学习的手游
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《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)
...可以看出其基本沿袭了端游的内容,玩家又可以在游戏里快乐拆迁了。只是从目前来看,虽然游戏性方面不需要担心,但在画质上却大大落后于CODM等同样主打真实的射击类游戏,同时UI等问题也让人比较糟心。育碧这是像任天堂学习了?满屏马赛克的游戏性?先提前说明一下,一切问题的讨论都是建立在实机视频的基础上。问题1:画质在“AnonymousYT”分享的实机视频中,我们可以看出相对于同类射击手游中,此次A测的《彩虹六号》手游明显在画质低了一个级别,甚至在一些场景细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上来,那么UI设计并不简单。但就这么罗列在屏幕上,看着实在是让人心烦意乱。小编建议在行动按钮上改变半透明的轮圈式移动UI,改换成波纹式,在手游中,玩家熟悉操作后...
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距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)
...。最强同门师兄NDS是任天堂历史上销量最高的游戏机,达到了1.5402亿的销量。当游戏的交互还被局限于摇杆和按键,任天堂利用了一块小小的触摸屏开创了一个全新的时代。通过“控制器”来操作物体,不论哪个时代都是一件高学习成本的事。如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏,一定也是深有体会。而触摸作为根植于生物本能中的交互方式,将游戏的学习成本降到了最低。触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生,老任之所以能将它用于NDS,并为现代交互方式奠定基础,靠的还是那些经久不衰的作品。《任天狗》第一次让电子宠物变成了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS发售后的几年中,打造了一套完整的交互逻辑。如今的手游甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的。自从NDS以后,大多数游戏机所争夺的,其实都是第三的“宝...
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
...费力几乎没有成本,你学制药还要有小号学收集或购买收集材料。产生的伴生物可以不计其数,因为满体力只产生60个伴生物。本人等级低,体力560。药品买就可以,后期很便宜。如果不这样后期材料都会比你做出来的药值钱,学习制药就是坑。如果想要提升战力好刷副本,那么这款橙色制作装备的材料一定不能前期购买,我79买的橙色材料60万一,等我达到80多级,79的材料1万都没人买。前期副本材料全部卖掉,除了千机材。因为很多为了搬砖的都打低级副本就是为了爆千机材。得到的不绑定宝图直接上架销售,最好不要去挖宝,因为这个出好东西的几率太小,绑定宝图直接上架销售。基本世界上收米的人都是用一级元鳞来交易的,有了钱,直接在排行榜上找大佬,或者加个牛逼的帮会,在帮会里联系收米的人,其他渠道不太可靠,容易上当。如果你为了搬砖头,那就不要把帮会修得太高,还有那个增加幸运的技能,基本看脸色,我小号一点也不照样出好东西,大号什么都还充钱,毛都不爆一次...
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《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)
...《Roblox》、《金币大师》、《三国志:战略版》、《天堂W》等等。值得一提的是:很久没有挤入榜单TOP10的《怪物弹珠》又杀了回来,来到了第十名,而与它同时代的绝大多数产品早就不知道去哪里了,这款游戏的运营手法值得学习。另外一款值得留意的产品则是《梦幻西游手游》。如果你经常看博士文章的话,应该记得这款游戏常年位于IOS畅销榜TOP10中,吸金力很强,不过始终挤不进总榜前十。这一次突然上榜,而且是第八名,的确让人意外!博士很久没玩这款手游了,估计整了一些厉害的活动吧。对了,之前在榜单上风光无限的《赛马娘》在4月份的表现不太好,已经消失不见。不过,粉丝们不必担心,《赛马娘》的中文版正蓄势待发,想必未来它可以杀回来!
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...创业做游戏这一现象。对此他也以过来人的身份,对这两类人群分别作出了不同的建议。“如果是刚毕业的应届生能拿到游戏公司的Offer,不管公司规模如何,趁自己年轻,又想要在游戏行业耕耘,那就直接去。进去之后努力去学习,因为这时候的你是一张白纸,可塑性很强,去积累更多经验”。“如果你已经在大厂里面经历过许多项目,积累了一定经验想要出来创业,那就只要问自己一个问题就好了,那就是自己去做游戏优势在哪,如果在哪一方面都没有优势的话,还是不要去轻易尝试为好,想要创业还是先把优点找出来然后再去行动,不然的话过程会很难”。
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240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)
...论从价格还是内容的丰富程度上来看,都是一笔十分划算的买卖。或许,买断制的方式在如今的手游市场上显得并不那么讨巧,但我仍然十分期待《枪火重生》手游的表现,它渴望通过优质内容打动玩家的行为,值得每一个同行学习。
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...精细到人物的发丝程度。同时游戏的场景与玩家的互动内容也会更多,游戏中的拥有大量的可互动、可破坏物品,全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,带给玩家全新的体验。大饼三、不逼氪网易游戏氪金内容多,已经成为众多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”的,只有轻度数值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味...
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...原作没有的情节发展。不错的世界观设计与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示。玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式,攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招,因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验。总结本作的音乐绝对与优秀沾不上关系,但也说不上是差,只能说是及格的存在。但不管是原作的《爱を取り戻せ》的BGM版或是一如往常的真三国无双摇滚电音风,都很好地衬托了游戏里的体...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...市就遭遇“口碑崩坏”,《逆水寒》的失败似乎已经板上钉钉了。不过,游戏的运营方很快发现了经济系统的弊病,迅速上线了“增产降消”的结构性改革策略,以增加游戏产出、降低BOSS难度、增加一键打造成品装备降低用户学习门槛的方式,让玩家们只要付出合理的游戏时间,就能稳定的获得毕业装备、提升战力,这一举措,可以说救游戏与危难之间,让《逆水寒》的玩家们感受到了游戏的诚意,愿意继续驻留在大宋江湖之中。在不断对游戏增产降消的同时,《逆水寒》还丝毫没有放弃对游戏玩法内容的更新,自从上市之后,《逆水寒》就保持着基本每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的疯狂迭代速度,各种市面上最新的玩法模式以及最顶级的图形技术都被源源不断的加入到游戏中,让游戏始终在市场上保持领先优势的关系。而在这背后,是《逆水寒》始终维持着一个超过200人的庞大研发团队,对游戏的投入丝毫没有减缓。时至今日,《逆水寒》是目前市面上玩法内容最丰富、复合...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...