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大地图的单机手游

  • 原神:这才是能超越塞尔达系统,同样都是风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...谢!原神这才是能超越塞尔达系统,同样都是风向标,却有明显差距!家看这几幅图就能够看出明显差距。 从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多技术与美术壁垒,比如魔改unity与地图。其次,作为不同载体游戏,它们对角色精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压只有接近3千,场景也一样。 从玩法上说,塞尔达是一个指标,提供了许许多多新玩法,原神现在也是一个指标,一个世界二次元手游质量指标,提供了一些新游玩方式,比如棋谭。各有优劣,各自都有自己长处,各自也有各自玩法,作为玩家肯定是不会光玩一个游戏,也不可能光吹一个游戏。 说句不好听,现在手机游戏,除了moba类还能勉强玩玩打发下时间,其他基本都是千篇一律改版页游,论游戏性,故事性,远不如功能机时代手机游戏,更不要说跟主机电脑单机作相提并论了。而且原神是...

  • 从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)

    ...在手游上将端游半小时战斗变成了课间十分钟。而《英雄联盟》借鉴《DOTA》,加入了更丰富英雄、更精美画质和更炫目招,以及继承下来超强平衡性。当然,《DOTA》也不是啥天降英才,它本来就是《魔兽争霸》地图、被玩家加工再创造和“恶搞”结果……只不过,围绕着不同载体(单机、端游、手游),在细节和玩法上不断与时俱进而已。但完全原滋原味照搬,算不算开创新倒车呢?答案依然是并没有。反而,从一个载体复刻到另一个载体,不仅仅背后需要做研发来确保从键鼠变触屏感觉尽可能不变,需要研发和创意,同时这也是IP移植刚需。老玩家情怀必须保证,哪怕到手游上一场推塔下来,时间缩短了却依然冗长。这是保障在游戏载体发生变化之时,老玩家能够平移适应性训练。新玩家需求,可以在下一代纯正手游新版甚至是N次游戏升级中得到实现。尽管,《2020年中国游戏创新及发展趋势报告》调查显示,超七成从业者认为同质化已成为中...

  • 《守望先锋:归来》暴死!直播观众流失99%!OW何去何从? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...从守望先锋开始就有老毛病了,比赛胜负部分归咎于双方坦克强度,谁坦克更强胜算就更。归来中坦克血量护甲提升也带来了另一个问题,坦克几乎吃掉了双奶所有资源。输出直接变“孤儿”并且,归来因为新地图都很情况,队友走位本来就很难限制,双奶只能跟着坦克,所以闪光、源氏、76这种高机动英雄一跃成为T1英雄。而麦克雷这种闪光弹被删除臭弟弟,只能进下水道了。你别跟我说粘性手雷130爆发伤害,哪怕打闪光,你也得保证先打中一枪,这闪光还不能有回溯。死神就更别说了,打麦克雷跟打儿子一样。玩低机动性输出经常会遇到,还没打两枪,对面奥丽莎就开着E转到你脸上,乱拳给你打死。辅助体验就更别说了,安娜这种连位移都没有英雄,看到对面骑脸就只能等死。输出和辅助位控制技能几乎全部删除,“狗位”可以光明正走到脸上。睡针空了,被曹飞日子还在继续。就你现在打对面坦克跟打BOSS一样,让我想起被《风暴英雄》支配恐惧...

  • 《GTA6》预告片即将发布!有生之年系列!玩家:不信谣不传谣! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在积极开中,虽然是不是《GTA6》还需证实,但至少有个盼头了不是~顺便汇总下之前消息,游戏分析师 Michael Pachter 表示,《GTA6》开发从2014~2015 年正式开始,游戏规模十分庞。并且!《GTA6》将拥有该系列之前所有游戏地图,游戏时长可能达到了500 小时。反正从玩家角度来说,我当然希望以上消息都是真实可信!期待5月16日R星给玩家带来个重磅惊喜啦!谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号资讯号上班摸鱼梅森森,点一下关注!我会用最快速度,为你带来主机,单机,电竞手游热点资讯快报!

  • 本来好好一款游戏神作,又被国内公司给毁了,真太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代宠物还挺容易吸引怪,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨造景放在上面,两个区域连接就是通过一条狭长区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去。偶尔会碰到类似暗黑祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发技能,咻咻咻扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡住不动。这设计缺陷完全不能忍,什么都点不了直接卡死。战斗游戏中虽然打下去血肉横飞,但实际上近战打击感很差,远程射击还好一点。跟前作一对比,就会发现不管是特效呈现还是还是震动回馈,差...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏《梦三国》等,但在同类中都不具备代表性。 曾经IP也推出过一些线上版本,如《三国群英传OL》《真·三国无双OL》等,但品质和原版游戏有很差距。 单看口碑,仍能被人们记得恐怕只有玩家自制《魔兽争霸》RPG地图《真·三国无双》;如果看传播度,游卡网络2008年上线《三国杀》在几年时间内达成了1亿个注册用户。但他们性质都和一般意义上电子游戏有所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样地理环境、规模庞战争和生动人物角色,和‘全战’玩法非常契合”。 显然,三国作为型游戏选材对象潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative ...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...理想有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄地图策略游戏,最有意思是它甚至还是完全单机,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适手游么?也不见得。事实上,刚刚开测《Code Geass Lost Stories》表现就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实进行了正作剧情展开。当然,没有打广告意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些游戏流水也依然不差,借助优秀艺术水平,还有在氪金卡池里狂抽限定快感,纵使是要战秦始皇和冲田总司,似乎也不会影响玩家们热情。你看这个C.C,这腿...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后玩家反应来看,这些卖点多只是空有包装噱头。开放世界吸引玩家重点并不是世界面积有多,而是地图要有足够信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越越是露拙,反而让玩家对游戏印象变差。而在第二点美术风格改造上,祖龙暴露出来还是它技术力有余而设计力不足老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...?最近,魔兽手游《弧光作战》开启了早期测试,在测试版中可以看到游戏完成度已经很高了,可玩性和游戏深度都还算不错,整体卖相并非最开始玩家吐槽那样不堪。从目前内容来看,《弧光作战》按照魔兽世界地图氛围许多地图,每个地图中拥有量章节关卡,怪物等级也会随章节提升。不过这些关卡并非千篇一律,而是极具地区风格特色,并且在关卡中没有时间限制,只要自己主堡不被攻陷就可以发起反击。游戏里,你可以使用魔兽世界著名英雄搭配兵种和敌人战斗,如女猎手擅长aoe,巨魔投矛手擅长对空,兵种之间存在克制关系,英雄和兵种之间也存在搭配关系。如弗丁奶搭配脚男,可以让两个单拿出来一般兵种形成很棒搭配。而从盈利模式来看,游戏里玩家想要获取英雄可以直接用金币购买,虽然购买卡牌有一定随机性,但好在金币只需要玩家玩游戏做活动就可以获得,所以游戏或许不会太氪,只是肝是必然。至于游戏好不好玩,X博士只能说,就是一款...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...视野。《代号:烛》是网易自研类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏潜力并在相关游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中NPC角色也为中世纪欧美画风,而从地图设计上来看,高血腥王座、阴暗地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》手感比较相似。既然打出了类魂游戏口号,游戏难度也是有所保障,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界时候,《代号:烛》却是一个箱庭式刷副本游戏,等级、装备与材料都需要在副本里面肝,长期游玩玩家可能会感到重复。不过值得庆幸是从目前来看,游戏中强制氪金点并不多,也许能成为平...