宇宙开发手游
-
...主因。而在通过审查后,游戏却错过了最佳上线时机。最新版游戏版号中,莉莉丝的《生活派对》上榜,这是公司第一次涉足休闲社交类游戏品类,可惜,休闲类游戏是腾讯的主场。但莉莉丝还未放弃 “回国” 尝试。03押注元宇宙,寻找新故事2022 年,莉莉丝选择回合制 RPG 卡牌游戏破圈。新作《神觉者》上线既拿到 8 个地区 app store 免费游戏第一,54 个地区 top10 的成绩,作为献给它自己 9 周年的生日礼物。过去,莉莉丝在海外市场的成功,是发行体系的成功,选对营销策略和目标客户功不可没。但是,面对一个玩家可选择性增多,技术难度增大,品牌营销越贵,头部效应越趋明显的未来,游戏领域无可避免,逐渐从一个大小厂百花齐放的市场,转变成头部游戏商之间的竞争。莉莉丝目前以出海游戏维持前列。出海是一片蓝海,但风浪亦未可知,国外厂商在技术上的积累及硬件开发速度始终走在前列,并且,线上游戏依赖下载平台的局势目前看不到任何转变迹象。谁又能担保海外平台会永远欢迎...
-
热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...来了旗下多个产品的全新动向。作为联动过《鬼灭之刃》的大红人,《阴阳师》在此次发布会宣布了未来将与银魂和知名国漫IP的联动,并公布了全新试炼玩法开启、两位新式神、联合上海美术电影制片厂推出新皮肤等内容。IP宇宙中,《阴阳师:妖怪屋》公布了未来式神、原创皮肤爆料,全新庭院主题装饰预告等内容;《阴阳师:百闻牌》中的不知火和玉藻前以全新着装亮相发布会,年度剧情琉璃光镜,与《永劫无间》联动的曝光,让玩家大呼过瘾;《决战平安京》则是公布了全新系列绮境漫游的新皮肤,以及与百威京蓝的联动,诸多产品,结合沉浸式数字展、年度品牌赛事大触觉醒等企划,共同构筑阴阳师IP版图的辉煌。去年,网易交出了一张满意的答卷,全年游戏业务收入达628亿元,占总收入的比例超过7成,这其中老牌产品自然功不可没。财报中表示,《梦幻西游》电脑版四季度推出新的嘉年华活动玩法和限时锦衣祥瑞,提升了游戏体验;《梦幻西游》手游推出多项更新,并携手上海美术...
-
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。
-
逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)
...营团队太容易“蹭热度”之外,跟游戏本身玩法内容的激进也息息相关。比如《逆水寒》就曾凭借开放“生儿育女”玩法,让玩家们在游戏中孕育下一代,将游戏植入模拟养成玩法而名噪一时,在前不久也因为新加入了堪称“元宇宙云社区”的多人联居系统“栖云集”,并在微博上开启了非常夺人眼球的“转发送房产”活动,吸引了大量玩家对游戏的关注,并借此狠狠的赚足了热度。蹭热度的运营行为只能说是一款游戏在当今这个流量时代存活下去的必要条件,《逆水寒》真正依仗的,则是游戏开发团队孜孜不倦的更新维护。自从上市之后,《逆水寒》就保持着基本每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的疯狂迭代速度,各种市面上最新的玩法模式以及最顶级的图形技术都被源源不断的加入到游戏中。而在这背后,是《逆水寒》始终维持着一个超过200人的庞大研发团队,这种“常新”的更新迭代方式,能够保证游戏始终在市场上具有领先优势,始终具有竞争力。转眼间,《逆水寒》就将领...
-
花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)
...决》。作为网易和漫威联合制作的一款竞技卡牌,《漫威对决》在玩法上就与传统的竞技卡牌不同,采用了竞技卡牌和自走棋相结合的全新玩法,节奏快十分上头,同时游戏里加入了超过250位漫威超级英雄,基本上实现了对漫威宇宙的全覆盖,这也是为什么《漫威对决》上线之后能快速爆火的原因。除此之外,漫威对决还采用了卡牌领域领先的3D全息技术,不仅每一个漫威角色都有高清的3D模型,并且在这些漫威角色还能够跃出牌面进行十分炫酷的战斗,甚至有的角色还能有像漫威3D大片里那样的影视级战斗特效,玩起来视觉冲击拉满!至于卡牌的游戏性就更不用说了,网易向来在卡牌领域就是领头羊的存在,平衡性和游戏性都做得非常不错,总的来说,网易在漫威IP这块确实是非常有经验,兴许以后也会做漫威MMO也说不定,你们觉得网易的漫威IP游戏做得如何呢?
