大多数游戏
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《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗
...美术细节,为玩家营造出身临其境的游戏场景。例如人物在沙滩上跑动时留下的脚印、在水中游泳时折射的倒影,均为玩家留下了较为深刻的印象。《光明勇士》自由搭配打造个性装备在玩法方面,《光明勇士》并没有像市面上大多数的重度MMORPG一样让玩家陷入练级任务、副本任务、每日任务等繁琐日常的怪圈,而是提供了多种成长路线及泳装吃鸡、跳一跳、双人烤肉等小游戏萌趣玩法。玩家既可以选择做任务升级,也能通过生活职业制作道具获得经验值。同时,在地图中进行自由探索还能获取具有各种特性的装备核心,通过不同的核心组合,玩家能够任意改变装备的外观和技能,从而打造出属于自己的个性化装备。这不仅极大限度地提升了自由度,也减少了“体验疲劳”和重度消耗,让玩家能时刻保持新鲜感和惊喜。《光明勇士》融入更加欢乐的泳装吃鸡玩法盛大游戏将为《光明勇士》定制怎样的营销策略从《光明勇士》对于玩法的创新以及美术效果的表现上,足以窥见盛大游戏在3D MMO手游领...
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网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块链技术,探索实际场景中的落地应用
...“刷”大量的金钱。而在《逆水寒》伏羲通宝的记账模式中,即使黑客攻破了中央服务器,给自己刷了一笔金钱,但其他在线玩家手中的账本会因为找不到交易来源而拒绝承认这笔金钱。当所有账本进行汇总时,区块链只会承认大多数参与者的记录,从而判定黑客刷出来的金钱无效。这种变革,确实有望改写游戏世界内的经济生态。更超乎想象的应用前景《逆水寒》开发团队承诺伏羲通宝可以跨服务器流通,玩家在A服务器获得的伏羲通宝,可以在B服务器中使用,这样一来,《逆水寒》就创造性地打破了以往游戏的服务器壁垒,将来所有服务器的物价必定会趋于统一,对大服和小服的玩家而言,都是一件好事。而且打破了空间的限制,让大家在《逆水寒》中的资产可以自由转移,真真切切地保障了玩家的游戏资产权益。未来,《逆水寒》开发团队还将把伏羲通宝推广到网易雷火旗下所有游戏中去,并且承诺保持开放心态,积极接受全行业的合作,将伏羲通宝打造成可以流通于市面上所有游戏中的...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...板。比如美术风格特别好,或者玩法特别创新,我们希望在某一点上能做得非常极致,但未必要面面俱到。”长板是一个游戏的上限,NEXTStudio希望看到这种潜能追求一个维度上极致的好,这是游戏开发者难得的求索精神,也是大多数独立生存的工作室难以拥有的底气。与这份自我表达的自由相对应的是,加持在NEXTStudio身上的腾讯光环可能会引发外界种种对其产品选择目的性的猜测,或许也会对工作室形成一份额外的干扰,这让人对NEXTStudio如何找到一个比较满意的独立状态感到揪心。问题也接踵而来,毕竟它与其它独立工作室最大的不同就在于,我们没法知道它是先定调才可以组成的,还是成立后再渐渐摸索出的一条道路。对此沈黎的说法是,“也许不能说已经到了最理想的状态吧,但是比较符合工作室创立到现在的节奏的。我们一开始就希望能通过一套全新的管理方式以及长板理念,慢慢做出足够有特点的游戏,在已经做到这一点的基础上再去进化,不光是有特点,品质也会足够高的程度。现...
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...的发展,除了动画IP改编游戏作品的纯粹漫游联动外,市面上与日漫、国漫,乃至与单个虚拟偶像的联动合作都不在少数。但是,纵观目前国内手游市场也不难发现,游戏和动漫的联动虽然多,但是真正做得好的联动屈指可数,大多数联动只是在打“拿一个IP、列一个框架、卖几张限定卡面”的“情怀牌”。如何基于产品找到足够满足双方用户需求的契合点,把动漫内容有机融入到游戏当中,从“外貌”和“精神”做到高度统一,这是厂商需要思考的问题。两部作品是否能擦出火花,是IP联动成功的关键。此次和《镇魂街》的联动,《少年三国志》同样找到了两个IP之间的契合点。首先是人设和思想上,《镇魂街》较多地引用了三国时期传统人物,这与以“三国”为题材的《少年三国志》建立了充分的联系。同时,《镇魂街》IP的三个标签,大致能够可以总结为“少年、热血、魔幻”,同样也和主打“少年、热血、三国”的《少年三国志》不谋而合。不过,“精神层面”的契合固然重要,但是真正...
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...数即可晋升大师等级,9阶以上还需要段位或金分达标。曙光英雄大师分怎么打来的快?大师这个分水岭在游戏中的正式的称呼是领主,可以说是主宰之下最强的一列玩家了。在这个分位段,基本上不会存在取巧的可能,玩家们大多数都是相当厉害的一批人,不可能有滥竽充数之辈,所以,想要上分的话可谓是困难重重。但实际上领主这个段位也是有着一些位置比其他位置的上分难度要低上一些的,目前难度最低的两个位置一个是辅助,另一个则是中路。辅助这个位置还好,选择玩的人并非是很多,所以比较容易选到,而中路则是选择的人太多,玩家们不容易能选到这位置。其他关于上分方面的技巧,可以先选择目前版本的强势英雄。一般强势英雄都在这个位置上有着其他英雄所没有的优势,如果玩家正好又熟悉这个英雄,那么上分之路应该是较为容易,如果玩家不会的话,建议可以练熟之后去使用。在这个段位上,大部分比拼的不一定是技术,因为大家的技术不可能有极大的差距。所以,拼的...
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...谷歌两家公司在2008年各自推出自家的应用商店,很快便形成一个强大的市场,为数百万独立开发者的产品和数十亿智能手机用户提供互动平台。但应用商店会向开发者收取用户向其所支付金额的30%作为交换。过去十年来,业内大多数时候都是对苹果和谷歌赞誉有加,因为应用商店的出现推动了新的应用经济,这一市场去年的价值为820亿美元,预计到2022年将增长到1570亿美元。然而最近风向变了。智能手机和应用对吸引用户十分关键,也因此有越来越多声音开始批评应用商店向开发者抽取的利润份额过高。评论认为苹果和谷歌不是在支持创新,而是抑制开发者和消费者之间经济流动的税吏。“他们对确保公司不会‘漏税’可是相当的积极,”移动公司Branch的联合创始人亚历克斯·奥斯汀(Alex Austin)说,“他们有一整个团队专门审查资金流向来确保自己分文不落。”上周,沙克特联合发布了一份报告,称当前的应用商店费用是不可持续的。苹果和谷歌分别为在iPhone和使用谷歌应用商店进行支付的Andro...
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...的一个小分类,而在时尚生活下面还有3个小分类,分别是服装、家具和建材。而这些服饰、家具等等都特别的精致。我们先以服装为例,我们可以看到服装分为夜空系列和生活系列,这两个系列的侧重点不同,夜空系列的服装大多数是礼服,一般用于参加晚宴等场合使用。而生活系列则是比较接近生活的服装啦,不过这些服饰同样很精致。而家具则是从室内到室外的装饰品都有,而且每一款都别具特色,很适合放在家里当装饰品。建材则是可以让我们用来修建一些门、地板和柱子等等。看完这些物品后,大家是不是都想要赶紧去橡果百货屋的时尚生活采购一番了呢?但是有个点需要大家关注的是,这个商店用的货币是月光水晶,而月光水晶的获得比较难。一种方式是通过开通金橡果商店会员,这样就可以每天领20个月光水晶了。而另一种方式则是直接通过充值的心钻来兑换,比例是1个心钻能换10个月光水晶。所以如果特别想获取月光水晶的玩家建议还是用第一种方法,因为开通会员的同时还为送...
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...戏界面右下角的菜单图标,随即在屏幕正中央,商城的醒目入口便映入眼帘,这便是我们进行游戏充值的便捷通道。商城内琳琅满目的礼包被精心划分为几个类别!直充礼包:这一系列礼包直接以人民币购买,堪称性价比之巅。大多数为一次性购买,月卡除外,随着游戏赛季的更迭,大约每四个月一次,会迎来全新的选择。其中包括了“伊索米亚月刊”、“伊索米亚典藏月刊”、“秘闻手记”(小月桂)及其进阶版“传说秘闻手记”等热门选择,还有助力成长的“成长之路礼包”。特别提示:对于新注册的账号,在角色创建后的黄金两小时内,还将迎来一个超值的“6元首充礼包”,内含珍贵的十张红色抽卡券,并附赠金色品质商人角色,无疑是初入游戏时的不二之选,性价比无可匹敌。微氪玩家也是一定要入手进行购买的!好了,微氪党玩家在游戏中可以适当的选择一些充值福利,不要急于求成,逐步提升实力。通过不断的副本挑战,小伙伴们将逐渐掌握游戏的精髓,成为一名真正的剑与远征...
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...流逝通常是准确的。在开启挑战时,右下角技能图标立即显现,此时角色可以开始施放技能,而计时器会在此3帧左右之后浮现,刚出现时是虚化的,经过6帧左右逐渐清晰。(以60帧录屏为准)上半开始时理应从10:00开始计时,大多数时候确实如此,但是有时候也会从9:59开始。从10:00开始时,第一秒通常走不全,即10:00显示时长不足1s就会跳到下一秒。甚至偶现10:01、10:08开始的情况。下半开始直觉上应当与上半结束时刻一致,但是实际上下半开始的时刻与上半一致、早一秒、晚一秒都是常见的情况。下半第一秒显示的时长也并非取决于上半。下半完成挑战时如果计时器时间不少于7:00则判定满星,有时显示了6:59也仍然会判定满星。开书(时停)的触发方式与基本表现首先要求在单人模式下,联机模式是不能触发时停效果的。触发方式包括打开冒险之证(F1)、多人游戏(F2)、祈愿(F3)、纪行(F4)、活动(F5)、好友(O)、教程(G)、任务(J)、队伍配置(L)、角色(C)、背包(B)、地图(M)等界面。基本表现为:加载...
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...国移动互联网行业协会的数据显示,Google Play是韩国最大的应用市场,去年的市场份额为61.2%。紧随其后的是苹果的App Store,市场占有率为21.7%。本土应用商店One Store的市场占有率为13.5%。而在Google Play超6成的份额中,游戏占据着大多数。由于Google Play的政策,谷歌会向登陆自家商店的应用收取30%的销售佣金。鉴于去年韩国应用市场的销售额约为4.88万亿韩元(约合43.8亿美元),谷歌估计能够从这些销售中获得1.46万亿韩元(约合13.14亿美元)的佣金。据报道,2017年韩国的几款热门游戏,如NCSoft公司的《Lineage M》和Netmarble游戏公司的《Lineage 2 Revolution》,均只出现在了谷歌和苹果的软件商店,并未出现在其他的韩国本土软件商店中。且就算是这些游戏上架了韩国本土软件商店,那也是他们早已经在谷歌和苹果的商店上架了很长时间后才做出的动作,这对于韩国本土软件商店自然会构成毁灭性的打击。不仅是韩国,许多国家均对谷歌的不公平商业行为和垄断地位展开过抨击。上月,欧盟竞争委员会就通过...