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如果的世界类似的手游

  • 次头条:暴雪新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暴英雄》也并未在当时“类DOTA”市场上抢下多少份额。后续又在游戏社区环境都还未稳定时,粗暴定下了电竞化目标,在游戏初期为了电竞化平衡不断修改游戏内容,把这款与宣发和玩家预期不符游戏折腾得愈发沉寂。而如果说《风暴英雄》是初级“货不对板”,到了2018年,《暗黑破坏神》手游宣布,又再次让玩家对暴雪嘘声一片。2018年嘉年华现场观众发问《暗黑破坏神》手游出现有错吗?没错。在手游浪潮全球席卷,成为下一个游戏行业必争之地时,没有哪个多元化游戏厂商会放弃这块必争之地。而且《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪公布第一款手游,目前就其与网易共同开发投入和研发进程公布,整体质量是有保证,这也是其从公布后嘘声到现在口碑逐渐逆转,玩家接受度愈高原因。而《暗黑破坏神》手游当初为啥会造成嘘声一片,终其根源其最大原因其实是暴雪“货不对板式”宣发与当年不作为摆烂心态。在2018年暴雪嘉年华上,暴雪对于《暗黑破坏神》...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,所以说改编成手游经验已经有了。事实上早在2021年暴雪公布招聘广告中就曾暗示《守望先锋》可能将会推出手游版,不过暴雪官方目前并没有公布具体消息。现如今市面上类似与《守望先锋》类型射击手游数不胜数,如果《守望先锋》真能够推出手游版相信绝对会是降维打击。《反恐精英》既然说到射击游戏,如果让各位玩家列举出自己熟知射击游戏,那么我相信《反恐精英》四个字绝对会出现大部分人脑海中。作为射击竞技类游戏鼻祖,《反恐精英》在游戏史上地位绝对无可动摇。《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制《反恐精英:起源》和进行全面修改新作《反恐精英:全球攻势》。不过很遗憾,就跟G胖不会数3一样。手握Steam这个吸金利器、躺着赚钱G胖一直都对开发新游戏、新IP赚钱事缺乏...

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们正惊小弟。欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。前方高能预警……拳头公司为MSI重赛事件道歉如果说日前电竞游戏新闻热度最大事件莫过于刚过去MSI重赛事件,RNG作为目前来说关注度最高LOL战队,在与韩国方远程比赛过程中以3:0结果战胜且目前赛事全胜战绩领跑。但是三天之后拳头公司发布声明表示因为PING值差异和技术原因,需要让RNG重新比赛。拳头公司表示有参赛选手表示延迟差异过高影响操作,以RNG战队比赛最为明显,为了公平性,消除RNG前三场3:0战绩进行重赛。这让国内玩家非常愤怒,因为拳头公司赛事一直以严谨著称,但是这次重赛事件却未能给出一个合理解释。之后网友在比赛过程录像中发现了韩国T1战队延迟并非做到了承诺35ms延迟,仍然与标准有着巨大差异。在5月15日晚间拳头方面还偷偷修改了当时公告,加上了“屏幕显示延迟与实际延迟有着13ms差距”等字样,这也让拳头信誉在LPL玩家心...

  • 魔兽世界安装、工具、版本介绍,当下最流行搬砖方式月入过万 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是一个以游戏为生混子。如果小伙伴想找一款一个号可以搬砖游戏,并且是稳定,那你可以去考虑魔兽世界,前提是你要把这个游戏玩下去,而不是像现在手游一样作为一个快餐游戏去玩儿,我们就不再废话了。作为一款已经运行十几年游戏,它各种工具是比较成熟,那我们先从它下载开始。首先就是战网,暴雪所有游戏都在战网,第二个就是插件,插件作用是给玩家提供比较方便功能,比如说整理包裹,比如说自动修理等等等等。目前用得最多就是大脚和网易有爱,每一个魔兽玩家都会有一个自己插件,这个是必备。第三个就是一款语音软件,语音软件作用就是提供交流,尤其是在打团本时候,这三个工具下载好之后,那我们就正式来下载这个游戏。目前魔兽世界这个游戏呢,它分为三种服务器,第一个暗影国度,第二个燃烧远征,第三个就是经典。我们来简单地介绍,暗影国度就是魔兽世界正式服务,也是第一个版本,因为人气下降,所...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上“与纳粹帝国宣传没有什么不同”。这位老哥话可能有些重,但动视暴雪一点也不无辜。在过度追求“多样化”同时,动视甚至会把“普通玩家”排在思考序列后边,开发人员阿莱娜·科尔(Alayna Cole)就曾经说过 “如果下一个《使命召唤》战士主角被设想为一个肥胖粉红色头发角色,坐在机械化轮椅上在战场上骑行或类似东西,不要太震惊。一个满足所有条件角色,无论与普通玩家多么无关,都将具有最大多样性。”很显然,如果说初始“设计理念”还在一般人认知范畴话,而“无论与普通玩家多么无关”窒息发言和“原地升仙”打分标准,这些操作就完全不是我们“普通玩家”能够理解了。还得是你动视暴雪在舆论发酵了一阵之后,动视暴雪显然也意识到了风向不对劲,连夜删减了《守望先锋》内容和图片,调整了部分描述,给他们冒失行为打上“补丁”。比修复bug响应速度来干净利落多了(笑)。面对众多批评,他们在新文章中回应道,...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...e、applibot之类新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多手游还是在往卡牌对对碰方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色立绘,绝对有人买单如果害怕宣发困难,那就去找点超人气跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新引爆点,从而完成用户拉新,打通内容商业生态。总之,让他们给我氪金!但是你其实根本没有看过这部作品,别说对粉丝们津津乐道梗和剧情进行挖掘了,连要求原作方老师写什么都不清楚,抓耳挠腮半天,惊恐意识到——“NMD,...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是否因销量,还是原作改编内容都已挖掘完毕关系,北斗无双就此画下句点,后续北斗神拳授权再也没看到光荣消息,直到2020年底推出手游。北斗无双虽是多年以前老游戏,也很遗憾没有后续移植与续作消息,但如果你是北斗神拳粉丝话,此作绝对是值得一玩作品。

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...魂》,是一款恐怖剧情类冒险游戏。这款游戏不仅有众多影星参演,还具有全新突破互动故事与技术。通过大量人性化选项与多人玩法,打造出适合所有类型玩家游玩体验。该系列前几作都主打Jump Scare恐怖手法,如果接受不了这种惊悚方式小伙伴还请慎重考虑。作为弱玩法主打剧情恐怖游戏,感兴趣小伙伴可以关注一下。《瘟疫传说:安魂曲》发售日期:2022年6月17日这款游戏前作被不少玩家吸称“如何带着我拖油瓶弟弟出生入死”,当然这样说法也只是调侃。优秀游戏氛围,结合着鼠疫游戏背景,成为了一款相当不错高分冷门游戏。游戏中鼠疫表现模式想必让每一位游玩玩家都留下了深刻心理阴影。作为续作,《瘟疫传说:安魂曲》将展开第二段情感旅程。玩家将追随阿米西亚和她年幼弟弟雨果步伐,进行新危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠世界中生存下来。新作在老鼠设计上将得到进一步提升,更加细致生动鼠群想必会挑动你身上每...

  • 万物皆可玩“游戏化”,正在悄悄改变人们生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...泥于简单游戏形式,而是把游戏某些“宏观机制”带入到了课程中,比如通过增加社交元素,将“排行榜”、“等级PK”、“道具”等系统放入到产品里,以提升学习者兴趣。例如多邻国但这些都是相对具体技能培训,如果人们试图在课堂上探讨一些更为深度话题,又将如何通过游戏实现呢?墨西哥一所高中今年在“思维技巧”选修课程中,就试图借助功能游戏来激发学生们独立思考能力。该课程要求学生在教师指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象功能游戏,并且在游玩过后,制作一段一分钟视频内容,讨论关于“不平等现象原因”、“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”相关议题。从战争下平民到经济危机下打工人,再到第三世界农夫,课程中游戏涵盖了不同社会群体视角,而它们玩法也各有不同,虽然是功能游戏,但同样兼顾了其作为“游戏”一面。比如课程中一款名为《Spent》模拟经营游戏,需要玩家扮演一位倒霉社畜,...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...世界中。同时运用铺天盖地宣发手段,造就了一款现象级手游:《原神》。《原神》氪金模式值得让人思考,其继承了纸片人时代低氪思路,但同时大幅度提升了满破角色花费成本。意味着不氪或者微氪能玩,但是你如果想获得极致游戏体验,或者快速通关一些高难本就得大量充钱。这种新氪金规则在今天手游里普遍存在,比如《幻塔》《天地劫》。你说它逼氪吗?当然不逼氪,养老玩家也能玩通关。但是满破SSR和平民SSR差距天上地下,这点又返璞归真回到了老氪金时代。氪金之总结纵观氪金手游发展历程,其发展总是跟随着手游用户喜好。最早氪金手游,逼氪手段明显。其后发展而来竞技手游,氪金是为了在社交圈中获得收益。同时期氪金手游则逐渐发展为卖皮游戏,你充钱就能获得好看立绘。再到今天后现代氪金时期,商家通过外部和内部条件诱导玩家氪金。