如何手游推广平台
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...长,同时还担任亚太区客户管理副总裁,负责亚太区商户的维护和增长。项尧先生拥有 10 年以上支付相关经验,得益于在电商、游戏、泛娱乐、OTA,出行等行业的客户管理经验,和在商户端和支付机构多年的工作经验,对支付如何帮商户增长有深刻的理解。 在任职 Checkout.com 之前,项尧先生曾担任 Adyen 中国区客户管理总监。在此之前就职兰亭集势和 booking.com,负责其相关的支付和风险工作。 项尧先生毕业于中国人民大学,获取经济学学士学位,后赴荷兰 Tias Business School 进修获取财务管理硕士学位。 即构科技技术副总裁:曾小伟 曾任在线教育、视频直播平台技术负责人,有丰富的开发和系统架构经验。 Akamai 中国解决方案资深技术专家:程希 程希,Akamai 中国解决方案资深技术专家。超过 18 年的 IT 和互联网相关工作经历,高级架构师,主要负责社交媒体,视频,游戏等互联网客户,为中国企业出海客户,提供安全性能和边缘计算解决方案。 下午板块峰会主持人介绍 ...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...来说,这是存量环境下找增量的机会之一;其次理解了它的市场生态,小游戏已经是成熟市场,其中IAP增势明显。 接着活用平台资源和工具发挥自身特长,平台已经足够完善和智能化,不仅工具体系发达,资源释放也充足,如何活用是第一道坎,但也最能直通成功;最后是把创意和能力留给产品和CP自身素质的提升,品质、创意、玩法终究决定产品高度。 03 IAP小游戏, 下一个增量赛道 如今,游戏市场的存量竞争已经无比剧烈,要在这样的环境下保持竞争力,短期内最有效的做法,是避其锋芒错位竞争,比如出海、比如挖掘差异化赛道。但长此以往,传统游戏能覆盖到的每个市场、每个品类,都会上演同样的竞争局面。 所以在长线上,开辟新的增长路径是必须考虑的问题。就如同前文所说,小游戏基于它的特性,有着自己独特的市场环境、受众人群、产品形态和商业规则,并非所有传统游戏的竞争都能立刻扩散到这个领域。这也使得小游戏具备了成为新蓝海的先决条件。 而如今微...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...方面做更多产品功能的部署,来提高为游戏拉新增的能力。 对于厂商来说,虽然版号已于今年4月重新下发,但过审产品的数量依旧吃紧。再伴随着买量成本的居高不下,一波流产品已经很难满足公司持续发展的需求。如何拉长产品的生命周期,如何做深产品的用户运营,已经成了大家无法回避的课题。 而斗鱼这次转型,可能就是其中一个机会。 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王
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2020~2021 年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国创业者出海无疑正在经历前所未有之新变局。时针已经拨进 2022 年,他们目前的境况如何?有哪些经验和教训值得分享?出海未来是否还有机会?零态 LT特推出出海观察栏目《出海反光镜》,从多个维度记录中国企业出海新征程。本文是该系列第 11 篇,聚焦出海游戏厂商莉莉丝。作者|马思训编辑|胡展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...去掉,而这个平衡的过程,就是困扰团队很长一段时间的一次经历。除此之外,他们团队为了将游戏适配更多手游用户,还将卡组设定成“共血条”,从而让玩家能够更专注地“打牌”。多名角色共用一个血条另外在优化过程中如何平衡数值,也是团队面临的一个难题。DBG游戏数值难做是整个品类的一个共识,不管是做微数值的买断制游戏,或者是做重数值的氪金游戏,都会有方方面面的难题出现,因此想要找到这个中间平衡点,也是《灵魂宝戒》团队内部面临的难题之一。好在经过两年时间的摸索,最终《灵魂宝戒》还是建立了一套独属于自己的数值体系,也得到了玩家的认可。上线一年流水超过3000万,《灵魂宝戒》个性化运营背后是官方的实诚《灵魂宝戒》上线至今已经一年有余, TapTap上该游戏下载量超过48万,评分维持在8.8分以上,而在具体的成绩方面,许峰透露这也是他们做过的成绩最好的一款游戏。“我们大概盘子也超过了3000多万,总体来说养活团队没有问题,也足够支撑我们去做...
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一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
...道,如今模拟经营品类赛道可谓是大量厂商扎堆。据QuestMobile统计,近三年来模拟经营游戏上线数量占比达到19.4%,是除研发成本较低的休闲品类之外最热门的游戏赛道。 在竞争如此激烈的模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,模拟经营品类可以兼顾到休闲玩法和长线留存,因此在不同品类的竞争中保持一定的优势。 但随着大量游戏厂商的涌入,古风、商战、城市等题材的模拟经营游戏的竞争更加激烈。如何形成差异化品牌和内容,成为了此类游戏突围的关键。 在这一点上,《叫我大掌柜》选择了侧重于品牌和内容的运营策略,这些内容包括题材玩法等自身内容、联动内容和外部营销内容,虽然它们的类别和价值不同,但却能在同一品牌口径下找准定位,发挥出最大的...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...新知,互联网流传的很多收入一两百万的(个体)主播,收入被夸大化了,他们变现渠道很困难,多数主播实际上一个月能进账一两万就很不错了。在创业路上,主播还要时不时思考关于可持续发展的问题。例如个人的内容创作如何保持竞争力和创意、直播镜头前的话术进化、怎么长期维持玩家活跃度和刺激玩家付费等。MCN机构(或厂商)也会想方设法吸引和留住主播。在提供稳定、有竞争力的底薪之余,还配有专门为主播服务的运营、商务和后期团队,负责账号的粉丝经营、主播的人设定位、直播间的剧情脚本、直播视频剪辑等工作,对主播的长期发育提供很大助力。一些机构针对新人主播有定期培训。一些机构还会和主播签竞业协议,一定程度上降低了主播出走的概率。平台给出专属游戏行业的合作模式目前抖音是直播买量的绝对大本营。作为直播平台的提供方,给予了更加吸引厂商的合作方案,自己从中也获取更多收益。现在抖音为直播买量提供了两种引流入口,分别是率先推出的小风车...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的多元游戏服务。按照Jim Ryan的说法,这样将有助于索尼从狭隘的领域中跳出来,进而在更全面的游戏市场中竞争。御三...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图...