实话
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...备,我可以清楚地看到每次击球的数据。经过几周的针对性训练,我的反手击球力量提升了30%!不仅仅是数据然而,尾巴插件Play带来的不仅仅是冰冷的数据。它重新点燃了许多人对冰球运动的热爱。我已经打了20年的冰球了,说实话,最近几年有点儿提不起劲,47岁的业余冰球爱好者汤姆雪峰坦言,但自从用上了尾巴插件Play,我感觉自己又回到了20岁。每次训练后查看数据,都让我有动力去突破自己。现在,我的孩子们都说我比他们还热衷于训练!教练的新助手对于冰球教练来说,尾巴插件Play无疑是一个强大的助手。青少年冰球队教练丽莎冰晶表示:这个设备让我能够更客观地评估每个队员的表现。我可以根据数据为每个人制定个性化的训练计划。最重要的是,当我用具体的数据向队员们解释问题时,他们更容易理解和接受。不只是专业运动员的专利有趣的是,尾巴插件Play不仅受到专业运动员的欢迎,也成为了许多业余爱好者的最爱。我只是个周末冰球爱好者,35岁的软件工程师杰克霜华笑着说,...
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...近的状态也越打越差,指挥得特别含糊,所以就出现了姿态在喊天舒来抓对面,天舒刷了一组野才赶来,被对面反杀2个的场面。姿态本人在复盘时,还被弹幕质问,这一波到底有没有指挥,为什么要带着打野强行上送一波?说实话,这一波如果天舒第一时间上的话,姿态完全可以做到杀完人拆完塔溜了的。但姿态本人指挥也含糊,弹幕都没听清他到底在说什么。因此在姿态觉得自己指挥了,弹幕都觉得他没指挥的情况下,被气到疯狂砸桌子,哭着问弹幕打了说我送,没打说我没指挥,明明是有人没听指挥。
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...(例如空键绑定和跳投绑定)。如果您的键盘具有自动输入功能(例如Snap Tap),请务必在参加比赛前禁用该功能,以避免比赛中断。而在V社发布这一消息之后,社区最大的争议不是Snap Tap功能被禁用,而是跳投无辜躺枪。”说实话Snap Tap功能被禁用已经在不少人的意料之中,因为急停就是CS的灵魂,但Snap Tap在很大程度上抹杀了CS的个性玩法。但跳投?Excuse me?社区表示完全无法理解。毕竟跳投已经稳定在游戏中运行多年,并且成为比赛战术中必要的战术支撑。因此不少职业哥都在评论区中发表了自己的看法,希望V社能够仔细考虑自己的举动。HeavyGod:我可以理解V社关于Snap Tap的更新,但跳投和跑动投掷...很好奇下一步会怎么发展。可能正常的跳投能行,但跑动投掷可能就...希望V社慎重考虑,因为现在的跳投非常可靠。mithR:我真的很喜欢这波更新。Twistzz:很高兴了解跳跃绑定的知识,因为这是游戏不可或缺的一部分。希望这只是临时测试,用于未来检测和区分输入。Grim:再见了跳投绑定。magixx...
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...这些都是他表现提升的主要原因。你觉得他现在在比赛中,是否感受不到任何压力?是的,我感觉他整个比赛都很放松。队伍的目标是希望进入淘汰赛,所以他不需要给自己太多的压力,能够继续保持现在的高水平发挥就行。说实话,维持1.4的rating是非常困难的。我希望他不要因为追求完美而自责。NaVi的选手和教练多次提到,队伍目前只发挥了50%的潜力。尽管如此,全队在这次比赛中的队伍rating都超过了1.0。你觉得队伍是否已经接近最佳状态?我觉得重点不在于rating,而在于我们在比赛中的舒适度。如果我们能继续保持目前的状态,rating自然会比平时更高。但最重要的是赢得比赛,而不是在数据上碾压对手。我们接下来淘汰赛的关键是要尽量减少失误,并保持不断进步。你认为团队协作比个人表现更重要吗?是的,团队协作更为重要。你可以看到一些队伍,我不想点名是谁,但他们有很多明星选手。如果他们没有人能拿出突出表现,打出1.3的rating,他们的队伍就很难获胜。而我们不希望出现这...
