小兵故事技能搭配
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...场和关卡的设计也与以往的无双战场相似,广大的地图配上各个敌将,需要玩家东奔西跑。相较于本篇过于被原作制约,幻斗篇可说是北斗无双的真正精髓,剧情上虽然没有太惊奇的地方,但至少也给了玩家们一些新鲜感。加以小兵人数相较本篇关卡来的更多,人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过,而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。不错的世界观设计与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那我们整个游戏可能都要重做了。我们有测过一些广告素材,效果还是可以的,后续可能会增加这个玩法中数值驱动的比重。 不过这个玩法的问题在于,它的成本会更高一些,要动用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡...