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  • 崩坏星穹铁道艾丝妲怎么样 崩坏星穹铁道艾丝妲培养攻略

    ...歌施放战技时,对指定敌方单体额外造成一次伤害。2、月见圆缺之意施放终结技时,艾丝妲下回合不会减少蓄能层数。3、月见圆缺之意战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。4、月见圆缺之意天赋的蓄能层数大于等于2时,艾丝妲的能量获取效率提高15%。5、深空天体之迷终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。6、眠与银河之下天赋每回合减少的蓄能层数降低1。

  • 剑与远征:启程维珀里安技能攻略

    ...伤害提升至150%。4、四级:扣除目标100点能量。英雄专精1、战斗中,自身的急速提升12点。2、二级:战斗中,自身的急速提升16点。3、三级:战斗中,自身的急速提升20点。血祭蛇舞1、战斗开始10秒后,若当前生命值比例大于90%,牺牲30%生命值,对全体敌人造成420%伤害,施法期间处于霸体状态,该技能在30秒内至多触发一次。2、二级:伤害提升至450%。3、三级:该技能释放后”冥蛇”们获得2次强化。4、四级:伤害提升至480%。觉醒之力”蛇灵祭礼”派出的”冥蛇”所附身的敌人被击败时,”冥蛇”会返回自身,并回复14%的生命值和80点能量。

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...相信《少年三国志》也做好了充足的准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中的不变之道,程良奇做了一个形象的比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功的团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中的不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏的初心,是一切的出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中的故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效的整合形成一份美味的菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功的地方。第三是研运一体的能力,只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂暴之翼》,再到2018年初推出的MMO手游《天使纪元》。以精品化为核心,对于游戏品类和玩法的不断探索一直贯穿在游族产品研运的每个环节之中。正如程良奇所言:...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...,而后者也会影响到前者,所以主要还是玩家喜好使然。不过,围绕休闲游戏体量小的弊端和玩法上的匮乏等因素的探讨都已是老生常谈,毕竟休闲游戏之所以被如此称呼还是因为随时可玩,易于上手,玩法魔性,游戏本身乐趣大于竞技性等原因,所以计较游戏本身的性质毫无意义;不过,当下休闲游戏所面临的市场形势的确严峻。变2D为2.5D的2048难道在当下,休闲游戏真的只能屈居人后?答案自然是否定的。人的智慧是无穷的,办法只要肯想一定会有。近日,一款名为《合到20根本停不下来》的休闲游戏就激发了笔者的思路。这款名称略显啰唆的休闲游戏其本质更近似于一款立体版的《2048》,其改变不过是将数字变成了各式的西式建筑,游戏中的建筑并不是凭空捏造的,在进入游戏的时候,玩家可以选择一个主题(美国、英国、俄罗斯等),不同主题所呈现的环境和建筑不同。为了更好的视觉体验,游戏的视角从俯视变为了2.5D;在游戏内容方面,《合到20根本停不下来》在《2048》的基础上添加...

  • 崩坏:星穹铁道飞霄谈判选择攻略

    崩坏星穹铁道飞霄谈判怎么选?2.4版本主线任务中,玩家需要在神策府找到飞霄对话进行谈判。对话中选择正确的选项就可以通过了。下面为大家介绍一下谈判的正确选择顺序,方便大家参考。《崩坏:星穹铁道》飞霄谈判选择攻略主线任务中前往神策府进行谈判,选择答案如下。1、问题:可凡在银河行走的,是个人都应听说过星核猎手的昭彰恶名。各位无名客为何如此相信他们的一面之词,莫非是有人沾亲带故。选择第一个【一切与星核有关】2、问题:可丹枢不过一介丹士长,竟如此手眼通天。她勾结外敌,召来星核也就罢了,古海建木可是持明一族的领地,她是如何绕过守卫的。选择第四个【拒绝回答】3、问题:在与你们一行同路时,她以天舶司某位接渡使的身份示人,而后又蒸发得无影无踪。这祸首倒是来去自由,拿来戴罪背锅也 忒方便了。选择第一个,【太卜符玄目击了全过程】5、最后气势大于对方就可以在谈判中获胜了,继续对话推进剧情即可。

