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大公司手游平台

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,直接被版号卡住。从2021年亏了9个亿,就能看得出问迫在眉睫。这次总算拿了个版号,算是解了燃眉之急。游族更鬼才,实在没版号,前阵子还想把已经凉掉的《山海镜花》重启一下,改改继续用。我真是替玩家谢谢你了。公司如此,剩下的那些没家底的小公司、独立游戏团队自然不要更惨。一方面,市场不稳定,投资人变少。所以如今初创项目,往往还在非常早期的时候,就努力做实录做CG求曝光,目的就是博关注求投资招人。这两年曝光的《黑神话》《明末》,最近的《锦衣卫》《隐世神剑传》都是这样。另一方面,版号停发堵死了出口转内销的路子。这次过审名单里,有一款叫《陶艺师》的游戏,它的开发者之前在站内发过一个吐槽视频,有一百多万的播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    ...复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所谓新角色版、加速版、高清重置版、周年纪念版、不同平台版根本傻傻数不清。此外还有《生化危机》,“各种高清版重制版重置版十个手指头都数不过来”,成为了玩家的基本吐槽。甚至于在2021年,卡普空还把炒冷饭的维度进一步提高,推出了《生化危机25周年剧情收藏版》。关键在于这个收藏版,不卖游戏,而是收纳了历代《生化危...

  • 王者荣耀疑似想要跑路,众网友你们怎么看待这件事情 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...样的游戏却慢慢成为一款国民手游,王者荣耀已经陪伴我们走过了六七年,这在手游当中已经算是顶尖,王者荣耀更是在每个月的手游排行榜上稳居前列。手游排行榜但是最近出现了一系列的怪象,先是在4月7号作为王者荣耀母公司旗下的企鹅电竞发布官网公告,声明企鹅电竞将在6月7号停止运行,包括所有的网页,小程序,App等产品。企业电竞作为一个直播平台更是积累了庞的用户量,这么一个公司说把服务器关闭就关闭了,对于用户来讲只能被动接受企鹅电竞给的补偿协议,这样的结果不知道是不是家想要的。企鹅退市公告以此为背景下,王者荣耀团队更是加快了出新皮肤的速度,以前可能一个月出一款皮肤,自22年开始,基本上变成一个星期出一款皮肤,咱们就说吧,虽然皮肤很好看,你作为游戏的运行商这样搞家心里边多多少少有亿点点凉啊。新皮肤网友们心里有没有冒出过王者想要跑路的念头,如果王者跑路停服了,家在游戏里边充值消费的点券皮肤就算是能换成补偿,又能...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...台拥有话语权的腾讯曾谋求过三家的合并。2020年10月份,虎牙与斗鱼联合宣布签订“合并协议与计划”,根据协议,虎牙将通过“以股换股”的方式合并收购斗鱼所有已发行股份。按照设想,合并完成后斗鱼将成为虎牙的全资子公司,同时腾讯还计划把企鹅电竞的游戏直播业务以5亿美元的价格转让给斗鱼。“腾讯的算盘打得很清楚,其作为国内最的游戏内容提供商,自己手里掌握了游戏版权,再将手下的直播平台整合进行游戏内容输出,加之腾竞体育搭建的赛事体系,形成一个电竞产业闭环,这个阶段直播平台早期的对手都已经倒下,腾讯手下的两家上市企业也无需内耗,三家平台的合并水到渠成。”互联网行业观察人士向鳌头财经表示。但腾讯的算盘落空了,去年7月份,在防止资本无序扩张、反垄断的背景下斗鱼虎牙的合并计划被市场监管总局叫停。“企鹅的关停是可以预见的,合并计划被监管制止,腾讯只能通过关停的手段曲线达到合并的效果,加之斗鱼和虎牙上市后的表现并不理想...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...哪怕把宠物对战搬上手机呢”。 一方面,暴雪对于“拿自家经典IP做手游”这件事是坚定的。 2018年的暴雪嘉年华上,副总裁Allen Adham提及,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有完全由暴雪独立制作的游戏。 2019年时任总裁J.Allen Brack也在不止一次采访中谈到,暴雪一些经典系列向移动平台扩展的必要性。 不过另一方面,这也确实不是暴雪第一次因为“公布手游”而遭遇用户舆论上的困境了。类似的问题,他们在《暗黑破坏神:不朽》发布的时间、场合上也经历过。 根据此前透露的消息,魔兽IP的手游不止一款。或许下一次再公布新作的时候,暴雪真的应该好好考虑一下这个问题了。 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王

  • 暴雪真的能王者归来吗?世界第一ip的魔兽世界,被做成塔防手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...魔兽孤光作战》到底是什么鬼?这游戏从名字到画面,再到玩法,竟然让胖海看到了一股浓郁的国产山寨厂商的风格。这种游戏,在各游戏商店,随便搜个塔防估计没有一千也有八百了吧。一个原本被玩家捧上神坛的游戏公司,如今竟然和一众山寨公司抢食吃。不但没有了让人惊艳的创意,还模仿了一个几年前的玩法,最关键的是,做出来感觉还不好看。其实胖海早在暴雪当初公布时,便曾发过一篇文章,让玩家不要抱太希望。当时的语气还很婉转,只是说概率不会是魔兽世界手游。但是没想到,结果出来之后,还是超出了胖海的想象。哪怕你做一款类似炉石传说的手游,或者跟跟moba游戏的热度,搞一搞怀旧风,也许还有玩家会买账。但是你拿出一款塔防手游,想要吸引一直以重度游戏玩家自居的暴雪粉丝,是我们已经跟不上时代,还是暴雪真的不明白?但从当初公布,便绝口不提魔兽世界几个字,而是用魔兽手游来代替,其实已经表明暴雪是故意的。从媒体到玩家的议论纷纷...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及有远理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作的模式还是非常适合改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿的老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间了。在当年发售之初,《洛奇》就凭借其清新自然的卡通风格的画面吸引了不少玩家的注意力。虽然游戏看起来非常的休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》的庞世界观与游戏系统。实话实说,《洛奇》这种清新可爱的卡通画风真的很适合改编成手游作品。事实上,根据官方公布的消息来看,恶魔猫工作室目前正在开发《洛奇》手游,并且预计将于今年年内上线,还是让人相当期...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS奖...

  • 回顾当年巅峰,以往手游的里程碑式的作品 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。白白本期将带来智能手机发行以后出现的里程碑式的作品,这些游戏几乎无人不晓,本期将给家讲五款,剩下的由评论区的小伙伴补充。第一款游戏:水果忍者(休闲街机类游戏)《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。玩法非常简单,只需要手指滑动屏幕切开水果即可,游戏一经发行及风靡全球,游戏2D与3D的结合使得画面表现力非常出色,甚至切完水果后的音效也非常带感,还做出的果汁飞溅的效果,可以说是细节非常到位,游戏模式也丰富,由于手机游戏的更新迭代,这款游戏逐渐消失在玩家视野。第二款游戏:会说话的汤姆猫(休闲类游戏)《会说话的汤姆猫》是由Outfit7公司研发的一款手机宠物类应用游戏,汤姆是一只宠物猫,他可以在您触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述您说的话。由于可以模仿别人说话,这种新颖的游戏互动使他爆火网络,没有人会拒绝一只可以模仿你说话,并且可以抚...