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  • S27最惨英雄确认!3个英雄削弱,他新皮肤即将上线,仍然削弱! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...的免伤效果不能再叠加,避免其在做出苍穹后有过高的免伤属性。让人意外的是,尽管被动和大招全方位削弱,但夏师傅的胜率并没有特别大的波动,巅峰赛胜率仅下降了0.47%。以此可以推断出,这次的削弱对夏师傅并没有造成实质性的影响。二,老夫子除了夏师傅,“免伤二怪”中的老夫子也一并实装了削弱,下调了二技能5%的免伤效果,满级时免伤率由70%下降为65%。相比夏洛特,老夫子的胜率变化会更明显一些,下降了1.03%,但也还在可接受范围内,在做出苍穹后仍有极强的站撸能力。出场率不低的前提下,胜率能超过50%的英雄都不算弱。三,扁鹊扁鹊略微上调了被动对友方英雄的每秒回血百分比,由原来的仅生效自身治疗的50%上调至80%,意味着扁鹊二技能对友军的“常驻奶量”提升了。该效果在特定阵容前提下,会得到几何级的提升。扁鹊加强后胜率只涨了0.61%,正如老王所提到,扁鹊算是体系英雄,需要队友拿出合理阵容才能发挥出效果,因此在巅峰赛这种稍欠配合的玩法下,胜率自然变...

  • 魔兽TBC:P5开放时间确定,暴雪放弃原定计划,WLK版本或提前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...诺森德升级了。看到这里,大家可能会疑惑,暴雪为什么要放弃18个月的版本计划呢?其实原因很简单。TBC版本怀旧服开放之后,热度并没有达到预期。正式服目前处于9.2版本,今年应该是等不来10.0版本了,毕竟还有个没有任何实质性内容的9.25版本(第四赛季),也就是说如果暴雪强行把TBC版本拖到年末,那么未来半年的时间内暴雪的数据是非常难看的。在这种情况下,暴雪就只能依靠WLK版本来提升游戏热度了,更何况P5阶段测试服开放之后,国服和外服的玩家数量在明显减少,很多玩家都表示P5阶段会AFK,然后直接等WLK版本开放,这一点暴雪不可能看不到。另外,暴雪总监在之前的采访中也亲口表示过,TBC版本的原本设定就是12个月开放完成,之所以当年持续的时间较长,完全是因为当年的后续内容开发进度较慢,而设计师们也过于精益求精,怀旧服的后续内容都是现成的,按照当年的设定进度开放也是理所当然的事情。总而言之,从各方面的消息来看,WLK版本的开放时间必然会比玩家们想象...

  • 制作效率提升60,日本大厂TA专家分享:动画式RPG制作优化实例 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...作品对角色处理的度也不同,在PCR里,我们是按照角色立绘的观感,来进行角色的处理,下图左侧的图像就是游戏内的立绘效果,右侧是游戏内动画用到的角色处理效果,能看到也是按照立绘的风格来处理的。 由于角色处理实质上是对角色的各个素材部件进行处理,所以需要对部件进行颜色区分,以遮罩的形式来运用。下面就是角色处理时,实际用到的一部分遮罩。在PCR里,几乎所有的颜色都进行了相应的处理,所以需要进行细致的图层区分,比如从左到右,纯皮肤、纯头发、纯服装、纯线条、光照下的常规部分,没有光照的阴影部分。 这些只是一部分区分好的遮罩,类似的遮罩还会制作出很多个,一个个组合起来进行处理。然而,这种区分遮罩的处理方法必定会花费大量的时间,因为光是遮罩的种类就有40种以上。不过,这些遮罩还用到了一个叫做颜色模型的颜色设计图。 以下就是实际的颜色模型。颜色模型依据设定会配备非常多种,在摄影之前要准备好的赛璐珞里,会依据这个颜色模...

  • KPL:estar打狼队关键看辅助,子阳比帆帆更强,或决定冠军归属! - 科技资讯(健康生活网)

    ...助的基本辅助能力。在这一方面上,双方的差距不是很大。子阳的场均助攻是7.9,帆帆的场均助攻是7.5,这个差别主要和他们队伍的打法有关系。而在参团率上面,子阳的参团率是77.8%,帆帆的则是76.7%,相差了1.1个百分点,但实质上并不会有太多的差距。可以说。这两个数据中,双方都差不多,没有太多的差别。分均承伤和经济转伤比,帆帆略胜一筹。接着我们说的是分均承伤,在分均承伤方面。其实承伤数据,也是从侧面反映了谁更抗揍一点。这里面涉及辅助英雄的使用,像硬辅和软辅之间的数据,都会差很多。从数据上来看,帆帆会略胜一点。还有在经济转承伤比方面,也是帆帆更高一些。不过整体上子阳的辅助,更为灵活,所以在承伤方面或许不如帆帆,但在作用上却丝毫不输帆帆。KDA方面,子阳领先。最后我们来说的是KDA方面,在KDA方面上,辅助本身数据就不高。不过细细对比子阳和帆帆的数据,还是子阳更高一点,子阳的KDA是4.7,而帆帆的是,两个人相差了0.7。其实KDA是衡量一个选...

