宵宫武器
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原神2.0版本新上线的火系弓箭角色宵宫,不知道小伙伴们都抽到了吗,她不但有着不错的元素反应清场能力,还有着不俗的伤害,但其培养所需的素材也需要旅行者们努力工作才能换来,那么有没有办法让零命的宵宫也打出成吨的伤害呢,小编这就来教教大家零命宵宫的阵容打法搭配。原神2.0零命宵宫阵容搭配打法攻略1、基础数值宵宫的基础攻击是323,在五星主C类角色中属于中等略偏下的一档,是一个低面板高倍率的角色。若能通过配队提升宵宫的面板,就可以打出可观的伤害。突破属性是暴击率,极大地缓解了配装的压力。2、天赋介绍天赋1[普通攻击·烟火打扬],进行至多5段的连续射击。一段和四段会一次性发射两支箭矢,如果我们附水打蒸发,那么只有命中的第一支箭矢能打出蒸发。普攻一段普攻四段普攻一段蒸发宵宫的普攻倍率是目前所有弓箭手中最高的。打完5段普攻总耗时3.5s。以普攻lv9为例,前3段普攻平均每秒的倍率大约是174.7%(受操作影响),前5段普攻平均每秒的倍率大约是205.3%。...
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原神2.0版本已经临近结尾,2.1版本的筹划也在火热的进行中,不知道小伙伴们都有抽到宵宫小姐姐吗,对于新角色宵宫来说,火系能力搭配远程伤害,事实证明安柏绝对是没戏了。想要完整的发挥她的力量武器搭配就是关键,那么宵宫搭配不同武器会有怎样的伤害呢,小编这就来为大家整理一下。原神2.0宵宫不同武器搭配伤害详情武器伤害一览四星武器分析宵宫的武器其实比较简单,四星里弓藏远超其他武器,满精甚至超过精1阿莫斯和天空弓,一般玩家有弓藏用弓藏即可。其他几个主要的输出四星武器都有一些问题,简单说一下1.黑岩战弓,黑岩系列技能触发病了,对单等于无技能,对少怪用处也不大,宵宫还是个对单特化角色。2.暗巷猎手,技能偏向后台输出型角色,宵宫的长真空期让她勉强也能用,但整体来说还是不太合适。3.破魔之弓,锻造武器里最合适的一把,可惜技能需要满能量才触发翻倍,宵宫大招虽然不厉害,但不开的话本就不高的倍率会雪上加霜,而且和追忆套的扣能也有冲突...
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原神2.0版本的进程也将过大半,不知道小伙伴们都有抽到自己喜欢的角色吗,早柚便是在本次2.0更新,随宵宫一起登场的风系辅助角色,对于这位新萝莉相信大家还不知道她的强度如何、值不值得培养,接下来小编就来为大家解决这些疑惑吧。原神2.0技能分析和强度评定技能评价及概述早柚稀有度:☆☆☆☆元素属性:风武器种类:双手剑获取方法:普通卡池抽取目前强度评级:A级元素爆发可提供非常强力的辅助命座+元素爆发效果0命:附近角色HP均70%发动攻击,≤70%则为百分比最低的角色回复HP;若附近不存在敌人则为角色回复生命值1命:与角色HP百分比无关,同时攻击附近敌人并为角色回复HP6命:攻击/治疗量根据早柚的元素精通数据而变化早柚可以通过元素爆发召唤「不倒貉貉」来在一定时间内进行攻击/回复。根据命座数具体的效果会有所变化,0命时需要格外注意角色血线。元素战技的高速移动对攻防都很有帮助早柚可以通过元素战技在不消耗体力的情况下长时间高速移动,移动到目标位置...
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...每段回复直接提高2000多,伤害也提高了不少。由于是4星角色,可以选择抽一个开图鉴,命座只有6命提升比较大,不太建议强行抽取命座,而没有琴的,大部分也不会去抽一个满命早柚(毕竟,一个满命4星早柚,往往伴随着好多宵宫)。圣遗物搭配建议是4风,40%减抗,谁用谁知道,是真的舒服。空之杯:精通理之冠:精通时之沙:精通圣遗物选择精精精,提高扩散伤害以及群体奶量,早柚技能倍率很一般,走攻击流的话,虽然单体奶量会高一点,但伤害,充能什么的都会比较差,因此我不太推荐走攻击流。缺点是精通比较难刷,如果刷不出来,可以考虑使用攻击杯代替精通杯,治疗头代替精通头。至于副词条的选择则是,精通充能攻击百分比武器选择五星武器:天空之傲(但不是特别推荐,因为天空大剑偏向基础攻击,特效也没什么用。)四星武器:祭礼大剑=桂木斩长正雨裁西风大剑三星武器:龙血剑我更推荐带4星武器,对于精通武器和充能武器的选择,早柚需求80点的大招和一次元素战技仅仅2个...
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原神2.0版本新角色宵宫不知道小伙伴们都有抽到吗,她不但有着强大的远程输出能力还有着不错的火系群伤伤害,作为安柏的替换还是不错的,那么如何搭配阵容才能够让宵宫的火系群伤发挥到极限呢,小编这就来为大家推荐一组双火双岩的平民阵容,一起来看看吧。原神宵宫双火双岩平民阵容搭配攻略全员0命带4星武器,非常平民。圣遗物也都是捡垃圾水平。12-1 用时一分半12-2 一分钟10秒左右12-3 用时一分半队伍角色面板75级0命宵宫,90精5弓藏,攻火爆,技能752圣遗物是拔可莉的魔女4,其实不打反应用魔女4非常亏了好多伤害85级0命钟离,90精3决斗枪,生岩爆,技能699,千岩2+散件85级0命阿贝多,90精5黎明神剑,防防爆,技能696,角斗2+岩275级5命班尼特,90精5西风剑,充生治,技能1411,宗4输出流程非常简易和死板,具体如下钟离 E 阿贝多 E 班尼特 Q 阿贝多Q 钟离Q 宵宫EA到附魔结束 宵宫Q基本上这一套打完后就再次切回钟离开始新一套的循环,cd会刚好对上宵宫的E。鉴于这次深渊的机制,所以...
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原神2.1版本的最新公告中除了新角色、新装备和新活动的预告外,对角色的一些改动也即将发布,相信在现版本中仍非常强力的宵宫,在2.1版本中可能会在伤害机制上进一步的改动,本篇文章小编就来为大家推荐一套宵宫圣遗物搭配,希望在新版本中对旅行者们会有些帮助。原神2.0宵宫如雷套伤害计算和阵容搭配宵宫的E技能持续10秒,冷却18秒,宵宫开启E技能虽然为火元素伤害,但由于其元素附魔效率远不如胡桃,没有很高的元素反应覆盖率,所以在这里宵宫并不推荐使用行秋组成反应队。如果说宵宫的覆盖率低是一个缺点,那么我们可以将这个缺点变为优点。如雷的盛怒四件套,能够降低E技能的cd,为宵宫消除真空期,使得宵宫能够对上班尼特与皇女等角色的输出轴,大幅增强宵宫的输出能力。六命皇女能够提供超强的对单输出以及雷元素附着能力,并且能够让宵宫触发如雷套减少cd,进一步增强宵宫的对单能力,将整只队伍的对单能力强化到极限。队伍阵容:宵宫武器下位可选:弓藏,试做...
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原神2.0版本的下半季即将进行一半,2.1版本的筹划也在火热进行中,小伙伴们抽到的神里、宵宫和早柚不知道都有培养起来吗,本篇文章小编就来为大家推荐一下2.0版本下半季神里绫华的装备攻略,希望即使是在下一版本中也能带给大家不错的收益。原神2.0下半季神里绫华装备推荐神里绫华整体分析神里凌华作为稻妻地区的第一个主C角色,拥有超强的大招爆发能力。加之突破提升暴伤,配合冰属性不缺暴击率的天然优势,很容易将暴击和暴伤两个属性拉到毕业,可以留出更多的资源来提升攻击力属性,在对单能力和永冻队伍中能发挥出十分优秀的水平。输出手法神里凌华有两种输出手法可以进行选择,分别是普通攻击和重击的打法,下面为大家来逐一展示分析。1.普通攻击流打法在我们使用一次冲刺获得冰元素附魔的5秒内,可以进行两轮5连普通攻击。2.重击流打法在我们使用一次冲刺获得冰元素附魔的5秒内,可以进行三轮重击攻击。下面我们从数值的角度对两种输出手法进行合理的对比择优。...
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原神2.0新版本的卡池已经上线一段时间了,不知道小伙伴们都有没有还愿到宵宫呢,作为新的火系远程角色,她的伤害能力和元素反应搭配都十分强势,那么应该选择什么样的圣遗物来发挥宵宫的全部能力的,小编这就来教教大家。原神2.0宵宫带追忆四件套还是2件混搭好主要讨论带万班钟走纯火伤情况下,对比追忆4件套与魔女2+角斗士/追忆2的数值差距问题一:宵宫大招真的可有可无吗?可见0命宵宫大招倍率单体高于一套开e普攻,1命在此基础上额外多了4s提升了33%总倍率,当然实际战斗中大招吃不到/吃不全如班神q宵宫被动1等buff导致伤害下降。别忘了大招有个怪物数量乘区,虽然伤害范围不算大但配合吸怪能够轻松打出可观aoe。飞雷弓+7级q效果如图(无深渊buff,点满再加20%),面板看下面2+2的或视频里。而众所周知,无充能辅助的追忆套宵宫是不开大的。问题二:追忆4件套带来的提升有多大?火伤乘区各圣遗物及武器对比见下(套装效果攻击都是+18%不讨论了),可得不同武器下追忆4对比2+2散搭普攻...
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...锋刺和五星苍古自带精通,都是最适合万叶的武器,如果有能力其实很推荐抽一把苍古,苍古可以提升攻击力、普通攻击、重击、下落攻击四项,可以用于辅助目前那几个依靠普通攻击或者重击的角色,比如公子、甘雨、可莉、宵宫等,胡桃由于前置上火,以及魈同属风系无法吃到增伤,所以这俩并不是特别合适。其次,如果是主C万叶可以考虑绿剑和盾剑,不过这里只推荐真爱党,看重队伍强度的话不推荐使用。圣遗物选择风4应该是没啥问题,极端一点的主C万叶可以考虑风2+角斗2/追忆2/宗2,但是我没这么试过,也不是很推荐。非满命万叶可以考虑三精通反堆攻击双暴,满命万叶则选择精精暴反堆精通攻击双暴,极端主C万叶直接攻风暴,当然圣遗物其实最主要的是看你有啥,没必要天天盯着极品刷,那样会崩溃的,来自一个在风本刷了三个月的疯子。命之座一命:主要用于eqe来快速充能大招以及提高速切爆发,比较不错的命座。二命:万达国际和双水万班的质变命座,同时也能提高万叶自身精...
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...爆发增伤。单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢?愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。优菈、达达利亚、宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。其中的雷位换成雷神即可。其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。祈愿建议:0命雷神0命雷神+1精薙草之稻光2命雷神。薙草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅(乘积)约为10%,薙草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。雷神的天赋加点,元素爆发元素战技普通攻击。元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15(6命打满全队大招CD减5秒)。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。