实战作用分析
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秽土柱间连续两周加强,第二次改动有效果了?强度确实有变化! - 游戏资讯(健康生活网)
...的时间了,这个忍者也在玩家的吐槽声中进行了两轮的调整。上周的第一轮调整主要是缩短了两个专属秘卷的后摇,还有就是普攻3A抓取不能替身等方面的改动。但说实话,如果你没有看改动的内容,直接用秽土转生千手柱间打实战,你很难会发现这个忍者有调整。简单来说就是调整前后几乎没有区别,反而是秘卷的后摇金刚体被玩家认为是负优化。那我们再来看一下秽土转生千手柱间的第二次改动,这次改动的地方并不多,但覆盖了两个技能的效果。第一个改动是优化了木人之术的释放方式,官方的说法是减少了技能释放后木人没有形成的情况。原本在释放一技能的瞬间被对方打断,木人也不会出现,在这次调整后,有一定的概率会在被打断后木人依然会出现进行攻击。你可以认为有点类似忍战我爱罗的二技能,经常会看到人都被击飞了,二技能还可以释放出来。不过,这个也不是所谓的瞬发技能,在面对秽土斑近身的豪火灭却等速度较快的技能时,秽土转生千手柱间的一技能被打断后依然是...
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DNF:直升100级活动解析!送1套透明天空,4大幻神职业成最佳选择 - 游戏资讯(健康生活网)
在14周年庆版本,推出“从100开始的全新冒险”活动,本质上来说,是为了督促玩家预约创建小号。直升100级,又送透明天空套,额外给神话装备,诱惑力的确比较大。在下个版本中,职业排名会洗牌,实战综合表现强弱之分明显,而幻神成为玩家首选。直升100级活动解析周年庆“畅享大礼”4弹奖励道具,缺失的透明天空套,放入了预约活动中。当6.16版本更新后,玩家登陆游戏,就能领取3个核心道具,分别是宇尤的黄金成长礼盒、神圣稀有克隆装扮套装礼盒、神话神秘袖珍,全部都是账号绑定形式。宇尤的黄金成长胶囊,一旦玩家吃下去,能瞬间变成100级角色,连刷图都直接省了!但存在着限制,仅50~99级角色可使用,并非从1级开始,这就有点闹心。而透明天空套装扮,没有删除期限,永久的给玩家。四大幻神首选由于直升100级活动出现,会勾起玩家创建小号的冲动,但要选择幻神才行。判断一个职业幻神的标准,得从下个版本,幻神实战综合表现能力分析。【1】鬼泣。110级版本真正的幻神,...
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魔兽争霸3:不影响兽族强弱,却会让你感觉3本战力较弱的原因分析 - 美食资讯(健康生活网)
...,我们来看看兽族3本科技后的知名战术都有些什么。如果大家详细了解下兽族的战术思路变迁,就不难发现,3本科技后名气、战斗力都不错的兽族战术,无外乎3本毒飞龙和黑白牛这两大战术。只不过,这两套声名在外的战术,实战表现并没有其名气那么好。原因也很简单,飞龙本身是一个需要依靠数量取胜的兵种,在没有足够的经济优势的情况下难以发挥出效果;而黑白牛战术则会受到一些特殊技能和白牛蓝量的限制,发挥空间相对有限,牛头人的近战属性还会让其容易成为对手的经验宝宝。其次,我们再去看看兽族不同兵种,从2本科技进入3本科技后的改变都有些什么。简单分析后,不难看出大多数兽族兵种,在进入2本科技后,就已经拥有了自己的核心技能。3本科技除了可以带来一些攻防科技的提升之外,其它影响并不算大。以下,我们来看看兽族不同兵营中的兵种,2本科技与3本科技的能力差异吧。兵营篇兽人步兵:作为兽族性价比最高的前排单位,2本科技时已经可以研究关键的野蛮之...
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解决海外游戏延时高唯一使命,网件RAX10评测:游戏党的福音 - 科技资讯(健康生活网)
...容易掉线、联机困难等问题。这里只说一个最简单的例子,4月《守望先锋归来》开始测试,因为测试区中没有大陆,所以网络波动在所难免,但是使用了迅游加速器后几乎没有出现高延时情况,掉线就更不可能了。信号实测:实战80平小家测试环境:建筑面积为81平的两室两厅两卫房子,户型示意图里的深褐色为承重墙。Orbi RBR850放置在图中红色标注位置,测试位置分别是A、B、C、D、E。A点与路由中间没有任何的遮挡物,距离为3.5米左右;B点相隔一面承重墙,距离为3米左右;C点相隔一面普通墙壁,距离为2.5米左右;D点相隔一道木门,距离为6米左右;E点相隔一面承重墙和两面普通墙,距离为7.5米左右。负载情况:智能家居终端全部切换到测试路由,保持30个终端在线(不进行大流量交互),模拟真实环境;测试设备:iPhone 13 Pro;测试网络:电信500M光纤;(5G信号强度:图中顺序对应ABCDE位置)在5G下,尽管在五个不同位置信号出现了波动,但信号强度依旧处于正常范围内,日常的使用完全不在话...
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拳皇志之卢卡尔:堂堂暗黑帝王,却被无限“鞭尸” - 文化资讯(健康生活网)
...F02、KOF NEOWAVE等无剧情的乱斗作品中,卢卡尔一再登场,死了就自爆,爆了再复活,循环往复无限轮回,堪称亮相次数最多、下场也最惨的BOSS。在官方人物资料中,卢卡尔的“兴趣”便是“复活”,果然是官方吐槽最为致命啊。实战简析由于作为BOSS的卢卡尔在大多数作品中都是对战禁选人物,所以本文只重点分析拳皇98中作为可选人物的普通卢卡尔。KOF98的老卢,实力那是相当的一般,主要因为他太高,不够灵活,出手速度也慢,很容易被对手多择和压制。他还有一个非常严重的缺陷,就是可以被对手跳跃攻击直接连指令投(比如克拉克跳A连426D),玩97的朋友都知道这个缺陷多么致命。老卢的优点则是手长腿长,有一定的牵制能力。没错,褪去BOSS光环的老卢是不能无脑强冲的,打法要以牵制和骚扰为主。普通技方面,远站A是牵制神技,出招快距离远,封位效果极好。近身站A是向头顶挥拳,专克对手的过顶跳,相当实用。但需要注意的是,近身5A打不中一些下蹲的对手,还是吃了个子太高的亏。...
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元气骑士:曾经堪比破解,如今却成废铁,“雷暴战锤”高开低走 - 游戏资讯(健康生活网)
...像以及攻速翻倍因子。只要满足以上条件,雷暴战锤才拥有了挑战DZT模式的实力。当下实力分析雷暴战锤在当前版本中虽然依旧能够挑战高难度的通关模式,但由于这件武器的蓝耗极高,又吃配置,所以不提前做好准备工作,在实战中的表现并不算好。充其量算是一把高开低走的过气武器,已经跟不上当前的步伐了。好了,
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火影:晓组织收集尾兽时,所使用的特殊能力是什么? - 动漫资讯(健康生活网)
...,奈何剧情发展需要让其功能发挥的作用非常单一,沦为鸡肋。这个术的特点类似于通灵术,只要佩恩愿意就能够把晓组织成员投射到特定的位置,而且这些投影按照前期的设定来看是能够使用多种忍术的,这样一来这个技能的实战效果理论上就非常突出了,想要抓尾兽的话只需要提前确定人柱力的位置然后佩恩直接一个幻灯身术把晓组织成员传输过去就行了很快就能够解决战斗,晓组织成员付出的代价就是需要长时间输出查克拉而已,而且貌似这些投射体受到的伤害也不会传递到本体。如果幻灯身之术真的有那么强,无限月读早就能够实现了。实际上剧情中的这个技能使用条件是受限制的。所谓的能够把成员投射到特定位置从剧情内容来看应该就是指外道魔像所在的位置,而不是任意位置都能够投射,不然飞段和鸣人他们打的时候佩恩投射一波鸣人就要领盒饭了,迪达拉和佐助单挑的结果也会变成晓组织群殴佐助。实际上幻灯神术的使用条件限制还是比较多的,按照岸本的套路火影中任何忍术...
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魂师对决:周年庆版本平衡性调整深度分析!控制系这是要逆天? - 情感资讯(健康生活网)
...对对方的有益状态转化还是对还是针对己方的有害状态转化,调整后的2-2技能都加上了一个可驱散的前置条件,所以总体上应该算是一个削弱向的调整。不过这个技能调整对独孤博未来PVP的发挥到底会有多大的影响?还需要经过实战测试才能一勘究竟。然后我们看到的是风笑天的两个技能调整,首先其1-2技能【龙卷风刃】是风笑天在长图打伤害副本中的核心技能,在调整过后其对该技能的伤害以及概率无消耗释放的前置条件作出了一定的修改。不过按照之前测试服的改动测试来看,这个调整的结果也并不能让风笑天在长图打伤害副本中起到质变的效果。此外风笑天的2-1技能【擎风】是一个主要用于PVP战斗的技能,调整过后其将对同一目标触发的伤害降低比例进行了削减,说白了就是变相提升的风笑天在PVP战斗当中的输出,对于风笑天使用4-2技能的PVP打法应该会有一定的助益。最后我们看到的便是梦神机的2-1技能【魂梦离】的调整,这个调整之前在测试服当中维一也给大家做过评测,而此次正式服...
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云顶之弈s7.5玉龙换形豹女阵容推荐,云顶之弈s7.5豹女主C阵容搭配
...值以正式服上线为主 1.阵容概况 阵容组成:奈德丽、纳尔、洛、石傲玉、杰斯、索拉卡、希瓦娜 阵容羁绊:5玉龙4怒翼4换形2秘术2龙神1冒险家1唤星者 转职推荐:秘术纹章、玉龙纹章、怒翼龙纹章 巨龙强化:实战演练、羽量级选手、万用瞄准器、直接弱点、永恒保护、狩猎律动、星界赐福等 实战演练:这是最适合奈德丽的巨龙强化,新版本锐利之刃对于3星加成性价比太高,相反的实战演练在后期轻松就能够击杀几十名英雄,运气好的话叠出一个锐利之刃都不是梦。 万用瞄准器:金色能够增加2格距离,彩色能够获得无限距离,无论是哪个都能够让奈德丽在后排无限输出,保证奈德丽有足够的容错率。 2.出装思路 主C奈德丽:鬼索的狂暴之刃 飓风 巨人捕手/无尽之刃/最后的轻语 主C奈德丽的装备优先做出鬼索的狂暴之刃和飓风这两件装备,飓风能够让奈德丽打出范围性AOE伤害,更容易清理对面前排。 最后一件装备巨人捕手、无尽之刃、最后的轻语都是可...
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...复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:①伤害溢出论 由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是310=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:②伤害优先论 伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。③伤害阈值论 我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。 在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃...