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客观

  • 时不我待!2018金翎奖投票启动,快去捍卫你最爱的游戏吧!

    ...级别中随机抽取。310月17日中午12点开始投票截止到11月21日中午12点,票数领先者获奖;4主办方上海汉威信恒展览有限公司拥有最终解释权。众所周知,每届金翎奖都以全国玩家投票的方式评选出最终获奖作品,评选结果真实且客观,充分体现了游戏在玩家中的影响力。玩家评委们参与投票,即有机会前往第十三届金翎奖颁奖盛典现场见证这场盛会,更有机会抽取包括爆款电子产品、限量游戏周边、精美爆款手办等在内的超值大奖!奖项设置A.网络游戏类奖项玩家最喜爱的网络游戏玩家最期待的网络游戏最佳原创网络游戏最佳境外网络游戏B.网页游戏类奖项玩家最喜爱的网页游戏C.移动游戏类奖项玩家最喜爱的移动单机游戏玩家最喜爱的移动网络游戏玩家最喜爱的H5游戏玩家最期待的移动单机游戏玩家最期待的移动网络游戏最佳原创移动游戏最佳境外移动游戏最佳移动电竞游戏最佳二次元移动游戏最具影响力移动游戏发行商最具影响力移动游戏渠道商D.媒体类奖项玩家最喜爱的游戏综合媒体玩...

  • 小米8屏幕指纹版游戏性能碾压华为P20,事实果真如此?

    ...流畅度很高,而且并没有因为长时间连续运行而出现画面卡顿的情况。通过GameBench对游戏的帧率进行了全程的监测,得出的数据也相当不错,游戏画面帧数保持在39帧,畅快吃鸡对华为P20而言毫无压力。为了保证数据的可靠性和客观性,对应小米所说的连续5局帧率测试结果,小编也陆续测试了5局吃鸡,时间从20分钟到30分钟不等。测试的结果显示,华为P20在开启游戏加速的情况下,多局吃鸡游戏的测试帧率均在39帧左右。很显然,和小米宣称的华为P20平均帧率约29帧差距很大。“误关”游戏加速,小米这样做真的好吗?实测中依然没有找到小米宣称的数据差距,是操作姿势不对还是找错了吃鸡类游戏?面对出入如此之大的实测数据,小编对自己的专业和多年手游资历产生了深深的怀疑。那么,小米明确说华为P20游戏平均帧率为29帧,那会不会是对华为P20的手机设置出现了偏差?如前文所述,华为P20游戏有游戏助手可通过开启“游戏加速”模式带来更好的游戏体验,如果把“游戏加速”关闭,会出现...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...部这类实质性东西上,而是上升到了意识形态的层面。这对电竞而言既是好事也是坏事,毕竟和产业环境相比,意识形态的改变要简单得多;但也正是如此,想要让奥委会和持反对意见的网友接受,对主观意识的掌控要远远高于客观资源的限制,可这世界上最难调和的,其实还是“傲慢与偏见”。

  • 2018“ChinaJoy正能量”活动即日开启!

    ...式启动!本次活动将汇总2018年ChinaJoy期间那些积极向上的声音,通过专题网站展现和合作媒体传播等形式突出ChinaJoy及其同期会议在促进数字娱乐行业发展、弘扬健康文化方面的作用;同时通过企业的专访和新闻,用事实和数字客观全面地反映本届ChinaJoy为参与企业带来的商业收益。为此,主办方将邀请各大知名媒体供稿,征集关于ChinaJoy期间倡导主旋律、弘扬行业正能量、促进行业健康发展的相关新闻稿件,以及参展企业和业内人士参加ChinaJoy开展行业交流的收获心得,精选优质的深度好文并将上述稿件在“ChinaJoy正能量”大型主题活动网站刊登,通过ChinaJoy众多合作媒体进行广泛传播,以弘扬ChinaJoy正能量,促进行业交流,让社会各界能够了解真正的ChinaJoy。欢迎广大媒体踊跃投稿,经官方审核征用的署名稿件会推荐在正能量网站中,并同时会在ChinaJoy自媒体上发布——写出你们心中的ChinaJoy,弘扬核心价值观,坚定文化自信,传承优秀中华传统文化;立足中国特色,树立国际品牌形象!投稿邮箱...

  • 3dMAX9喷射2D3D8:跨越次元壁的艺术探索

    ...面的流动感。这种融合使得作品不再局限于单一的维度,而是呈现出一种多层次、多角度的视觉体验,如同穿梭在不同空间与现实之间。3dMAX9喷射2D3D8的艺术价值不仅在于其技术上的创新,更在于其对现实与虚拟、空间与时间、客观与主观的探讨。它打破了次元壁垒,让艺术家能够自由地操控和表现空间,将抽象的概念具象化,并引发观众对现实世界和自身认知的思考。这个作品就像是一扇通往未知世界的门,邀请观众跨越现实的界限,探索无限的艺术可能性。它让我们看到,艺术创作的边界无处不在,只要有足够的想象力,便能突破次元壁垒,创造出独一无二的艺术体验。

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...是传统的画线游戏,玩家可以使用画笔画出线条,将奇怪的地形变得平稳,帮助麦克斯渡过难关。该游戏的续作——《麦克斯:兄弟魔咒》于2013年时推出,甚至登上了Xbox 360和Xbox One平台,但由于玩法上的修改,其续作销量并不客观,这一系列随之销声匿迹。让人意想不到的是,“画线游戏”在2018年大有入世之势,除却《Happy Glass》,《Love Balls》(恋爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用开发者的综合性移动营销平台AppLovin宣布Lion Studios正式成立,深化其买量业务;在3月份Lion Studios试运营的时候,AppLovin就帮助四款游戏在App Store免费榜问鼎,这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...值角色的目的不是为了PVP,而是为了“好看”,以及打单机。事实上,笔者了解到,有相当一部分玩家在玩到13级之后就只玩PVP了,游戏很明显分成了竞技PK类玩家和单机养成类玩家。因此,《流星蝴蝶剑》手游在氪金层面较为客观、公平地满足到了两类玩家的需求,PVP玩家不会受到“氪金大佬”的影响,而想氪金的玩家,也能在剧情Boss战和角色养成上满足自身需求。结语《流星蝴蝶剑》手游,不同玩家有不同的理解。有玩家认为这款手游很难,有时候成功闪避了一次Boss攻击却躲不过Boss接上来的一套二连;但也有玩家认为,在大部分手游里,《流星蝴蝶剑》手游只是一款“略微”讲究耐心和操作的动作类手游。但从TapTap和一些玩家阵地的舆情来看,《流星蝴蝶剑》手游还是获得了大部分玩家的肯定。综合来看,《流星蝴蝶剑》手游做得最为出色的,其实正是对“硬核”这个标签的处理。没有一味地增加游戏难度,也没有一味地搞“混沌式”的氪肝玩法,而是根据玩家需求作出了细分和取舍,让...

  • 黑料不打烊吃瓜爆料:吃瓜爆料的独家内幕

    ...情。吃瓜爆料的出现,给人们带来了新的消遣方式,让大家在休闲时享受一下这种独特的乐趣。不过,值得注意的是,虽然吃瓜爆料看似好玩,但我们也要理性对待。毕竟,互联网上的信息有时会被曲解、误导,我们要保持一颗客观的心态,不轻易相信吃瓜爆料中的一切。同时,我们也要尊重明星们的隐私权,不盲目传播不经证实的消息。吃瓜爆料作为一种新兴的娱乐方式,受到了广大网友的追捧。它既满足了人们窥探他人生活的好奇心,又带来了一定的娱乐效果。然而,我们也要保持理性思维,不盲目追求流言蜚语,以免造成不必要的困扰。让我们用正确的态度对待吃瓜爆料,共同营造和谐的网络环境。

  • 热门事件黑料不打烊吃瓜:八卦新鲜事的无尽魅力

    ...,许多人通过八卦新闻了解社会动态,甚至从中获取娱乐和放松。这些新闻不仅仅是信息的传递,更是一种娱乐和社交的方式,让人们能够在快节奏的生活中放松身心,找到共同话题。然而,面对八卦新闻,我们也应保持理性和客观。尽管它们有时会引发热议和讨论,但了解事件背后的真相和深层次的影响,是我们作为媒体受众的责任和权利。因此,在享受热门事件黑料不打烊吃瓜带来的趣味和乐趣的同时,我们也应保持理性思考,不盲从、不造谣、不信谣,用更加理性和成熟的态度面对各类新闻,共同营造一个理性、健康的社交媒体环境。

  • 精产国品一二三产区糖心又开放了,网友:突然好起来了!

    ...可以说,精产国品一二三产区糖心的视觉水准达到了现代日本游戏工业的最高水平。在玩法与系统构建上,精产国品一二三产区糖心显然变得更加自由。除了早期确定的“动作角色扮演游戏”与“多人”框架外,几乎看不到任何客观因素留下的影响。这款游戏操作逻辑简单,不需要多余的学习成本,任何人都能轻松上手。这也是Cygames希望精产国品一二三产区糖心所能达到的目标之一。 精产国品一二三产区糖心:概念变现-技术革新-八年飞跃之路!