杯子的刻度线,杯子上面的脸会由悲转喜,生动形象的同时更加激发了玩家的自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共有240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏的进行后续的关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,...
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...性要上千,差点忘了说,我选的是攻击防御专精。三个盾,盾别乱用,看到提示开盾的时候,默数三秒盾给人身上,站一起,挡毒针!!!最后一关boss真的你没盾,防不住毒针,直接秒人裁员两个。我重开了10把以上,打了半个小时boss,我没看克制boss的属性,但是我这个队肯定跟克制没屁关系,因为打了很久。
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...1级县城附近的哨塔废墟建造。主哨塔建好之后就不能手动拆除了,一定要注意主哨塔落地的位置,尽量避免和其他联盟“撞塔“。而建立主哨塔的前提是联盟科技“发展”等级≥1,研究该科技花费30分钟,而且修复哨塔要花费2小时,所以官员创建联盟后,联盟功勋足够了要第一时间研究这个科技。(1级县城附近找哨塔废墟修复)(联盟官员升级科技)2.1.2如何建立分哨塔?建立好主哨塔后,还需要研究联盟科技“扩张”来提高哨塔的数量,完成科技研究后,就可以建立分哨塔了。建立分哨塔时,会在该哨塔周围刷新哨塔加速材料,可以号召联盟成员派遣队伍去拾取材料,全盟总共可以拾取50次,减少2小时建造时间(原始需要4小时建造时间)。另外建立哨塔的时候可能会受到敌方的攻击,要及时援防哨塔,把部队拉进去哨塔即可。注意事项:1、分哨塔必须跟主哨塔或者还在生效中的分哨塔接壤。2、由于哨塔数量是有限的,同时也要消耗联盟功勋,而且也要花费时间建设,那么就需要联盟官员要...
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...有不少故事篇幅,也用了大量的笔画来进行描述,如果对这个人物感兴趣,玩家就请和小编一起往下看吧。游戏整体的画面设计的都非常的精美,包括人物的刻画以及外观的设计,陈子溪在游戏中,主要的故事背景出现在主角的小时候,当养父将主角接回林中时,是大家和这个角色第一次进行碰面,他的性格是非常豪爽,直率的,并且也不畏惧强势,非常重情重义,在江湖之中也敢于与天下为敌,同时也十分珍惜友谊,官方也为它设计了一些时装。大家可以进行获得这些时装也非常的华丽,具有个人的特点,并且获得的方式也是比较简单的,这款纪念外观玉山松的服装,将青色与银色完美的进行结合,穿上去非常的帅气洒脱,除了这个人物角色之外,在玩家冒险的过程中,还会与许多的角色打交道,这些角色都具有鲜明的特点以及人物性格,玩家们可以与他们一同的闯荡江湖,游戏整体的画面也是十分的唯美。并且还拥有许多大地图,包括开封等等,包含了繁华的世俗画面,还有雍容华贵的唐朝...