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天美腾讯绝地求生手游

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...。在娱乐内容相对匮乏的移动互联网初期,这款游戏吸引了大量的手机用户。《王者之剑》的成功,也推动了这家公司登陆港交所。此时,腾讯手游开发,依旧以休闲娱乐类为主,比如天天酷跑、天天飞车等。直到2015年11月,天美工作室发行了那款MOBA游戏——《王者荣耀》。最初,《王者荣耀》的角色的设定与《英雄联盟》十分相似,比如亚瑟、宫本武藏等,导致很多人都认为《王者荣耀》是一个低端游戏。但此后的《王者荣耀》,依靠着在皮肤、背景音乐等方面的国风等设计特点,引发了用户的共鸣,也成为了占中国市场份额最多的手游之一。移动应用分析平台Sensor Tower的数据显示,《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元,其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入。对比2017年16.1亿美元的营收,《王者荣耀》2018年营收增幅高达20%,这也是这款游戏上市4年来营收最高的年份。凭借着《王者王耀》的成功,2018年2月28日,马化腾以2950亿元的身价,...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...漫画风”,看起来并没有面向核心二次元群体的打算。 去年,在我们对魔方工作室群总裁张晗劲的采访中,他表示《王牌战士2》已经在筹备。这款新产品会不会向核心二次元群体,目前还是未知数。 联动方面,腾讯天美J3工作室的《使命召唤》手游在去年也与《少女前线》有过合作。但如我们之前所说,《少女前线》作为在FPS玩家圈子里具有一定知名度的二次元IP,与之联动只能算是情理之中。 由此看来,腾讯网易作为国内两大巨头,同时也是在射击领域具有经验的厂商,他们对于“二次元 射击”的态度都相当谨慎,并没有直接将产品往核心二次元受众的方向进行宣发,而是倾向于争取一些泛二次元用户。这或许说明,在他们眼中,二次元射击可能还有更多的挑战需要顾虑。 然而,还是有不少头部厂商积极地在尝试二次元射击方向。 二次元头部厂商米哈游就对这一品类很感兴趣。去年,米哈游在领英平台宣布成立蒙特利尔工作室时,就提到他们将打造一个全新的开放世...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人才。早在2019年,腾讯游戏、网易游戏两大厂商就已在海外开启抢人大战,广招3A游戏人才。如今有超过30名来自育碧、EA等知名公司的普通员工,乃至高管已分别加入两家麾下。如前育碧的创意总监Scott Warner被腾讯游戏招揽至天美西雅图工作室,网易游戏“签下”《如龙》系列制作人名越稔洋,在日成立名越工作室。而米哈游更是在新加坡、加拿大、韩国、日本一口气招聘45个岗位,包括项目管理、商务、运营,甚至连行政岗也涵盖其中,有种准备打造完整的组织化管理体系的意思。除此以外,从一些老牌出海厂商的员工架构中,也可以窥见海外人才对于出海的重大作用。以出海中东的龙腾简合为例,内部来自土耳其、也门等地的外籍人员占比80%,给本地化工作带来极大便利,也成功推动主力项目《苏丹的复仇》以1.5亿元挤入中东市场2021年度十大手游,位列第七,龙腾简合也入选去年年度中国游戏厂商出海收入30强榜单。从海外品牌、工作室,再到海外人才,三个动作表面看似是在推动海外本地...