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大 娱乐手游

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...第十三届年度优秀游戏评选赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。亚洲领先的互动娱乐公司乐元素近日正式确认,将携旗下《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《偶像梦幻祭》角逐2018金翎奖最佳原创移动游戏、玩家最喜爱的移动单机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2的移动网络游戏,也是月活跃用户数最的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。...

  • 地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色地战场、试炼之塔新玩法上线

    ...扣减胜点。3、排位赛新增3V3擂台赛,冒险家可以与好友们组成3人小队,开展3V3擂台赛。3人依次登场,率先击败全部对方小队队员的队伍,获得胜利。该模式与1V1共用段位及奖励。4、PVP商店变更。勇士们无论参与排位赛,还是娱乐赛,都能够拿到每日奖励,减轻勇士们被迫参与不喜欢的PVP玩法的压力。迷你币变更为决斗币奖励,迷你币商店的兑换还将保留一段时间,还请勇士们尽快兑换奖励,移除商店的具体时间将在后续版本中另行告知。5、休闲玩法每周轮换。超级乱斗、勇士激战,将以周为单位进行玩换。十、夏日闪光节主题系列活动:欧气释放,闪耀夏日!2024闪光杯挑战赛!活动时间:7月24日-8月4日,累积积分冲刺排行!活动期间,指定角色消耗疲劳值、掉落史诗装备,都可以获得闪光积分!每周只要达成掉落5件史诗,勇士们就可以瓜分泰拉奖金池喔~同时,闪光节将额外设置有惊喜排名奖励,包含:闪光杯X青岛啤酒节免费旅游机酒套票、酷炫称号、光环奖励等等。助力闪光!狂送深...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ...战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传统回合制游戏“做减法”。在...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...功经验都表明,中国游戏未来的出海之路势必将抛弃以往“以量取胜”的打法,通过研发升级、深度本地化等方式,以品质赢取更的全球市场。游族网络成立于2009年,立足全球化游戏研发与发行、数据应用、IP管理工程、泛娱乐产业投资四业务全面发展。从页游到手游,游族网络引领行业创新,并树立精品标杆,旗下拥有《少年三国志》、《女神联盟》、《盗墓笔记》、《三十六计》等众多优质产品。作为国内领先的互动娱乐供应商,游族网络凭借先进的发展理念,主动肩负起中国游戏行业转型的社会责任,以“打造全球娱乐经典”为使命,坚定地走在“精品化”时代的变革之路上。

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《GTA5》,即便它已经是世界上发售量最多的游戏之一,Metacritic评级高达97分,但Take-Two仍然必须要以“服务型游戏”的概念求得资本市场的持续青睐。开箱/抽卡机制诚然对游戏的内容生产谈不上有什么帮助,但确实在探索电子游戏商业模式的边缘推进了一步,尽管一些氪金运营方式确实不得人心,但游戏界也无需将其一概而论。如果电子游戏能成为教育、的牺牲品,那么它也有可能成为娱乐的牺牲品。

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...。一般情况下,厂商对吃鸡游戏的深度运作会往直播和电竞赛事上靠,用正能量为游戏赋能。竞技性是吃鸡游戏的一属性,《荒野行动》也运用了这个属性,但是和传统的电竞路线不同,《荒野行动》走的是更加自由、亲民且娱乐化的路子:城市挑战赛。据了解,《荒野行动》的城市挑战赛,官方为商家提供授权,此项赛事能由商家自行举办,因此无论是比赛形式、规模、参与方式,都是比较多样的。因此,在游戏的线下活动上,《荒野行动》给出的态度是轻松且自由。目前,这项赛事已经在北京、深圳、成都、苏州、江门等多地举办,并因赛事而延展了舞台剧、Cosplay等玩法,赛事品牌已经初具商业价值。可以说,《荒野行动》在国内的IP玩法更偏向于KOL宣传和娱乐向的产出方式。除了和线下的实体商家联动举办城市挑战赛,《荒野行动》在近期和芒果TV合作推出的真人综艺节目《勇敢的世界》,打的同样也是娱乐牌。这项综艺节目邀请到了陈乔恩、张翰、杨迪等知名艺人参与,前三期在芒果T...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最看点之一

    作为中国游戏圈最具影响力的年度峰会,ChinaJoy是游戏厂展示明星产品和前沿技术创新的重要舞台。近年来随着游戏产业链各环节甚至美团、阿里文娱等互联网厂的纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百...