-
反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...CEO蔡浩宇这样介绍他们的品牌:“我们成立HoYoverse 的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感。”显而易见,HoYoverse不只包含游戏,更多了一层元宇宙的意思。而后者FarlightGames则是为全球玩家提供更加优质的游戏内容体验和更好的游戏服务。创始人王信文表示这意味着莉莉丝“全球本地化”战略的进一步升级。公司的产品《神觉者》《生活派对》《Farlight 84》《代号SAMO》,都将通过Farlight Games在海外面市。两家虽然想表达的含义大相径庭,但未来要走的方向却是殊途同归,都希望通过品牌效应,提升自己在海外的声量。说起来,无论是米哈游,还是莉莉丝,这两年在海外市场可谓是高歌猛进,战果累累。尤其是米哈游,凭借《原神》和《崩坏》系列受到广泛玩家的喜爱。有数据统计,2021年公司全年出海流水达94.63亿元。其中《原神》更是创下了国产手游单日以及月度出海流水的新纪录。自2020年9月上线起,这款游戏用...
-
福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...吸引新玩家的障碍。而为了游戏的基本稳定,游戏开发者只能采用相对保守的方案,始终无法兼顾新老玩家的需求。即将四周年的《逆水寒》,也同样存在这样的问题。为此,游戏喊出了一个非常“反常规”的口号:开启“第二宇宙”,用物理隔离的方式,来尽可能地寻求新老玩家之间的平衡。《逆水寒》的第二宇宙,实际上是对四周年前后服务器的归类。在四周年之前加入《逆水寒》的玩家,统统被归纳为第一宇宙,这些服务器可能会随着时间的推移进行合并,玩家们在已有的关系中继续自己的江湖。而四周年新服则被视为“第二宇宙”,永远不会跟四周年之前的服务器相互融合,玩家们也不能进行跨服活动或转服,借着这层物理隔离,玩家们可以更放心的开疆拓土,不必担心自己的付出被老服玩家利用时间的优势轻松碾压,而一些在老服绝版的时装、坐骑,也可以在新服重新出现,以满足很多人内心的遗憾。从本质上说,《逆水寒》的第二宇宙,就是为了新玩家所准备的“特殊惊喜”,而为...
-
第二宇宙、新纪元、超越3A,逆水寒这么好看的饼你吃下了多少? - 游戏资讯(健康生活网)
...《逆水寒》能够持续吸引玩家,在手游当道的时代依然茁壮成长。不知不觉中,《逆水寒》即将迎来自己的四周年新版本,而作为一项“优良传统”,游戏官方也早早地给玩家们画下了大饼,而且一个个分量十足,像什么“第二宇宙”啦、“维度级翻新”啦、“超越3A“啦,看一眼就让人满怀期待。而画出如此好饼的《逆水寒》,到底能不能实现自己的许诺,就成为很多玩家最关心的问题。首先,是关于“第二宇宙”的饼,这个其实是最容易实现的。说起这个第二宇宙,其实就是《逆水寒》官方为了照顾新玩家,所以选择用“物理隔离”的方式将四周年之前的服务器与四周年之后服务器进行区别对待的方式。众所周知,一款游戏运营得越久,老玩家们积累的优势就越多,因为服务器之间有合并、转服的可能,所以即便是开新服,很多新玩家也因为忌惮自己的付出一夜之间就贬值,也会谨慎对待。而《逆水寒》官方正式考虑到这一层,所以才会宣布四周年服务器采用“第二宇宙”制度,玩家们与四...
-
游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)
...出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第509期。腾讯光子工作室群总裁陈宇发出公开信,宣布光子工作室群全球品牌体系和愿景理念升级,正式启用全新海外品牌名称LightSpeed Studios,并构建光子IP宇宙;勇仕网络宣布派发2021年年度红利,每10股50元现金,总计派发金额2500万元;中手游子公司推出NFT平台“有鱼艺术”,已合作IP包括仙剑奇侠传、轩辕剑、喜羊羊与灰太狼与流氓兔等;腾讯、快手撤股暖域科技,后者为一家游戏初创公司,团队成员主要为高校人才,曾在去年拿到腾讯和快手投资,在研一款正能量方向的休闲产品;众邀科技创始人温向东向游戏日报表示,国内的直播互动云游戏很难取代《王者荣耀》《LOL》的核心位置,但未来不排除有这样足够深度有吸引力的长线产品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权扩展到电影/电视领...
-
为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。看到如此“理想化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有过因为一时冲动愤而氪金的经历,连“花钱才能变强”、“免费玩家是付费玩家的游戏功能”这些带有一些悲观色彩的观点,都已经被玩家们当作日常的自我调侃。似乎在绝大多数玩家们的认知中,游戏出现在世上,就背负着要从玩家手里“骗钱”的重任。现在一个游戏厂商大言不惭地说自己想放弃数值逼氪,改为从时装外观和点卡上创造营收,你让玩家们怎么相信?不过,从另一个角度来看,如果先入为主的默认《逆水寒》手游一定要逼氪骗钱,反倒...