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完美娱乐手游

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...戏评选中最具含金量的评选活动。目前,本届金翎奖参赛报名已正式截止,此次总共拥有超过500款的游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈,报名企业及游戏数量均创历史最高。腾讯互娱、网易游戏、完美世界、三七互娱、多益网络、西山居、盛大游戏、阿里游戏、中手游、恺英网络、4399、空中网、巨人网络、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、bilibili、顺网科技、网之易、育碧、搜狗、360游戏、掌趣科技等一众知名大厂纷纷参赛,这些都给本次金翎奖的奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,主办方也将于近日开启玩家投票活动,众多玩家都可以通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台——凡在2018年10月17日中午12:00至11月21日中午12:00期间,为自己喜爱游戏投票的玩家,都有机会获取包括电子产品、精美游戏周边、爆款手办等在内的丰厚大奖!第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(M...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...更好地进行数据分析,了解用户的真实需求。截止前目前,极光网络已经研发出六款月流水过亿的产品,并有包括《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》在内的多个项目在研发当中。《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游完美复刻经典热血战场,三职业同场战斗助玩家征战沙城,华丽技能让玩家体验畅快激斗。游戏拥有独特BOSS系统,兄弟一起打BOSS、爆神装;全新装备系统,属性更强大,效果更酷炫,集齐神装更可激活超强技能,秒杀怪物、畅快PK;游戏轻松无负担,丰富资源挂机即得,省时省力,轻松体验游戏乐趣;热血攻沙,带玩家重回那个激情的青春岁月,重温传奇!《屠龙破晓》手游场景原画《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游研发团队由《传奇霸业》页游原班人马组建而来,核心成员经验丰富,拥有大量成功项目经验,主导或参与过多款知名产品;新人成员满怀热情,士气高涨,有着天马行空的想象力与踏实稳重的行动力。团队全体成员保持精益求精的态度,追求完美,不断优化...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多游戏在推出新职业的时候,都是为了大捞一笔。玩家需要重头开始练级、打装备、强化技能,买皮肤。但我们这次新职业(墨韵)的推出,是可以从原先的职业完美继承过去的,包括强化级别等。对于大部分用户来讲,不用花钱就能体验到这个新职业,非常友好。游戏智库:去年您和我们说过,《蜀门手游》可能需要2年时间才能把端游的内容还原完毕。现在的进度如何?之后你们会如何去保持新鲜度和竞争力?方师恩:第一是团队。无论是研发团队还是运营团队,我们这一年中的人力配备是在持续增加的,以保证产品在各个环节做得更完美。第二是内容。一年里《蜀门手游》增加了非常多的玩法。我们快马加鞭地把好内容添加到产品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不...

  • 地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线

    ...的23:30改为凌晨 1:30领主4种属性抗性数值降低八、梦幻迷宫优化最后领主击杀后,激活点赞按钮,点赞会消耗参与次数并获得跟参与相同的奖励。这里主要解决勇士们过晚参加玩法时,难以获得奖励的问题。这并不是对梦幻迷宫完美的解决方案,我们后续会持续优化。九、对战模式调整7月24日更新后,对战-排位赛将开启第2赛季,新赛季将对以下系统进行调整:1、段位提升减负,新赛季删除原有1级-10级段位,段位提升减负,整体各位勇士达成更高段位所需的对局数量大大减少;2、新赛季达成武尊以后将进入天梯模式,在天梯模式中仅会匹配到武尊段位的对手,且胜负仅增加和扣减胜点。3、排位赛新增3V3擂台赛,冒险家可以与好友们组成3人小队,开展3V3擂台赛。3人依次登场,率先击败全部对方小队队员的队伍,获得胜利。该模式与1V1共用段位及奖励。4、PVP商店变更。勇士们无论参与排位赛,还是娱乐赛,都能够拿到每日奖励,减轻勇士们被迫参与不喜欢的PVP玩法的压力。迷你币变更为决斗币奖...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展的新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏的“试验场”,让用户和行业真真切切感受到鸿蒙原生游戏的技术能力和创新体验。而鸿蒙原生游戏从一个概念呈现到demo演示,再到用户体验,这背后本质上是鸿蒙原生游戏工业化持续演进的过程。效率与成本,成为开发者们鸿蒙原生游戏适配过程中普遍关注的问题从本质上来看,游戏工业化的目标是提高游戏生产效率、提升游戏内容品质,促进技术创新和积累,从而促进游戏精品化和产业可持续健康发展。作为人类历史上第一个打通硬件、场景,支持多样交互、自由流转...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...客户黏性,还成为拓展购物平台的渠道。游戏激起的“产业涟漪”中还包括更多内容。在ChinaJoy的会场中,玩偶、文具、日用品等精美的实体“衍生品”已不再新鲜,影视剧、付费服务等产业已经成为“游戏+”涉足的新领域。在完美世界的展区中,手机游戏《烈火如歌》 的海报被放置在显眼位置,这款游戏今年4月上线首月点击即破亿。在游戏推出前一个月,同名影视剧已经在视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动的行业互动已经成为数字娱乐产业的固定手势。将传统文化与社会责任,“圈”进玩家的视野除了娱乐快感之外,游戏还能为人们带来什么? 在今年的ChinaJoy现场,游戏人用一批具有教育意义与文化价值的游戏回答了这个问题。不少游戏开始对传统文化进行深入发掘,古诗词、水墨画、古建筑等成为一批游戏展现的主题,与之前将传统文化仅当做美工蒙皮的做法,呈现出“开发升级”的趋势。在腾讯游戏的展台中,一款名为《子曰诗云》 的手机游戏以字为形、以诗为线索,玩家通过拖...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...场上出现的“圣斗士星矢”们的分析,或许我们能找到一部分答案。圣斗士手游的评分差异明显IP的确是把双刃剑,经典IP固然能带来巨大的人气和游戏预约数量优势,但是那些没有IP精神内核的产品是无法承载起这些流量的。以完美世界研发、乐逗游戏发行的《圣斗士星矢-集结》(原《圣斗士星矢3D》)为例,这款手握集英授权的正版卡牌类手游在上线之初就凭借着出色的营销手段拿下了玩家数量千万,月流水峰值突破5千万的优秀成绩,但是在营销热度和IP效应逐渐退散后,回应这款滥用情怀的劣质游戏的是4.3分的超低评分和玩家们的谩骂声,而TapTap创始人Dash先生甚至公开在游戏评论区下怒斥道:“换皮版《封神传奇》、剧情毫无逻辑可言、玩家能做的只有氪金”。与《圣斗士星矢-集结》、等消费情怀劣质圣斗士星矢IP手游形成鲜明对比的,是《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《圣斗士星矢:重生》等一批有诚意、有态度的圣斗士星矢游戏。先来看看由巨人网络代理的...

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...带来了关于游戏体验设计的主题分享,阐述了玩法和情感的游戏设计对游戏的重要性。他在分享中强调,游戏设计的核心是创造一种全方位的体验,这种体验不仅仅是视觉上的,而是包括玩家能够看到、感受到的所有游戏元素的完美融合,是从底层机制层面开始,再延展到声光电表现的融合。对于游戏创新体验,其关键在于能否为玩家提供情感上的共鸣和文化上的归属感,让玩家不仅仅是在玩一款游戏,而是在体验一个世界,参与一个故事。这样的体验能够使游戏超越单纯的娱乐,能“为玩家提供情绪价值和文化认同感,才能延长游戏的生命力”。 截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程全面加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创...

  • 新天龙八部手游怎么样

    ...自由探索的乐趣。无论是独自徜徉江湖,亦或是与好友组队挑战副本、参与帮派争霸等多人活动,都能满足您独特的游戏需求。丰富的社交系统更是让您尽情结交江湖好友,共同闯荡江湖。【恢弘剧情体验】《新天龙八部手游完美还原了小说中的经典剧情,通过剧情任务和剧情副本,让玩家能够身临其境地感受小说中的精彩故事。游戏中还有众多精彩的支线任务和隐藏任务等待着您的发现,丰富了游戏的内容,增添了游戏的娱乐性。【深度战斗体验】游戏中的战斗系统设计相当精妙,拥有丰富多样的技能和装备系统,玩家可以根据个人喜好选择不同的技能和装备搭配,发挥出战斗的最大潜力。简洁流畅的操作方式,使玩家能够轻松应对各种战斗挑战,深度体验战斗的乐趣。【帮派争霸氛围】游戏中设有帮派系统,玩家可以加入自己心仪的帮派,并参与到激烈的帮派争霸之战中。这一系统既增强了游戏的社交互动性,又给予玩家更多的挑战和成就感。与帮派成员一同战斗,共同谱写属于自己的传...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...更何况金庸早已将作品版权委托给了香港明河出版社,包括大陆、香港、台湾在内地区的所有金庸作品相关授权都由该出版社负责。所以没有任何一种可能,可以把金庸作品当成公共财产使用。况且手握金庸IP游戏改编权大头的完美世界和畅游网络等,一直在积极协助侵权行为的打击。所以这条朋友圈的言辞纵使大不敬,也不会对金庸及其利益相关方造成任何实质的损失,那么此言背后的大众愤懑,其矛盾也就不在于此了。页游玩法:抱团式的素材盗用37游戏虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名的公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还...