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守望先锋2

  • 暴雪将在6月举办《守望先锋2》的下一次PVP测试和更多活动 - 游戏资讯(健康生活网)

    守望先锋2》(Overwatch2)团队近日告诉玩家,下个月会有更多关于《守望先锋2》的信息,甚至可能会有一个新的PvP测试,将在6月16日播出的活动中公布。《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller代表Team 4对玩家说了一些话,包括感谢玩家在上一次参与《守望先锋2》的PvP测试。他还说,发布这样的测试版对开发者来说可能是可怕的,但从社区获得反馈和学习是很重要的。没有迹象表明6月16日的活动将具体涉及什么,但声明说团队将在那一天带回更多关于如何进入《守望先锋2》的下一阶段测试的信息。6月16日的活动很可能包含更多关于《守望先锋2》的粉丝们接下来会看到的信息,甚至可能有关于下一个PvP测试期的公告。暴雪的公告说,粉丝们将有 "更多关于如何获得《守望先锋2》下一阶段测试的信息",但没有说明该测试的时间,甚至没有说明粉丝们是否会在6月16日的活动中知道测试的时间。《守望先锋2》刚刚结束了它的第一个公开测试期,让玩家第一次看到了新的PvP版本的游戏,它有新的英雄,新的地...

  • 玩家将电脑扔进湖里以戒掉玩《守望先锋》上瘾症 - 时尚资讯(健康生活网)

    守望先锋2》Beta测试已结束,许多玩家又回到《守望先锋》继续开打。虽然不是每个人都乐于回到6V6,但有玩家发现暴雪的这款游戏容易让人上瘾。最近推特网友Fl4k_Drifter分享了一段视频(已删除),他带着自己的笔记本电脑来到湖边,然后加载《守望先锋》游戏,并将其扔入湖中。该视频在《守望先锋》社区流传开,最终迫使Drifter删除了这个视频,但他也解释了自己为何要这样做的原因。Drifter表示自从《守望先锋》发布以来,他几乎每天都在玩这款游戏,影响了他的学习任务。他说:“《守望先锋》游戏性和社区让我沉迷,我不想做其他事情,它让我不能专心于大学课程,我无法自律。”Drifter称他的父母不让他将电脑带到学校,所以他买了一台笔记本电脑开始不停地玩《守望先锋》,并且还逃课。他说:“每次卸载它之后,我又会重新安装,这款游戏让我上瘾,我甚至因此而休学。我沉迷于这游戏,已经上瘾了。这已经不是爱好了,它让我无法摆脱,身体健康也受到影响。”Drifter甚至还声称...

  • 暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...易。其实稍微关注一些暗黑不朽的相关消息就可得知,网易这次并非简单的作为代理商存在。如果体验过不朽玩法的玩家,从中应该能看出,网易游戏的味道十分浓厚。而今年的暴雪,在被微软收购之后,整活能力也增强许多。守望先锋2、暗黑不朽、甚至暗黑4的预售,都会在今年出现。给人一种曾经那个游戏王者公司,要再度回归的气势。而关于不朽,除了今年会正式与大家见面之外,还公布了一个重磅消息,就是不朽从纯粹的手游变为双端同步游戏。02又肝又氪的不朽其实从网易的游戏,再加上双端运营,都能让不少网易游戏的老玩家,嗅到一股熟悉的味道。毕竟网易的经典扛鼎之作:梦幻西游便是如此运营方式。而且网易游戏的最大特色之一,就是又肝又氪,毕竟敢于这么做的游戏公司,网易也算是独一份,且运营得如此风生水起。而不朽最令玩家担心或是诟病的也正是如此。对于暗黑系列的所有游戏,暗黑不朽的游戏元素更偏向于暗黑3,而并非2代。且不朽中共有12件装备,想获取装备需...

  • 六年如一日,玩家对守望先锋爱得深沉!把电脑扔了才能停止玩游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,让团队配合及个人发挥都变得更加重要,这些区别于传统FPS游戏的元素,都受到了玩家们的追捧。2016年年末,这款游戏还成为了TGA年度最佳游戏,这也是“游戏界的奥斯卡奖”首次被颁给多人在线游戏。而它的名字,正是《守望先锋》。跟六年前相比,《守望先锋》的热度已经大不如前,但依然不乏死忠粉。一位国外玩家,就因为无法停止玩《守望先锋》,选择了将自己的电脑扔进水里。甭管这个举动是不是整活,光是电脑入水前,屏幕中还显示着《守望先锋》的加载页面,就已经触动了许多人。因为玩家们平时骂归骂,但当真的有人对《守望先锋》展现出无法割舍、难以自拔的情感时,心底还是会感到非常欣慰的。从物理意义上来评价这一举动的操作难度,把电脑扔了并不算难。可要说过心里这道坎,就不是人人都能做到的了。该玩家是这样解释自己扔电脑的原因:“从这个游戏发布以来我几乎每天都在玩,游戏玩法和他的社区生态都让我着迷,我不想做其他任何事了,它妨碍了我的大学...

  • COD系列与Steam重归于好?《COD19》或将重新登陆Steam - 游戏资讯(健康生活网)

    ...1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch图片侵删

  • 浅盘那些世界知名游戏公司(美国篇) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一数二游戏巨头。今年1月,在这个疫情影响下的经济寒冬,微软花费687亿美元,现金收购动视暴雪。要知道,动视暴雪在游戏行业,也是名副其实的江湖大佬,旗下作品包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》、《炉石传说》等,更是个顶个的爆款。如果能顺利完成收购的话,那么微软游戏部门的收入规模将会超越索尼和苹果,直逼腾讯。2. 动视暴雪(Activision Blizzard)。一家游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商,主要业务延续动视模式。其中暴雪是美国一家游戏公司,2008年被法国维旺迪收购,2013年又购回大部分股权,被微软收购前是动视暴雪的独立部门公司,与动视分两个品牌运营,其经历颇为精彩。3. 艺电(EA,Electronic Arts)全球著名的互动娱乐软件公司,"EAGames"是美国艺电最主要的品牌,曾经是全世界最大的游戏公司...

  • 王权并不永恒,暴雪正在走向死亡 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...售。而暴雪没意识到自己已经被时代的马车抛下了,亦或者是暴雪自己选择从马车上跳下。帝国的余晖——这个世界需要更多的英雄时间到了2016年的夏天,《titan》项目早已宣告失败。jeff带领团队用此项目遗留的资源开发了《守望先锋》(Overwatch),独特的玩法和精致的画面立刻横扫全球,暴雪再一次被推上神坛:即使同年电影《魔兽》的惨淡收场也没能阻止这次的狂热浪潮,几乎所有人都在讨论这款游戏,里面的人物更是吸引了各路并不爱玩游戏的人。《守望先锋》更是直接拿下了年度游戏——这也是首次由纯网游获得年度游戏。如此殊荣让暴雪意气风发的认为自己依然是龙头老大——也的确如此,至少在当时的pc游戏领域上。此时的电子竞技在全球已经十分成熟且具有一定的规模了,《英雄联盟》的s赛、《Dota2》的ti赛、《CS:GO》的major赛。而暴雪也想要坐上餐桌分一杯羹,在经过对守望先锋的一系列更新和改动后,加入了天梯系统,更是在2018年推出了守望先锋联赛(Overwatch League)。守望先...

  • 千呼万唤始出来!《暗黑破坏神:不朽》手游外服已开!需要下载3.5GB - 游戏资讯(健康生活网)

    ...1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch图片侵删

  • Diya的第一场胜利,在1634天的等待过后 - 游戏资讯(健康生活网)

    人生就是这么跌宕起伏。5月29日,守望先锋联赛(OWL)的一场比赛上演了“中国德比”,最终以国内资本运营的队伍洛杉矶英勇队胜利而告终。严格来说这只是一场普通的常规赛,但氛围却堪比一场总决赛般让人激动。弹幕“就在今天”疯狂刷屏,解说激动哽咽,所有一切情绪,都是因为英勇队的输出位选手Diya。《守望先锋》的最高赛事OWL举办至今已过去近5年,Diya距首次登场OWL也过去了近五年。电子竞技的赛场充斥着无数追梦人,但他们的命运相差甚大,有人冠军拿到手软,有人常常距理想一步之遥,也有人甘愿躺平接受平庸,这里有主角,难免更多陪衬。但在这之外,还有些人的故事更让人难以想象,Diya就是那个经历让人匪夷所思又为之扼腕的存在——五年时间过去了,他在无数人目光下只求一胜。1或许你不熟悉这个ID,但在《守望先锋》尚且红火的年代,你或多或少听说过“IE3.0”的故事。这是发生在Diya身上最广为人知的第一件事。Diya原名路炜达,8岁接触射击游戏,13岁时就曾凭借过人...

  • 峰值创新高《守望先锋》联赛2022开场锦标赛观看人数达到12.1万 - 游戏资讯(健康生活网)

    守望先锋》(Overwatch)联赛2022昨天完成了常规赛的第一阶段,即开场锦标赛(Kickoff Clash),洛杉矶角斗士队夺得了2022年的第一场比赛,战胜了纽约九霄天擎队。而且,就像去年的五月混战一样,开赛一周的比赛在收视率方面领先。2022年开场锦标赛的在线观看峰值达到了121227人,比去年要高。根据Esports Charts的数据,第一天比赛观看的人数保持很高,开幕式周末第一天的其他两场比赛的峰值也远远超过10万名观众。虽然常规赛第一阶段的峰值收视率数据很稳定,实际上比2021年的五月混战的收视率峰值数据有所提高,但该阶段的平均收视率有下降。根据Esports Charts的数据,2021年五月混战的平均收视率要比2022年的Kickoff Clash强很多。去年的第一阶段达到了113,467名观众的峰值,也发生在比赛的开幕周末。但五月混战的比赛平均收视率为69,138人,而Kickoff Clash的平均收视率只有50,201人。2022年开赛周末的峰值高很可能是由于联赛过渡到五对五的比赛,以及《守望先锋2》带来的新地图和游戏模式的首次亮相...