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对立

  • Gala五杀后LPL官方发文,庆祝的同时嘲讽T1,粉丝直言干得漂亮 - 电影资讯(健康生活网)

    ...,有一些明白人也出来表示,本来RNG就有退赛的想法,是拳头硬要我们赛区参加,所以即使再不满也没理由去喷RNG,有事情去找拳头理论,带RNG节奏算什么?话虽如此,网上的节奏还是不断,可以说我们赛区和其他赛区已经形成对立面,最近发生的一件事也看出来了。大家知道昨天的比赛里面,RNG战队再次轻松战胜RED战队,这场比赛对面头很铁,居然敢放出卢娜组合,真的是不知道死活啊,虽然开局对面的德莱文就拿下了一血,但是对线期的时候对面依然不是gala和小明的对手,很快在线上就取得了不小的优势,在后续的团战中更是拿到了五杀。在世界赛上拿五杀真的是一个非常大的成就,Gala拿完五杀后,很多人也纷纷送来祝福,LPL官方也发文庆祝,不过在庆祝的同时也嘲讽了T1,为什么这么说呢?因为LPL发文的内容是:赢线,五杀,拿下比赛。并且后面都有打勾,后面两个没问题,为什么要强调赢线呢?这有什么好说的呢?因为卢娜组合是非常强势的,拿出来就必须要打出优势,也很难不打出...

  • 新纪录!GALA打破MSI正赛单场击杀记录,LPL官推下场嘲讽 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...媒体不断挑刺,最终拳头出来解释才消停。其实,T1的选手与RNG选手关系挺好的,T1辅助Keria表示非常想要与Ming选手见面,而T1其他选手也表示最想和RNG打比赛,RNG的选手同样如此。可惜,LCK的媒体场外事不断,让双方粉丝产生了对立感。在RNG打RED的后半段,现场几乎听不到掌声,仿佛如图书馆一样安静,Gala拿下五杀,现场的观众也没有喝彩的,也是离谱。当然了,打好比赛是最为关键的,RNG选手肯定不会在乎别人说什么,拿下冠军堵住他们的嘴就好了。

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...语音加分不少,但我宁愿他们把心力放在剧情的演出上。当然值得称赞的是本作尝试新的叙事方式,也就是让玩家透过选择四条路线来发掘不同势力的故事和价值观,而且没有像IF那样的大团圆结局,企图让玩家感受到不同立场对立的无奈。但拆成四线也让每条线的剧情分量被压缩,反而无法好好说完一个故事。而故事中角色们的对立,同学们互相厮杀,都有一种刻意为之的感觉。明明当玩家选择某一条线时,和其他班级的学生就没什么交流,他们却被杀时却都一副和挚友决裂的样子,情感描述在主线剧情十分缺乏。相反的,支援剧情就表现好得多,毕竟写起来也比较简单。支援剧情都是由3~4组对话演出的个人剧情,大多很有趣也有头有尾,支援剧情的比重非常高,大概有主线剧情的一半吧,应该很多玩家玩到最后都是在刷支援,可以说是这个游戏的卖点。想起以前烈火等旧作一个角色只能有五个支援对话,现在却有三四十个之多,真是有点感慨,晓之女神甚至没有支援对话呢。可以看出FE...

  • 一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一种近未来式的赛博朋克氛围。不过在角色人设上,却几乎没有机能风的感觉,人物的服饰更是偏国风、休闲,这可能是因为本作基于古剑奇谭世界观,沿用了其中部分设定的缘故。本作中的人设,总体来看立绘很精美,3D建模对立绘的还原度很高,渲染水平也还算不错,不过有些角色(例如霍冉)的建模会让人感到细节不够充足。而且,在主界面中,有些人物设定成看板娘后,上半身会显得有些臃肿,让某些人物看起来会比较“胖”,只能期待官方在正式版中会对这一点进行改进了。本次封闭测试的两个常规卡池,都采用了双UP 约70抽的保底机制。严格来说,这并不能算是个“良心”池子,在有封闭测试赠送的大量资源支撑下,我的实际抽卡体验仍然一般。不过,考虑到角色1命就可以激活独有特性并带来巨大的提升,而之后的命数提升都只是不多的添头,因此本作在氪度上应该不会很高。况且,虽然游戏中的六星角色十分强力,经常能够独当一面,但四、五星角色也同样在我的流程中起到了十分...

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...艺术风格,比如波普风,酸性风,还有故障风等等,我们追求的还是大众化和通俗化的感受。 我们只是想要建立在大家的体验和认知上,去做一些不同的设计,用比较现代的审美去演绎一些古典神话的题材和内容。把这两种有对立感的东西结合起来,来创造一些化学反应,变成我们目前看到的这种角色形象和美术风格。 葡萄君:你们用了这么多种现代的设计风格,它们不会冲突吗? 牧羊人:我觉得我们在创作过程中,最大的挑战就是尝试去融合这些风格。 我们在各种风格尺度的拿捏上研究挺多。我们会去分析每一种风格之间的区别和关联性,不断地取舍、平衡,把这些微妙的共同点融合到一起。 葡萄君:具体来说,这种尺度拿捏是如何实现的? 哈里:我们一般会去找各种参考图,比如不同风格的,或者一种大风格下不同变体的。然后大家一起开会讨论,这些图给了大家各自什么样的感受。我们会把这些参考图按照感受上的轻松和沉重区别,放在一个维度的不同位置上。然后再去找我们觉...

  • 从特别好评,到多半差评,《侠之道》究竟出了什么问题? - 星座资讯(健康生活网)

    ...供玩家选择,一种是任侠,帮助弱小,以温和手段捍卫武林和平。另一种则是狂侠,主张使用武力手段铲除人间邪恶。虽然还有中立的木人线,但达成条件非常隐蔽,而且存在感也不高。隐藏第三结局木人线在这样侠义观念激烈对立的背景下,人人都成了二极管,化身为哲学导师对你进行说教。甚至连八岁的小女孩都能当着你的面给你上教育课。这孩子八岁这种说教的氛围贯穿了整个游戏,让整个江湖呈现出失真的局面。游戏第三学年里,因为侠义理念不同,那些好不容易才把好感度培养到满阶的红颜知己,昨天还在对你甜言蜜语,今天就直接兵刃相向了。角色说翻脸就翻脸,说洗白就洗白,这种强行制造的对立是整个《侠之道》最令人不满的地方之所在。游戏中的两条线路里,段霄烈所在的狂侠线是问题最大的,到最后剧情跟打了鸡血似的,不分是非乱杀一气,这离玩家所期待的侠之道路渐行渐远。加上冥宫的草草收场,以及挖坑太多,以上问题在第三学年集中爆发,彻底引动了玩家的怒火。...

  • 动视暴雪开发了新工具,给游戏角色的“政治正确程度”打分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...数反过来用怎么办?博文发布后,这款多元化工具遭到了社交媒体“用种族主义战胜种族主义”的批评。分数会导致优劣之分,而在文化、种族、性别、性取向等敏感议题上划分优劣,从一开始就站在了多元化、平等与包容性的对立面。“一个角色的种族评分比另一个角色高是什么意思”“实际上是机器人的角色,又如何影响种族评分标准”由于最近动视暴雪旗下工作室Raven陷入故意阻挠员工组建工会的丑闻,也不乏网友将两件事结合起来质问官方:“加入工会的多元化分数是多少呢?”5月13日,动视暴雪官方删除了原文中《使命召唤:先锋》与《守望先锋2》参与测试多元化工具的相关描述,同时去掉了所有图片。不过,原文网页在互联网档案馆的Wayback Machine存有备份,至本文截稿前仍可访问。动视暴雪在博文里额外补充了一段编者注,还在推特上发表了道歉声明,意在“澄清这个软件原型没有用于任何正在活跃的游戏开发工作”。然而编者没有指出动视暴雪以后不会再使用它,只是不会“单独...

  • 狼人杀新板子:采访了一位五年老玩家,原来他有这样的独家技巧! - 体育资讯(健康生活网)

    ...要演技好,一脸委屈的表情还要骂一句为什么女巫不救我?4、狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后跳水把警徽飞给真预言家,做高自己的身份。5、双狼焊跳,其中一只强行和预言家站队,另一只焊跳狼强行和两个预言家建立对立面,体现自己没有团队。6、一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造平安夜,逼真女巫和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份。穿衣服系列1、女巫双药用完后,场上又没剩下几个人的时候,怎么能不穿女巫的衣服呢?预言家走了,先置位发言穿女巫衣服,就算女巫出来拍你,可信度也不高了。2、穿猎人衣服:神民都不敢随便拍你,这时候看谁怀疑你就拍谁,这时候谁拍你谁就算猎人。3、穿神衣服抢警徽:你队友焊跳预言家,你就跳强神,只要发言不差,一般就可以拿到警徽。4、穿民衣服:摇摆不定,看不清局势,乱分析才是你的首选,让神以为你是真的“愚民”才行,躲在大群民众之中,只要发言好,就不会被坑推。(PS:不管是...

  • 魔兽TBC:世一死亡骑士Naowh想打SW,因装备太差没人要! - 星座资讯(健康生活网)

    ...玩家觉得后者没有任何技术可言,是因为他们主玩正式服、根本不玩怀旧服,有时候就是纯粹地以高端玩家自居,来评价一些自己没有认真体验的玩法。不愧是大佬,点评非常中肯!我认为基于他的这番话,今后大家也不要再搞对立了,人家首杀团队的主力DKT都这样说,难道你们还有什么更加高端的看法吗?要知道,几年前大家都玩正式服,根本没怀旧服的概念。感觉还是正式服版本跨度太大,导致部分想要回归的老玩家没有办法适应不断更新的内容和玩法,最后迫不得已去玩怀旧服,然后正式服也进来了一些新人,他们对于老版本的内容了解不多,久而久之,一些争论就产生了,这大可不必。那么今天的内容就到这里了,从大佬Naowh想打SW,却因为装备不达标而被拒这个例子来看,大家或许真的应该抓紧时间去开荒了,不要等到后面想打也没有机会,这句话我已经说过不止一次了。感谢观看,我们下期再见。

  • 游戏《原神》,原神这个游戏弱社交,也就少了玩家之间的对比 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...丰富的文本量和好听的bgm,这些加起来可以提供给玩家超过5小时的游玩时间,这些才是这个游戏最核心的东西。神本来就是以弱社交甚至不需要社交为特点的,所以你教授看不上也正常,毕竟本来和你教授看待游戏的作用直接对立,但应该不是氪金,王者氪金可不亚于原神,我也都玩,而且王者氪金你也不一定打的赢,但是原神你氪你可以变强,你们同学看你可能就是单纯的看你一下。或者说怕不是你们对教授说辞理解有问题,还是你没把教授说的话说全。而且原神这个游戏弱社交,也就少了玩家之间的对比,反倒不需要特别追求自己多么多么强,也就不需要氪金了,我以前玩原神也不氪,温蒂神里万叶啥的也都有,后来时间少了,但是又特别喜欢某个角色又没时间肝原石我才氪。像你追求强度的话,又不想花时间,又不想花金钱,怎么可能,你打王者打得好想证明自己还得练很长时间。原神抽卡确实坑,但是你说他最坑我不同意,最坑明明是圣遗物。其实原神是相当于你花钱买时间,买你不...