小兵的故事技能
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...玄武山打黄忠.山脚你会遇到一个人,跟他对话,前两个问题不用说了,直接选1,剩下一个答案都是错的,随便瞎选,然后上山打黄忠,那是3胞胎,蓝忠(3500血),红忠(4000血),黄忠(5000血)接下来刷到20-25级左右就去打白虎山的马超,前面先是3个小兵(1500血),然后跟马腾对话,打2个2000血的小兵,然后要10个红鹤丹,10个蓝鹤丹,再打3个1000血的小兵,补药继续打马超,先是带5个1500血小兵的9999血的马超,打完后去山顶打15000血不带兵的马超.打完回聚贤坡,接任务,是10个蝙蝠丹,10个蜘蛛丹.打完先不急着回去,先去城里买药,多买点,留15000钱就行,回聚贤坡,得知大小乔被知府抢了,出去找樵夫,花100钱问消息,去城外跟兵大哥对话,再去找樵夫,花1000钱买个假证,回去找兵哥,还是不让进,回聚贤坡找仙翁,要10个树怪丹,继续打,打完去城里,先是6个2500血的小兵,第二次还是同上,打完出来回聚贤坡,再去找魏延,破城进去打太守,28000血,然后回聚贤坡接任务找诸葛孔明,第一次是3个问题,不用我说都应该知道该选什么,第二次要10个树枝,第三次要10000钱,然后...
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...后造4个弓箭手,其他的全造剑士,选择进攻模式模式进攻。第4关:先造4个矿工,然后造3个弓箭手,4个矛士,3-5个剑士,其他资源再造一个弓箭手,接下来产出的钱全部造步兵。第5关:造一个矛士,手动控制到地方阵营对方的小兵和巫师,然后家里再造2个矿兵,2个弓箭手,剩余的钱全部造矛士,满5个矛兵便可进攻。第6关:先造1个矛士,同时手动挖矿,然后再出个矿工,矛士出来后手动控制,直到敌方营地,路上好做到无损杀怪,只打雕像,注意躲避弓箭手。有钱了就继续造矛士,控制的矛士死了就控制另一个,直到胜利。第7关:先造1个弓箭手,手动挖矿,有钱了就继续造弓箭手,到5个弓箭手后造1个矿工,然后接着造弓箭手,到10个后就可以造剑士,选择进攻模式进攻。第8关:先出个矛士,矛士出来后手动控制直奔敌方营地,路上看见巨人绕道走,到达营地后雕像,注意躲对方防御弓箭手和巨人,抢时间过关。第9关:防守关卡,先造一个矿工,手动控制矿工挖矿,有钱了造1个矛士5个剑士...
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...钟的技能。友方英雄可以右键圣坛进行,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键后进入近战范围就可以。圣坛的技能在波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金神符现在神符分为两大类,强化神符(速、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将赏金神符)野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)...
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...德。十常侍之乱董卓张让登场前击破六名十常侍(伪十常侍不算)。这两种办法都可以。必须困难难度或者修罗难度。2、打他们之前先把其他敌将给干掉再配合关平打。搭好桥后先别急着过桥,先跟友军一起等杀上来的吴军。小兵会掉下10无双和醒觉印。清除吴军后再上去拿武器和干掉曹仁过关。3、真三国无双4神气环拿法:首先选择_萌关之战,在外传模式中选择。所有人员装备选好之后进入战场,难度选择入门就可以了。此战役只要在5分钟之内击破200名敌兵就完成任务了,到时候就有贵重品提示了。4、首先玩无双模式时选择困难或是修罗难度;曹操倚天之剑下邳之战,关卡开始的四分钟内,由玩家(曹操)击倒张辽、高顺,然后就有贵重物品报告,按地图的指示找到箱子就好了。5、炎玉:需要通过汜水关之战和道术书争夺战。冰玉:需要通过渡之战和祁山之战。阳玉:需要通过五丈原之战和阳平关之战。赤兔:需要通过常山之战和兖州之战。飞电:需要通过渡之战和献帝争夺战。6、真三国无双...
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...命:需练掌握二段跳,跳跃在空中的时候可接方向键移动、接闪避、接位移技能,内劲请不要大量用在绝招上,战场地图较大技能命中率对一个手目标会很低,建议节约内劲用来闪避/格挡保命;清线:清理兵线的简称,在敌方小兵没有进入我方防御塔范围内的时候,敌方需要顶着塔的来拆我们的防御塔,及时清理兵线可以延缓甚至保护我方防御塔的存活;(在对线打不过敌人的时候,绕过敌方侠客去清理兵线是个很有效的办法);守塔:清线的目的也是为了守塔,之所以单独又讲一遍,是因为很多时候敌方多名侠客一起强推,因为没有合适的时机绕后等原因导致兵线进入我方塔下,这时候需谨慎处理,一个不好就是塔毁人亡,需要做的是站在我方防御塔后(塔前肯定会吃到敌方羁绊技在内的多个技能,顶不住),手动选取范围(默认会选取敌方侠客,但这个时候敌方小兵也是重要目标)释放控制技能、伤害技能、羁绊技能来进行对敌方侠客的控制、对小兵的清理目标;支援:在完成了清线、守...
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...传1.9正式版任意玩家输入:clqywd地图名:◇武圣门 1.1英雄恶搞版红色玩家输入:火龙坏坏小羊比赛显示出英雄。然后用绵羊的技能选这个英雄地图名:◇魔与神-剑神の残影英雄版!(BT)红色玩家输入:我要英雄啊啊地图名:◇小兵的故事2.5玩过的朋友应该知道的,一开始就是要走一条长路,在长路的右上方,到下一个场景的附近,左边会有一个灼热之刃,小兵走到右边就会变成英雄了(好把东西全扔了,这图的英雄触发做得不好,变成英雄了,物品栏里的东西会全消失,所以注意一下)地图名:◇仙之侠道2上去选择好难度后按方向键上上下下左右左右上下即可选择英雄黑衣....地图名:◇九种兵器1.4玩家一随意选择好人物之后,在对话栏输入:-choose kuang zhan qi地图名:◇[破心经-天下霸道]英雄密码破心经-天下霸道1.0版密码取得pxj.paladin.eb.破心经-天下霸道1.1版密码取得digimon破心经-天下霸道1.2测试版密码取得mylove地图名:◇守护荣耀V2.4版玩家1输入密码-后的帝王只有玩家1输入才有用V2.5版玩家1输...
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...选择带三个法强。无论是从消耗还是从对线的角度上来说,都能略占一点便宜,带AD的话,碰到上路刀妹这种AD伤害比你还高的根本没法玩。红色我带攻速,快速打出自己的被动,在对拼之前放W,快速打出被动,减盾,抵挡来自小兵的伤害,保证换血不亏。带护甲,上路还是以AD英雄居多,带点护甲不容易被几下平A打残,不然就太亏了。蓝色我分两种,因为英雄自身的魔抗就比护甲高,所以我只带6个魔抗,一点不带万一碰到对面是AP上单,比如兰这种,就太难打了,火烤一会你就得回家。后三个我稍许带了一点减CD,打一个出其不意的效果,会玩的人都会算对方技能CD,虽然三个减CD表面上看上去没什么用,但是在关键时候可以早早的刷新好E技能逃生。上也可以多Q几发,总的来说还是的。天赋方面0-12-18诡诈凶猛不点,个人感觉受益不是很大。从诡诈开始,个点出野蛮,由于带的AP符文,前期补刀是有点吃力的,所以野蛮能帮助补刀一般的朋友们补好每一刀。饼干则可以延长剂的时间,而且我建议...
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...欢钻地闪避的BOSS,这些小机制拖时间。LV73雾都郝伊斯和LV74阿登高地:地图大,怪分散;摩托车骑手二段变身,下车时防御低可,但错过就相当于又一个满血怪了;人类猎人霸体、走位灵活。LV74卡勒特指挥部:部分房间有召唤小兵的基地,其他和前两个副本类似,但更简单。十一、LV75-LV79LV75时活动奖励此阶段升级券一张,建议使用级数:LV76瘟疫之源。几乎一半怪物是靠近后出场,出场时;部分怪物疑似有短暂的技能。此级任务系列个是对话任务,给武器,可以先完成此任务再跳级,一个武器买了或副职业提取。其他注意事项:LV75时空之门、精灵之森、格兰之火:系列任务消耗钢铁片50黑曜石50无色小晶体50,夏洛克级玩家可选择跳过此级。LV77无法地带、卡勒特之初:卡勒特之初后一个图别走错了。LV78绝密地区:笼子一段时间后会出猫妖,不能速杀请打掉;地形多样,怪物分散;地图容易走错。LV79比尔马克帝国试验场:猫妖突然,有短暂技能;有自爆小怪;出怪柱子不打一直出怪,打时爆炸有...
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...特长:先手、团队增益(复活队友、晕眩技能)生存:6星(适中):3星(弱)技能:9星(强)难度:7星(较难使用)皮肤数量:2价格:13888金币或者588点券王者荣耀太乙真人技能详解被动技能【闪闪】效果:被动点评:击杀小兵或者野怪的时候,没击杀一次,都有增加25%的金币,对于这类辅助英雄和ADC走,有效保护ADC的同时,还可以让我放ADC快速发育。主动技能一【意外事故】效果:法术、控制点评:一技能有两段技能效果,段技能全身散发,提高自身移动速度,走到敌军身边释放第二段,造成爆炸晕眩效果,段时间越长,伤害就越明显,并且提升了晕眩的时间。主动技能二【第三只手】效果:法术、控制点评:太乙真人伸出第三只手,抓住敌军后,瞬间至敌军身边,造成晕眩效果,此时配合刺客或者射手,想过格外明显,该技能只能对一个敌军造成伤害,二技能后,配合一技能的晕眩,开团可晕倒一片。主动技能三【大变活人】效果:法术、控制点评:自带复活甲功能,有效保护我方脆皮...
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...科幻题材的近地联盟先遣队 N.O.V.A.系列不太感冒,更钟情于现代战争这样的题材,那这次可以好好过下了,《现代战争4:决战时刻》延续了战争题材的基本设定,玩家再一次成为拯救危难乃至维持世界和平的士兵。从默默无闻的小兵到功勋卓著的元帅,该作将再现这一宏伟的过程。画面游戏的画面相较与系列之前作品有较大提升,和N.O.V.A.3比也有了不小的进步。值得一提的是游戏使用了“Havok”物理引擎,敌人被击中的时候不会立即倒下,而会做出一连串痛苦的动作。玩家中弹后则会出现流血画面,鲜红的血液从萤幕上方向下流淌,使玩家会下意识地找到躲避的地方。游戏中各种建模,光影效果也十分到位,配合逼真写实的音效带给玩家强的代入感。操作游戏的操作方面还是和Gameloft以往的作品类似,使用了虚拟摇杆加按键的形式进行操作,同时玩家还可以启动陀螺仪进行辅助瞄准。在瞄准系统下,玩家的准心会自动锁定住较近的敌人,来降低玩家瞄准的难度,这个设定对于使用掌上设备玩FPS游戏...