  • 第二届“网络文学+”会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...九报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司之一,一直以游戏内容建设为己任,旗下多款IP作促进了国内外泛娱乐产业的发展,与网络文学+会的理念相一致。在之前的2018Chinajoy上,龙图游戏也爆料了明年将要上线的三款IP作《热血江湖3D》、《余烬风暴》、《魔法门之英雄无敌:王朝》,均有着不俗的人气和粉丝,在本届“网络文学+”会上,也许就有这三款游戏的最新爆料,并有多重抽奖助兴,还在等什么?中国“网络文学+”会是由国家及主导并举办的全国性网络文学及泛娱乐行业盛会,目标是把会打造成为具有重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。并鼓励网络文学爱好者用积极的心态,青春的视角和语言,抒发当代青年的爱国情怀及远理想,通过新时代网络文学及衍生的形式推广、传播社会...

  • 冒险小队遇上主题公寓 看《龙之谷》跨界合作如何突破次元壁

    近日,盛游戏旗下的经典IP《龙之谷》与斯维登集团开展跨界合作,《龙之谷》主题公寓现已成功落地。据了解,除《龙之谷》主题公寓之外,这款风靡全球的IP《龙之谷》,还曾进军电影、动漫、音乐、小说等泛娱乐领域。《龙之谷》携斯维登跨界合作 主题公寓首次落地《龙之谷》主题公寓 变身“谷迷”之家盛游戏旗下的知名IP《龙之谷》与专注于不动产管理的头部企业斯维登集团的跨界合作,可谓是强强联合。此次,《龙之谷》主题公寓一共推出了两款房型,“谷迷”可以通过预约的方式,选择“杰兰特的房间”或“阿尔杰塔的房间”。两款房间都配有跟《龙之谷》IP相关的装饰品,如“杰兰特”抱枕、主题挂画、人形立牌等。《龙之谷》主题公寓之“杰兰特的房间”《龙之谷》主题公寓之“阿尔杰塔的房间”除此之外,《龙之谷》主题公寓还推出了一系列活动,如“入住主题房赠礼”、“拍照打卡活动”、“免费寄送《龙之谷》主题明信片”等。福利多多,让“谷迷”真正感受到了家...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...、驯服、繁育培养各具特色的飞龙伙伴,组建强的驯龙小队,与他们一起称霸“天空竞技赛”,保护“博克岛”,成为真正的“驯龙高手”!关于环球产品与消费体验环球产品与消费体验业务(简称:UP&E) 基于环球影业、照明娱乐、梦工场动画以及NBC环球电视和流媒体创造的丰富资产,在全球范围内推动NBC环球标志性品牌、知识产权、形象和故事的拓展及提升。该部门通过创新的实体和数字产品、全球主题公园(包括自有和第三方知识产权)的零售和产品体验,线下零售商店,电子商务平台和世界各地的零售商来实现这一目标。基于全球品牌策略,UP&E的三业务方向包括消费品、游戏和数字平台,以及主题公园产品和零售业务。 UP&E 业务隶属环球主题公园及度假区集团,是康卡斯特公司(纳斯达克:CMCSA)子公司NBC环球的一部分。关于驯龙高手2010年以来,梦工场动画的人气史诗动画影片《驯龙高手》向观众讲述了一段维京少年与令人生畏的夜煞龙之间难以置信的友谊,小嗝嗝和没牙仔的精彩...