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Pyosik:现在的排名让我没有闲暇来想有多少可能性打进世界赛
...KT未来的竞争很激烈,因为很多队伍都想打进季后赛和世界赛,你怎么展望未来呢?Pyosik:我们有非常多细小的失误,如果能完善这部分,做好BP的话,我确信我们都能取胜。Q:你认为你们有多大可能性打进世界赛呢?Pyosik:说实话我不知道,必须要好好打,现在的排名让我没有闲暇来想我们有多少可能性(能打进世界赛)。
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...的轨道之中。在IEM 成都站之后,我们一直处于上升期,比如打进EPL等等。同时在后来的训练赛中也非常出色。但最近这三场赛事队伍的发挥非常惨淡,我们需要找到属于自己的舒适区,以及想想该怎么样才能打得更好。因为说实话现在的变动可谓是沧海桑田。”
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...做得很好。”Q:尤其是能与FalleN并肩作战,这一定很特别吧?skullz:“当然,他是一个非常聪明的人,他是一个真正关心队员的队长和指挥,确保队员们都能在比赛中表现出色并感到心情舒适。我很高兴能和他一起打比赛,说实话我也很惊讶能有这个机会与他并肩作战。”Q:你之前不在队伍里,但FURIA一直以来都想引入一些外援,其中一个方式就是招募了助理教练innersh1ne,你觉得他能给队伍带来什么?skullz:“他在FaZe和其他战队参加的顶级赛事中积累了很多经验,因此他教了我们很多东西。不仅仅是他,Lucid在FaZe和Liquid效力时也累积了很多经验,这很棒,因为我们很多选手都没有像我在Liquid那样与选手和指挥打交道的经验。”Q:此前,FURIA指挥arT一直有着非常独特的风格,这是否是FURIA之前所缺少的?skullz:“我认为FURIA在arT时期达到了一定程度上的顶峰,但现在FURIA有了一个风格不同的指挥,所以我们必须带来新的东西来尽可能达到那种状态。”Q:你已经在两支狙击手兼指挥的队伍里效力过...
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...题也来源于此,由于小游戏自身的体量劣势,变现手段不像传统游戏那般多样,广告变现可以说是小游戏最主要的变现方式;可广告变现需要玩家数量到达一定量级,这也就形成了小游戏无法吸引用户从而变现困难的连锁反应。实话实说,作为小游戏行业的领军者,微信小游戏在收获利益的同时面对问题自然首当其冲;微信公开课PRO现场,孙春光阐述了微信小游戏应对的行业问题的举措。四大措施鼓励创意产生微信官方曾坦言小游戏的本质就是“创意”。张小龙曾经在腾讯年会说过:“让小游戏成为普通人发挥创意的平台,如果这个目标没有达到,那么现在平台上所有小游戏都死掉我也不 care”。在创意方面,微信小游戏团队所持态度始终是积极的。2018年,小游戏平台启动了“创意鼓励计划”,持续完善运营环境及开发环境,帮助开发者更好地发挥自己的创意。2019年,官方承诺将延续2018年的相关举措,推出更便捷的资金经营流转方案;同时,对于创意小游戏开发者,微信将推出四大鼓励措施,...
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...的讲解。他说:“创意小游戏计划算是小游戏行业的创新,对行业的生态构筑以及增强中国游戏市场的生产力和多样性均会起到正向的作用,这也是我们提出创意小游戏计划的初衷。在评判创意小游戏的时候我们是很纠结的,说实话,创意小游戏在11月7日开放之后,有近六百款左右的小游戏提出了申请,但实际上通过的游戏只有6款,还不到1%”。如何评判,孙春光上午在公开课上有所提及,创意最难的是如何评定,每个人都持有不同的标准。为了确保公平,微信设计了一个科学的评分表,该表从创意、玩法、设计,还有剧情等很多方面去评分,最终综合得出一个评价。每款申请创意的小游戏都会有几十个专家去评审,且专家均为第三方游戏的玩家,或者是游戏资深从业者。谈到创意鼓励计划,孙春光表示因为微信一向都坚持用户体验、鼓励原创与创新;启动创意鼓励计划,公开招募评审团,接受大众监督,这些动作不仅在尊重用户体验,也体现了微信对创意标准的理解,即不是只在平台,也在整...
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...一现的2018下半年,直播行业的增长可能不及上半年。更雪上加霜的是,日前抖音和快手分别宣布向直播行业进军,抖音的切入市场是秀场模式,而快手则将目标放在了游戏直播,二者的出现定对目前的直播格局造成巨大冲击。实话实说,即便没有短视频的来势汹汹,2018年的直播行业也将褪去往日的疯狂。此现象产生的原因,四个关键词足以概括。洗牌、资本荒、监管和天花板第一个关键字是洗牌。直到2018年,直播行业的洗牌仍在继续。不过和2017年淘汰的主要是一些违规、无特色的小型直播平台不同,2018年淘汰的对象换成了没有充足现金流、缺乏造血能力的中尾部直播平台,而这其中全民直播的倒闭最令业界震惊。当下,盈利能力成为直播平台“乱世生存”的关键,剩下的上市公司,无一不是有强劲现金流的直播平台。既然提到现金流,便引出了第二个关键词——资本荒。直播平台作为典型的互联网内容平台,所遵循的商业模式同样是先亏损后赚钱,无论是内容还是带宽,都需要大规模的资金...
- 1说实话