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大环境手游

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...游时期的扛鼎之作。如今西山居转型手游进入冲刺阶段,《剑侠情缘2:剑歌行》同样肩负重任。《剑侠情缘手游手游转型初战告捷,《剑网3:指尖江湖》的蓄势待发,《剑侠情缘2:剑歌行》的表现值得期待。“当下国内游戏环境不容乐观,希望《剑侠情缘2:剑歌行》能成为漫漫长夜中的一点星光。”在谈到对《剑侠情缘2:剑歌行》的期望时,刘希如是说。

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...打破同质化格局,不断提升自身的技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要的精品化产品。这一观点正印证了游族当下的“精实增长”发展观,在这一理念的指引下,近年来游族在多个层面加以变革,以追求企业在市场环境浪淘沙后能够成功蜕变与跃迁。近年来游族力发展数据与智能化技术,并将其应用到研发发行的各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各阶段的行为,以此指导研发工作,提前避开“雷区”。这一技术的应用提升了产品的精品率和成功率,在市场限流的形势下,保证了企业的竞争力。另一方面,智能化技术应用到运营工作中,体现为游族的“精细化运营”理念。基于游族网络庞的标签系统,运营团队得以从语言、地域、设备、等级等数十个标签出发,深度挖掘用户特性,并针对不同类型的玩家进行有选择性的内容迭代和更新,保持健康的运营节奏,以此达到提升单款产品盈利能力和延长产品生命周期的效果。以游族出海代表作《狂...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...都对此颇有微词,虽然作为玩家来说,一方面也称得上“愿打愿挨”,R玩家乐于用氪金抽卡来检验自己的“欧洲人”血统,另一方面又因为金钱投入而对游戏产生依赖感而感到痛苦,而量的平民玩家也会因为不平衡的游戏环境备受折磨。相比曾经的点卡时代,如今动辄几千上万的氪金消费几乎可以用魔幻来形容,但是关于电子游戏与,到底玩家和开发商谁在操控着谁,这不好说。早年诸如《万智牌》、《游戏王》这样的TCG卡牌游戏,构成了一个独特的开包环境,而为了收集稀有卡牌,玩家们私下里也形成了自己的交易市场。“卡牌”几乎是日后这个庞的开箱市场的根基,纵然发展至今已经有无数种表现形式,但它们无疑都是数值的变种,除了本身是游戏对战中的一环之外,在游戏之外也与现实中的货币挂钩,产生了其自有的交易系统。而这个第三方的交易系统,一直以来都是开箱与的纷争焦点。如果以我们国家对此采取的对策来看的话,那么非游戏运营方发起的交易行为不能算作行为。...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商的必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业的、连坦克都开上了的全面升级,但无论是持续性的新武器、新细节的加入,以及不落人后的50vs50模式等多种休闲、竞技模式的加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格的。但吸引笔者眼球的,是《荒野行动》在IP衍生这一块的动作。一般情况下,厂商对吃鸡游戏的深度运作会往直播和电竞赛事上靠,用正能量为游戏赋能。竞技性是吃鸡游戏的一属...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最看点之一

    ...进游戏精品化和产业可持续健康发展。作为人类历史上第一个打通硬件、场景,支持多样交互、自由流转的泛终端操作系统,鸿蒙从操作系统内核、文件系统,到编程语言、编译器/运行时、编程框架,再到设计系统、集成开发环境,以及AI框架和模型等,均实现了全栈自研,是一个自主可控、安全可靠的技术底座。仔细去看其中的关键词,打通硬件、全场景、多样交互,可以说都是现阶段精品游戏发展的创新方向;加上AI模型的加持,开发者在鸿蒙原生游戏的开发上可以有不少新的想象空间。但这也意味着,鸿蒙对于开发者来说是一个全新的开发环境,适配新系统的开发成本与开发效率等问题成为众多开发者普遍关注的问题,这也是鸿蒙原生游戏工业化进程中最重要的问题。PGS持续升级,产业合力全面支持鸿蒙原生游戏开发对此,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,PGS 2.0全面支持鸿蒙原生游戏开发。其中,在今年HDC上,华为游戏中心重点介绍,截止到2024年5月,PGS已构建55个服务,接入游戏数...

  • 第二届“网络文学+”会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...游》不仅营造了一个快意江湖的游戏背景,也将中国传统武侠文化用Q版的风格传播到海外,让全球领略中国武侠的魅力。龙图游戏展台自1998年以来,中国网络文学已走过20年的历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级的环境下,网络文学以强有力的态势迅猛发展,以内容为核心的IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生的全产业链开发,将网络文学推向新的发展阶段。党的十九报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司之一,一直以游戏内容建设为己任,旗下多款IP作促进了国内外泛娱乐产业的发展,与网络文学+会的理念相一致。在之前的2018Chinajoy上,龙图游戏也爆料了明年将要上线的三款IP作《热血江湖3D》、《余烬风暴》、《魔法门之英雄无敌:王朝》,均有着不俗的人气和粉丝,在本届“网络文学+”会上,也许就有这三款游戏的最...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...就超过3000万。游族网络也在上半年密集推进海外项目,除主力产品《永恒纪元》之外,《天使之剑H5》、《LegacyofDiscordFuriousWings》等也分别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最化。根据App Growing发布的《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续投入半年以上的买量户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...成功引入到正统的热血故事当中,并在服饰上胆运用西洋铠甲设计。从早期设定到《圣斗士星矢NEXT DIMENSION冥王神话》,车田正美在服饰上的把控愈来愈精细诚然,制作氛围只是《圣斗士星矢》系列成功的表象,事实上,资本环境才是《圣斗士星矢》能够风靡的决定性因素。在“日本经济发展过热、日元迅速升值、广场协议签订”的背景下,日本的泡沫经济在80年代中期达到了顶峰,量的资本涌入到了动画这个新兴的娱乐行业,充足的制作资金使得作品动画化成为了一件非常容易的事情。以《圣斗士星矢》系列为例,在原著漫画连载仅10个月的状况下,东映动画制作的改编动画作品便在朝日电视台进行了放送,而在原著推出尚不及两年之际,万代就在FC平台上发行了《圣斗士星矢黄金传说》这一横版闯关类游戏来吸引漫画读者和动画粉丝,这样的商业化速度即便是放到今天也让人叹为观止。第一部圣斗士改编游戏《圣斗士星矢黄金传说》,其横版闯关+指令式boss战的玩法在当时赢得了量玩...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...频广告精准投放这种成本较高的买量形式获取用户。又由于《全民冠军足球》由腾讯代理发行,在应用宝和微信接口双加持的前提下,流量这件事也会得相对来说容易一些。高成本买量和多样的接入点,《全民冠军足球》的生长环境是很不错的。而在内容方面,《全民冠军足球》在足球经理品类里同样算是比较有特色的那一类。《全民冠军足球》作为一款休闲类经营养成类足球游戏,竞争对手并不对应《FIFA足球世界》和《实况足球》这两款实时操控类的手游,但跟其他经营模拟类足球手游相比,《全民冠军足球》的实时画面却相当不错,球员的带球动作、自然度和专业程度都给笔者留下了相当深刻的影响。游戏当中也加入了天气效果,球场细节和还原度同样做得不错。雪天天气效果此外,《全民冠军足球》于其他经理类足球手游不同的是,这款手游有一定的微操量——游戏过程中在某些情况下要求玩家在一定时间内操控球员,包括球员移动、传球和射门;移动通过虚拟摇杆实现,传球通过点划...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...资者关系活动。这场活动上,游族高层针对投资者的提问对财报内容进行了说明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储...