KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

天使幻想

  • b站硬核会员答案汇总 进阶试炼答题

    ...宇都宫理2、以下哪部动画的配乐不是由日本音乐家菅野洋子负责制作的?A、混沌武士B、星际牛仔C、坂道上的阿波罗D、东京残响3、以下哪个动画出现过《世界奇妙物语》的主题曲?A、幻想嘉年华B、银魂C、幸运星D、化物语4、能天使高达的原型机是哪台?A、正义女神B、能天使R2C、正义女神F型D、0高达5、金馆长在倒计时多少秒时赢下了比赛?A、14B、13C、12D、1

  • LOL版本蓝图汇总!乌迪尔11种形态!三位英雄重做!蝎子起飞! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...展,一起来看看吧~首先让我们谈谈你们来到这里的目的:英雄重做!首先,设计师表示他们确立了一个全新的英雄重做的等级——名为“全面游戏性更新”( Comprehensive Game Update,CGU)。CGU的英雄将会有别与VGU级别的重做(例如天使,梦多),CGU将对两种英雄进行更新:一是那种美术和背景都不落后,但是游戏玩法已经不能实现玩家幻想的英雄。或者有无法解决的游戏问题来通过改变一两个技能以解决(比如塔姆之前的中型改动)在使用相同的模型,故事和主题的情况下重新构建英雄的技能组,奥瑞利安索尔将会是第一个CGU英雄,如果效果不错,以后可能会有更多这种更新。目前设计师表示,他们将会为龙王提供一整套全新的技能,并凸显他的特点:锻造星辰,巨大且傲慢的具有压迫感的星空龙王。另外一位获得了VGU重做的英雄则是今年早些时候赢的投票重做的英雄:斯卡纳,设计师公布了目前对于斯卡纳重做的草图,目前设计师思考的两个方案:恕瑞玛文明消失于黄沙之前的古老守护者,想法...

  • 在战棋游戏里,你可以为了培养一个角色,做到什么程度? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...强力角色培养起来,凡升级前必存档,只有刷到五项以上的属性提升 1,才肯罢手。这样反复的读档、存档确实有些心累,也不知道当初是怎么坚持下来,如果换成是现在的自己,也许早就使用修改器了吧!《空之轨迹》——刷天使羊在《空之轨迹》系列里,天使羊可以说是宝藏一般的存在,击败它后不仅能够获取海量经验,还可以得到大量的耀晶片。这些晶片是用来开启结晶孔、组成结晶回路的唯一材料,同时它也可以换取金钱。通过反复刷天使羊,可以让角色迅速成长起来,从此游戏再无难度可言。不过想要遇到这些天使羊,还是非常困难的。它们只会有很小的概率出现在特定场景里,而且即便碰上了,一般的攻击手段是无法对它们造成有效伤害的。《空之轨迹FC》前期利用“暗影之矛”这项技能,有20%的即死概率秒杀天使羊,因此刷羊成为了一件非常看脸的事情。当年为了把主角团队的结晶孔全开了,天知道刷了多少遍天使羊,晚上做梦脑子里都是羊的身影。《幻世录》——培养公主缇娜...

  • 明明一代已经封神了,二代却非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...体疑似造假已不算什么新鲜事,从前日本《Fami通》要同时得到四名编辑满分的评分难比登天,也因此有着权威性。比如《塞尔达传说:时之笛》、《放浪冒险谭》当年进入白金殿堂不会有人质疑。到后来《最终幻想 XII》、《猎天使魔女》以至名不太经传的《428被封锁的涩谷》也拿满分,公信力开始不如从前,评分机制的可信度也已经式微。当然,如此多媒体一致评满分让人联想到有幕后操作,实属人之常性,合理怀疑无误。平权过多令人反感玩家认为游戏加入大量「支持黑人、女权、LGBT」等政治正确的元素,例如长大后的Ellie拥有LGBT身份,Abby有着男性一样的强壮身体,还有狼帮头目为黑人等,太多平权元素让「只想好好地玩一款求生游戏看紧张刺激故事」的玩家感到突兀甚至恶心。但个人感觉对整体流程未算有太大负面影响,再者在现在这个LGBT充斥每一个角落的时代,这些场面虽然有些不太习惯,但也绝对吓不到我。当然这种平权元素是过多还是适中感觉因人而异,但起码游戏中并没有明示...

  • LOL:联盟新英雄CG曝光,虚空女皇竟是怪物,卡莎被揍惨了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...?联盟这个游戏,只要没有把最后的主水晶给推掉,就会出现无限的可能性,即便是一方的优势再大,也不能确保一定就能够获得胜利,被翻盘也是经常有的事情。特别是在有大后期英雄的时候,翻盘更是变得很容易,就比如说天使这个英雄,就是玩家们公认的翻盘神器,天使这个英雄到了后期,不仅仅是伤害高,还可以通过大招来保命,对面根本就杀不死,后期装备和等级上来之后,就很容易翻盘。破碎幽灵之精魄大家还记得吗?对于一些不太强势,或者是与版本不相符的装备进行下线,是设计师的常规操作了。而有一些被下线的装备,其实都曾是神器级别的,就比如说破碎幽灵之精魄这件装备。这是一件很适合AP打野英雄的一件装备,破碎幽灵之精魄的性价比很高,所以深受AP打野英雄玩家的喜爱,但即便如此,后来该装备还是被设计师给移除,对于该装备,可能也就只存在于老玩家们的记忆当中了!联盟为啥只能出6件装备英雄联盟只能出6件装备,即便是再新手的玩家,应该也都清楚吧!但...

  • 盘点:战棋游戏史上,十大女神级别的角色,你最喜欢哪一位? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...最好看的,而且转职后人物魅力依然不减低。希莉亚是游戏里的最强射手,而珊是一位输出型的大法师,像“神雷术”和“碎岩术”都是非常实用的大范围伤害技能。此外珊的练级速度非常快,伤害极高,是我方铁打的主力。《天使帝国》系列——尼雅说起战棋游戏和女神有关的话题,自然少不了《天使帝国》系列。游戏中所有角色全部都是女性形象,“天使帝国”这四个字也由此得来。《天使帝国》系列最大的看点在于游戏中几百张立绘图像,敌我双方每个人都有独一无二的头像和名字,因此也涌现出了很多好看的立绘。当然无论角色如何变换,尼雅永远是铁打不动的主角,她的画风每一代都会有细微的变化,但唯一不变的便是她在玩家心目中的女神形象。《神界原罪》系列——麦乐迪《神界原罪》系列自己最喜欢的人物莫过于麦乐迪了。她一半是天使,一半是恶魔,性情乐观豁达,不拘小节,曾经帮助过两代主角团队,永远身处在对抗虚空邪恶势力的最前线。游戏中麦乐迪最令人印象深刻的...

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会觉得,几个大神联合起来建立的公司,一定会给业界提供更多新创意新想法,然而事与愿违,白金工作室至今都没有完全属于自己的IP,目前的作品基本都是代工,完全没有大作IP是在这个公司名下。我们常常听到的《猎魔女天使》是世嘉的,几年前产出的《异界锁链》是任天堂的。要说他们公司人才多,那是毋庸置疑的,但不管是我们还是他们,一旦看到游戏界的大佬云集,都会很容易忽略公司经营的难度,名气与简历并不能让他们拿到银行贷款,这时的白金工作室几乎就是三无状态,没钱没作品没经验。但很幸运的是,名气不能让银行给钱,却能让游戏公司给钱。这时候伸出援手的,就是世嘉,2008世嘉将一批游戏交给了白金工作室代工,而这批游戏里面就包括了白金后来常常被谈起的大作《猎魔女天使》。不过最让人没想到的是,救自己的人也是让自己口碑下滑的人。《猎魔女天使》的初代是在PC以外的三个主流平台上发售,其中由白金工作室自行操刀的xbox与wii版本都得到了足够的优化,...

  • “吃鸡”后续的3个新转盘!风格雨露均沾,花瓣礼服最值得期待! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多新皮肤,但是都是零零散散的。那么后续要上架的、成套的军需有哪些呢?接下来让我们一起了解一下吧!梦境派对转盘按照惯例,成套的新军需都是以宝箱的形式曝光,第一套转盘梦境派对,让人不禁想到了已经实装的梦境天使和梦境魅魔者这2套时装,毕竟都有着梦境的名称。个人认为这种设定的可能性还是比较高的。经常关注爆料的小伙伴都知道,天使和魅魔的风格迥异,符合不同玩家的审美,可谓是风格雨露均沾的作品了。如果梦境派对并不是以上的两套时装,那么大概率是可爱的风格了。自然幻想转盘这套转盘军需并没有可以参考的时装,不过和平精英中自然主题的军需也不少,如正在售卖的大转盘“幻情紫藤”等。这里只希望自然幻想新军需不要再以小裙子为主,大胆的创新一下也是不错的!个人认为,光子的设计师目前主攻小裙子的设计,认为这些是目前最受欢迎的。虽然小裙子的设计能够做到雨露均沾,但是在没有创新的情况下,已经成为多数玩家唾弃的对象,希望光子大大...

  • 明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...生在现代,所以有着不少充满现代感的高科技元素,但却又融入了大量和宗教或是神话有关的内容,对于这些文化不是那么熟悉的玩家,相对来说是比较难以全盘了解剧情的。比如最明显的就是游戏借用了伊甸园的故事,来设计天使、恶魔和人类之间的关系,其他还有像是代表了「神之住所」的「伯特利」,或是代表神的仆人的大天使「亚必迭」等等,都有一些特别的隐喻。五花八门的恶魔讲完故事,接下来就是系列最大的特色,也就是游戏里五花八门的恶魔,同时也要来介绍奠定游戏美术风格最重要的人物,有「恶魔绘师」之称的「金子一马」。五代的美术已经交棒给土居政之负责,不过不可否认《真女神转生》系列中,恶魔们各种奇形怪状、天马行空的造型,几乎都是他当年在一代的时候就奠定下来的基础。他以写实的风格,设计出如果这些恶魔出现在现代的话会是什么样子,该霸气的就霸气,该恐怖的就恐怖。虽然有人不喜欢他的画风,觉得不够美型,但你很难否认他的创作确实会让人留...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...的杀必死手法。 日产游戏的做法与之类似,一般不会大规模地突出某一个杀必死技法,这些仅作为日常剧情中的调剂,相比起来他们更看重画面的整体性、综合观感,以及对角色性格、氛围的烘托。 就拿DMM上的《魔物娘TD》《天使链接》这类正统的那种游戏来说,突出局部特征的处理手法在卡面上并不多见,画面观感更整体、角色性格和氛围很容易捕捉。尤其在细节处理上,经常会用到大量明快的配色,线条也不会处理得过硬,以此来强化角色在那方面之外的魅力。 接下来还有一个关键技巧是镜头和视角的处理。对于3D游戏,很久之前其实我们就聊过运镜对内容表达的重要性,近两年能看到米哈游等头部厂商和产品在逐渐做,但还没有日本那么变态。比如写过很多次的《MLTD》就是把运镜玩入魔的产品,能随手演一出“一镜到底”的Live。 于2D游戏,运镜其实就浓缩成了视角处理。比如国内惯用的圆形背景板立绘的构图,其中角色所处的位置是离玩家很远的,其好处是气场看起来更足,缺...