好玩的主机游戏
-
赚了30亿美元的原神,2.7版本却迟迟不来,长草期网易乘虚而入? - 游戏资讯(健康生活网)
...速度仅次于腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》(海外为《PUBGM》),要是算上PC和主机端,那赚得怕不是要吊打腾讯?《原神》作为一个开放世界游戏,虽然画面和音乐无可挑剔,地图以及地图上的解谜等等也做得十分优秀,好玩是好玩,但如果你是一位《原神》玩家,那么应该知道《原神》的长草期也是比较长的。特别是一些肝上长了个人的玩家,每次新版本更新,新地图新内容三天之内就能肝完,剩下的日子基本上就是做做日常任务,刷刷圣遗物,开始漫长的等待新版本的上线。本来《原神》45天左右一个版本,玩家等等时间就到了,但是最近,由于《原神》的开发商米哈游身处上海,深受疫情影响,《原神》被迫宣布2.7版本延期,就连最近的神里凌华的池子直接延期成了240天,具体恢复的2.7更新的时间至今未定。这下不少玩家这长草期没事做,迫切需要一个新的开放世界游戏来打发时间。这不,网易最近偷偷上线的新战争网游《泰亚史诗》,就给了各位喜欢开放世界的玩家一个新选择。他...
-
快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。在最开始的时候个人有点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在太无聊了所以就硬着头皮玩下去,结果就彻底爱上了,到现在晓之女神还是我最喜欢的游戏之一,也爱上北千里老师的画风。之后就陆续玩了烈火之剑、圣魔光石、苍炎的轨迹,到现在又玩了手游,也勉强算是个FE粉吧。据我所知FE系列大概可以分成三个...
-
耗时数年制作,预约斩获9.0高分,元气骑士新作一出手就是王炸 - 游戏资讯(健康生活网)
...刻。哪怕是虽然像“美杜莎”和“巨大的沼泽泥螺”这种新面孔,也给人一种似曾相识的感觉。关于这点没的说,凉屋大大就一直没有让人失望过。打造“爱”的小屋除了农场和花园种植等常规设定之外,凉屋这次又推出了很多好玩有趣的新玩意带给大家,而其中最吸引人关注的当属“元气房屋系统”。房屋系统在当下各类游戏作品中已经是一个十分成熟的玩法,所以玩家不用担心无法快速上手。只是在模式上老宅希望更加灵活一些,让每位玩家都住上属于自己的“爱”之小屋。最后做个总结:《元气骑士》新作亮点很多,操刀团队也由原班人马制作,所以不用担心品质问题。此时只是希望能早些上线,不要让玩家继续茫然的等待下去。好了,
-
游戏《原神》,没时间打游戏,所以下原神娱乐娱乐 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏《原神》,因为就是没时间打游戏,所以下原神娱乐娱乐,每个版本有好玩就玩,玩腻了就不玩,简简单单,日常花个十来分钟刷刷日常清体力。其他时间刷刷视频,运动运动然后洗澡睡觉,我要是打老头环怕不是不知不觉过去一两个钟。现在是就喜欢这种张弛有度的感觉,来了新版本肝一肝,打完了就每天有空稍微玩一玩,平心而论,现在市场上的中国游戏都太肝了,原神算是最轻松的那一类了。原神除了新版本开始其他时间确实轻松快乐,所以我是不希望出pvp,毕竟除了游戏还有生活。深渊10-3收手,就探索地图过剧情,42天一个版本,每天平均在线1个钟以内,不知道多轻松,上班忙的话压根就不上线。日活跃是说每天都上线的人,月活跃是说每个月上线次数到一定比例的人,也就是说,月活跃玩家中包含一些不是天天上线但每个月经常上线的玩家。换句话说,每天都上线的有一千万玩家,不是每天上线的有五千万玩家,加起来就是每个月有六千万玩家。文化输出不等于局限于只使用传...
-
街机闪亮银枪,世界最难STG游戏前身,各种设定放20年后依然经典 - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏商,在主机战争的浪潮中逐渐湮灭于滔滔商海,虽然如今仍一息尚存,但也只能为他人作嫁衣裳,实在是可惜可叹。想当年第一次邂逅《闪亮银枪》还是在每月逛一次的店头买游戏碟,店主说新到货一款STG,夸这个游戏超级好玩!当时第一眼就看到封面上那落霞背景里的两个异样的黑色飞行器,貌似没听说有游戏杂志介绍过类似的游戏,因为当时我只有SS主机,游戏卡带也很匮乏,所以就想买回去试试。其实那时候我已经不太玩STG游戏,已经移心别恋到RPG、SLG上了。然而很快我就被《闪亮银枪》这款游戏所折服,它不仅是一款优秀而另类的STG,还附带深厚的剧情内涵以及丰富的玩法,直到现在我依然认为《闪亮银枪》是我玩过的最棒的STG游戏。首先《闪亮银枪》的各种设定非常独特,无论是版面设计、武器组合都令人耳目一新。本作难度偏低,新手稍加练习就能通关,那些玩惯了街机上高强度弹幕游戏玩家可能会嗤之以鼻,但却正好能让玩家将精力集中在花式击破BOSS和感受游戏剧情上来。街...
-
原神:火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着! - 游戏资讯(健康生活网)
...快两年了,离我预测的三年没竞品过了一半了,还是看不到有什么有希望的竞品。别说原神,就是崩坏三依然没人赶的上。 不过原神脱坑的人越来越多,每天就做个日常就下了,越来越不想上线,刷视频都比这好玩,毫无激情了。最痛恨的是抽卡机制不透明暗箱操作和仓检。不过现在还能够坚持,主要是玩了原神其他的手游也玩不进去,我试了几十款了还没有能留在手里的。 还有人说原神的活动太多了,强行让我去肝,就为了那点原石,我就想安安稳稳的当个佛系玩家。其实原神的活动很良心,原石一般人都拿得到,不是最高奖励,以前的活动,挑战之类的几分钟就可以拿到原石奖励了。 没时间的话,真没必要为了原石去做完这些活动。 整个总共也才1400原石左右,有时间玩的时候做多少算多少吧。佛系一点,两队强度够可以不要原石了,佛到一定程度,人物也可以不抽,武器也可以不要,原石自然也就没意义了! 原神的新...
-
游戏前瞻:7月发售游戏信息一览,这个月必将充满回忆 - 游戏资讯(健康生活网)
...让我们看看,这个月各家游戏发布的游戏吧,7月我将称之为怀旧党的胜利。《疯狂兔子:派对奇遇》短评:7月1日打破e宝独占的丑恶嘴脸,于各主机平台登陆,该作是一款西游主题派对游戏,最多支持四人同屏游玩,派对游戏很好玩,就是得有个朋友。《开罗游戏系列》短评:7月4日在steam平台发售,共三款:夏日水上乐园物语、百货商场物语、美食梦物语,开罗的游戏千篇一律,甚是无聊,但为什么我的游戏库里开罗全系列都有呢,怀旧党必备。《仙剑客栈2》短评:7月8日上线PC平台,仙剑世界下的模拟经营游戏,当年就疯狂痴迷于仙剑客栈1,本作还加入了其他游戏角色,这波是妥妥的回忆杀啊。《纪念碑谷12》短评:7月12日上线PC平台,视觉解密移动游戏,最早在手机端玩到这游戏,确实还是那个时代少有的解谜游戏,值得补一张票钱。《迷失》短评:7月19日上线PC及PlayStation平台,第三“猫”称冒险游戏,我真的很期待这部作品,赛博城市下的猫生历险记,希望不要让人失望。《信长之野望 新...
-
送给新玩家的一份礼物!购买PS4/PS5主机游戏省钱小技巧分享 - 游戏资讯(健康生活网)
进入暑期,相信不少学生党,准备乘假期入手一台新的PS5主机,好好玩上一番。而PS5目前价格趋于稳定。如果选择购买国行版,货源比较充足,价格也接近官方售价。但玩主机游戏的大头,从来都不是游戏机本身,而是购买游戏所需的开销。进入次世代,游戏的价格也是水涨船高,首发游戏都要超过了400元。今天,我就给大家分享一些玩主机游戏时的省钱小技巧。当然,这些对于老玩家来说,已经熟记于心了。如果你们有更好的方法,欢迎在评论弹幕区补充,让更多的新玩家看到。实体二手盘回血首先我要讲的第一个小技巧-就是购买实体光盘,通关后二手回血。目前国内的二手交易市场日渐规范。如果没有收藏需求,我们在打通游戏后,就可直接把游戏盘挂在二手市场。一般游戏在发售后半年,价格基本保持稳定,只有几十元的波动。我们可以把光盘入手的价格减去几十元,然后挂在交易平台。以国内二手交易平台“某鱼”为例,买家下单后,快递更是能直接上门取货,非常方便。如果急于出...
-
哥谭骑士已经正式发售了,可能有些玩家想知道这款游戏怎么样,到底好不好玩,那么下面小编就给大家带来哥谭骑士的游戏测评,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。哥谭骑士游戏怎么样IGN评分: 5分 平庸简评:《哥谭骑士》是一款以合作模式为重心的冒险游戏,游戏有着糟糕的战斗体验、浅显的解密,主线的推进也很艰难,而这些都使我对韦恩(蝙蝠侠)更加感兴趣。总评: 《哥谭骑士》这次重回哥谭市令人失望,与过去十多年的蝙蝠侠游戏相比,这是一个明显的退步。合作模式能够在哥谭跑来跑去有着不错的乐趣,四个角色的每个对话和动作也都有不错的表现,但游戏的基础很差,我没办法推荐这款游戏。帧率的不稳定、故事性薄弱、并不良好的战斗以及各种各样的问题都能让我确认,我不敢想象到身边有朋友会因其而回归。详细测评: 当蝙蝠家族四人继承了保护哥谭市的意志后,首先要解决的就是蝙蝠侠的死亡之谜。一番调查后,他们赫然发现哥谭市一如既往地被卷进了一个巨大...
-
生化危机4重制版血剑谜题怎么解,生化4重制版第七章血剑谜题解密分享
...这种具有开创性的要素的同时,以现代化的技术贴合玩家游玩习惯所诞生的产物,它当之无愧是 2023 年度游戏的有力竞争者。不过,和「RE4」相比,重制版已不具备能引领一种全新游戏类型蓬勃发展的超凡能力。 但,RE4R太好玩了,在撰写这篇评测的时候,我已经成功挑战了二周目的最高难度「专家」,仍没有感到厌倦,还准备再多打几个周目挑战白金奖杯。更加现代 诞生于 2005 年的「RE4」奠定了太多让后人所效仿的基础元素,越肩追尾视角的运用,使得「生化」摒弃了沿用多年的固定视角,极大提升沉浸感,也影响多款知名动作射击游戏的设计。另外,「RE4」在资源管理、动态难度等元素的表现也让玩家意识到,惊悚恐怖不应只局限在惊吓,就算是一款注重动作射击的游戏,也能通过战斗和环境让玩家同时感受到生存的压力,和与强敌周旋的刺激。 但坦白来说,以现在的眼光来看,「RE4」的诸多设计也已过时,最典型的就是站桩射击,想要开枪的时候,里昂就必须站在原地瞄准射...