  • 崩坏:星穹铁道灵砂专武介绍

    崩坏星穹铁道灵砂专武怎么样?灵砂的技能想必大家都已经看过了,很多人好奇她的专武效果是什么,小编找来了解包的资料,我们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。《崩坏:星穹铁道》灵砂专武介绍【光锥简介】生命值:1058 攻击力:529 防御力:529【光锥特效】使装备者击破特攻提高60.0%/70.0%/80.0%/90.0%/100.0%.装备者施放终结技攻击敌方目标后,使其陷入[忘忧]状态,持续2.0回合,[忘忧] 状态下的敌方目标受到的伤害提高10.0%/12.0% /14.0%/16.0% /18.0%,若装备者当前击破特攻大于等于150.0%,受到的伤害提高效果额外提高8.0%/10.0%/12.0%/14.0/16.0%。【光锥突破材料】

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于

    ...产游戏出海的推力。因此,无论从提升国内游戏整体质量,还是促进厂商竞争力,抑或是加快国产游戏的出海节奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的...

  • 变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?

    ...电竞领域实现,不过值得肯定的是,全息投影一定会在“消除电竞赛事和传统体育赛事在观看层面的隔阂”方面贡献前所未有的力量。电子竞技被体育项目接纳之初就存在着一个磨合许久的分歧,即并非存在于现实中;同为脑力大于体力的棋类运动不同,电子竞技是将比赛建立在虚拟世界,并以二维的方式呈现在观赛者的面前,即便是现场观赛的玩家也不例外,所有人只能从大屏幕中观看赛事的变化,这一点就令那些持有“体育比赛是现实世界的对抗”观点的人无法接受。英雄联盟职业选手Faker也曾就此事发表过看法,他说“体育运动并不意味着必须要在现实中流下大量的汗水,在电脑前竞技的我们也需要付出大量的努力。”其言外之意就是在反驳那些持“虚拟赛事非体育”观点的人。当然,如果能够将屏幕中的二维竞技投射到三维现实中,观赛者所看到的就和现实世界中的赛事别无二致,到那时,电竞和传统体育之间所谓“虚拟赛事非体育”的观点自然不攻自破。由此可见,全息投影可能是消...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如此硬气的原因还是基于PS4优异的成绩。目前在主机领域,PS4拥有最高的销量,最忠诚的玩家群,以及最强大的独占游戏阵容,跨平台的结果很可能是弊大于利,所以索尼为了保护自家优势拒绝跨平台的做法也在情理之中,很多人也会选择理解。只是吉田宪一郎的此番言论,使公众觉得索尼拒绝跨平台不仅是保护自身利益,更多的是在压制竞争对手。除此之外,吉田宪一郎还表示:“实际上,索尼已经有一部分游戏在与PC和其它平台进行跨平机了,所以跨平台这件事还是以能否让用户获得最佳体验为主。对于主机之间的战争,我认为有竞争总是好的。健康、公平的竞争对于整个业界及发展来说是好事。在我看来,目前PS4与任天堂和Xbox的竞争就是一个健康的状态。”纵观整个事件,其导火索其实是《堡垒之夜》的全平台计划。在2017年推出吃鸡模式之后,《堡垒之夜》的人数和收入就持续走高,随后开发商Epic Games陆续将其移...

  • 崩坏:星穹铁道仙舟三月七技能介绍

    ...队伍中,每当队友施放1次秘技,下一次战斗开始时三月七获得1点充能,最多获得3点,使用秘技后,下一次战斗开始时三月七恢复30点能量。5、天赋-师父-我悟了:[师父]施放攻击或终结技后,三月七每次获得最多1点充能,充能大于等于7点时,三月七立即行动,造成的伤害提高[40%/80%],普攻得到强化且无法施放战技,施放强化普攻后,消耗7点充能。充能上限10点。