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游戏《原神》,没时间打游戏,所以下原神娱乐娱乐 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 18:06

游戏《原神》,因为就是没时间打游戏,所以下原神娱乐娱乐,每个版本有好玩就玩,玩腻了就不玩,简简单单,日常花个十来分钟刷刷日常清体力。其他时间刷刷视频,运动运动然后洗澡睡觉,我要是打老头环怕不是不知不觉过去一两个钟。现在是就喜欢这种张弛有度的感觉,来了新版本肝一肝,打完了就每天有空稍微玩一玩,平心而论,现在市场上的中国游戏都太肝了,原神算是最轻松的那一类了。

原神除了新版本开始其他时间确实轻松快乐,所以我是不希望出pvp,毕竟除了游戏还有生活。深渊10-3收手,就探索地图过剧情,42天一个版本,每天平均在线1个钟以内,不知道多轻松,上班忙的话压根就不上线。日活跃是说每天都上线的人,月活跃是说每个月上线次数到一定比例的人,也就是说,月活跃玩家中包含一些不是天天上线但每个月经常上线的玩家。

换句话说,每天都上线的有一千万玩家,不是每天上线的有五千万玩家,加起来就是每个月有六千万玩家。文化输出不等于局限于只使用传统的图案和元素,那只是缝合怪。举个例子,日本动画文化输出强就强在他把二维动画拉到一个新高度,在这个范围里面就是全部用西洋的皮和内核讲故事也没关系,大家都知道这是AnimeJapan,这才是强势的文化输出。原神优点在于它的氪金度和肝度控制得其实还不错,然后,就没有然后了。

因为缺乏pvp机制和成熟的社交系统,联机能做的非常少,五十级以后的好友基本上做完每日就下线。手机确实是太难操作了,我手机平板电脑都试过,要是打深渊,必须得是电脑,否则,就我自己来说,手机基本就不会操作了,特别是弓箭系列的角色,打不到人。刚好在原神上市前买了Switch和塞尔达,不过很可惜,玩了几个小时,塞尔达就吃灰了。

当时最强烈的感受是:这游戏怎么玩起来孤独感这么强啊?每天上完班还玩这个,有点闹心。原神上市了,我又玩了原神,一直玩到现在。原神相对而言优势太多:跨平台游戏真是降维打击。我等上班族,用点碎片时间玩游戏,哪有空抱着Switch,甚至PS4?放假时,又可以使用电脑和主机,享受更好体验。派蒙的设定,完美解决了孤独感,感觉不是一个人在冒险。她也不像是纯粹的冒险伙伴,更像是你的第二人格。原神的用户多太多了,又有话题性。在游戏里不用联机,在现实中又有完美的社交性。

买的塞尔达玩了一百多个小时,基本到了虐人马无压力的阶段,当时给我的感觉就是,这茫茫海拉鲁大陆,只有我孤身一人,连公主救了都重新投入魔王的怀抱,我要这继承了海利亚盾耐久的古代盾和继承了鼓隆锤耐久的兽王弓有何用,MSI被beryl和优菈引入的坑,原神不说别的,至少亲切感是非常强的,一个人玩也不会觉得太孤独。

可能是因为有多年太空4X类游戏的经历,自己的孤独感阈值系统已经被深空探索锤炼得很脱敏了,野吹开始连续肝了2个多月都没啥孤独感。但是原神2个月肝完所有内容后,如果同样是没有新内容更新的情况下,相比海拉鲁还是更习惯呆在提瓦特发呆,陪伴感的差距太大了。塞尔达确实非常有孤独感,但这也是她优秀的地方。

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