  • 米哈游公布新游《绝区零》:二次元头牌公司挑战3A,这是要爆种? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要打造一款二次元3A大作,游戏中可能会融入开放世界和自由探索等元素,让大家在宏大的故事背景下体验这款游戏。根据不少玩家的猜测以及此前一些网上的爆料,《绝区零》早在去年年底便已经进行了商标申请并一直在等待实质审查。除此之外,还有玩家对《绝区零》这款游戏的玩法进行了猜测。其中一些玩家表示这款游戏很可能会有机甲战或PVP的玩法。而另外部分玩家则猜测《绝区零》会是一款肉鸽act玩法的游戏,或许还会有类似《原神》抽卡以及组队挑战等有趣的内容。值得一提的是,最近《绝区零》的游戏图标也进行了更新,是一个标准的二次元萌妹子头像,米哈游风格直接拉满,让人不禁联想这款《绝区零》也很有可能是一个充满二次元角色的游戏。众所周知,米哈游的《崩坏》系列以及《原神》等游戏在画面表现和二次元角色塑造方面一直备受玩家称赞,游戏内的人物建模和美术设计也十分精美。如果米哈游的这款《绝区零》拥有大量二次元人物,那么玩家绝对可以完全放心《绝...

  • Wei超越许秀,登顶韩服!网友灵魂拷问:为何35ms能第一? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不少人都觉得T1如果会输比赛,就是因为受到了35ms的网络延迟影响;而RNG能够赢下比赛,是因为35ms对他们有利。但是,从目前来看,Wei在MSI期间顶着35ms的延迟依旧能够在韩服轻松登顶,这似乎也再次验证了35ms并不会对选手造成实质性的影响。因为很简单,LPL选手能够在35ms的情况下登顶韩服,而LCK的选手在个位数网络延迟下却被LPL选手超越。那么,这真的就是网络延迟的问题吗?当然了,可能有人会表示,那是因为LPL的选手已经适应了35ms的网络延迟。但事实上,本届MSI期间其实是有着大量的训练时间,而在短时间内适应各种各样的情况,其实也是作为职业选手最基本的条件。这就相当于适应版本一样,适应能力快的选手能够在版本中打出好的表现,而适应慢的选手很有可能会因为版本的改动而发挥不出自己该有的水准。各位小伙伴们,你们觉得呢?

  • 昨日重现?RNG在同样的草丛又被PSG团灭,网友:这该死的缘分啊 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,所以RNG在后面打得也没那么吃力,还是比较轻松地拿下了比赛。可以看到在今天的比赛中,RNG被团灭以后,经济依然领先5千多,随后RNG又拿下了海克斯龙魂和大龙,依然可以按部就班地推进,所以这一波团灭并没有对RNG造成实质性的伤害,不过如果是遇到了顶级强队还是有非常大的风险的。个人观点不得不说RNG与PSG真的是非常有缘分,而且大家本来就是两岸一家亲,如果没有PSG一直含沙射影地阴阳怪气,这本来将是一段奇妙的故事,奈何天不遂人愿。那么,大家对于这种巧合有什么想说的吗?欢迎在评论区留言。我是电竞野生菌,关注我,更多的联盟资讯与你分享!

  • 幻塔:红莲 奈 双枪单刷英雄瓦尔基里 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...必须承伤,那就是数值问题了,这种必中招式数值拉高就不是C能接的,说不定后面维拉联合就能碰上,而且我觉得输出的闪避是要进循环的,有专门人闪幻时肯定更好。上面的都不适用氪佬,氪佬是可以同事解锁T奶C的,T和奶实质上都只是个功能,扛得住、奶得上、拉的住,他就又是T又是奶,把怪奶死也算奶的,你把氪佬当T 奶 DPS复合体就行。这游戏是大佬带你打,不是你打不过大佬,碰上了做好该做的事,别躺地板,大佬带着愉悦,你打着轻松。而且具体T怎么拉奶怎么奶,有很多大佬帖子攻略可以看下,跨GS用嘲讽拉怪也完全做得到。4、这是个动作游戏,这真的是个动作游戏,被MMO和二次元啥的标签吸引进来的,之前那套套不进这个游戏的,脸滚键盘要死的,要观察boss的技能,要会用闪避,这游戏有闪避无敌帧的,闪成功会有一个明显的卡顿效果。纯玩动作游戏的尤其慢节奏的魂类的来的,这游戏闪避成本低所以持续和多段判定蛮多的,不是闪避成功就完事的,而且战法牧铁三角游戏,还...

  • 王昭君敦煌资源提前泄露,通用装备共创计划公布,自然之灵或重启 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有一款敦煌系列皮肤的。通用装备共创计划公布王者荣耀马上会开启新的装备共创计划,这次是和玩家一起共创通用普攻装备。也就是末日、宗师、无尽这种普攻英雄出的装备。这次共创活动还是比较值得参与的,虽然没有什么实质性的奖励,但是由于是通用装备,所以一旦采纳之后,所有的普攻英雄都可以选择,还是非常有成就感的。共创计划在这两天就会开启了,有想法的玩家可以参与一下,这个不像共创皮肤,需要有专业基础的玩家才可以参与。装备共创是所有玩家都可以参与的,尤其是射手玩家,觉得现在射手缺少哪些装备,就可以自己去进行设计哦。瑶自然之灵或重启瑶在今年出了一款传说皮肤,这也是第一款属于辅助英雄的传说皮肤,而实际上辅助的第一款传说皮肤早就应该出了,之前瑶就有一款自然之灵的皮肤,是一款联动皮肤。不过后来因为联动品牌作死,所以这款皮肤也被取消了。而在近期,有网友爆料称这款皮肤可能会重启,重新推出。不过这次重启之后肯定就不是联动皮...

  • 魔兽世界:WCL分数没有用?错了,它可是进团必看数据 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,这证据有很大的主导性。这点确实无法反驳,分数高低,首先要看团队资源,其次就是看脸,然后就是个人操作。至于占比多少,小编也不是很清楚,当然占比最大的肯定是团队资源无疑,其次就是个人操作了,虽然不能改变实质性的结果,但你打的更好,分数才能更加完美,站队的话小编肯定也是站队分数无用论,毕竟经常打野团分数肯定高不了。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

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