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多角色养成手游

  • 240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)

    ...过对随机性、成长性、BD构建维度及枪械体验等个方面的研究和尝试,使这些机制相辅相成,这些也都成为了游戏好玩的必要条件。种风格迥异的英雄,海量枪械、秘卷及庞大的装备随机词条库,都为玩家提供了丰富样的角色构建思路,玩家可以在游戏里体验到远距离倾泻子弹的射爆快感,也可以成为近战武者,感受刀刀入肉的乐趣。每一局游戏都会根据你所选择的不同,呈现出完全不同的游戏体验。Rogue元素的融入,能够大幅提升《枪火重生》对局复刷的乐趣,使游戏长期保持着较高的新鲜感和可玩性。样化的英雄养成、天赋树、以及对觉醒搭配的尝试,则也为玩家带来了长线的养成与策略分支。随着游戏不断的更新,游戏中还出现了随机动态的关卡首领等更的随机元素,让对局充满了运气带来的乐趣与惊喜。与此同时,《枪火重生》也大幅强化了组队开黑的游戏体验,一些在单人游戏中难以打出的BD套路,玩家便可以在组队模式中和位好友尝试。无论是不同英雄之间的团队配合,...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...计?A:为了“真实”,因为真实的世界就是丰富的。玩家来到我们架构的游戏世界,理所当然,我们希望塑造一个更真实的世界,提供合理的世界组成、人际关系体验。只有这样,玩家才能感觉到自己是一个接近于真实存在的角色,有了自我认知感,才可能有足够的耐心和兴趣去看看这个世界的核心,也就是我们精心准备的,更深入的战斗乐趣(核心其实代表着更底层、更深入的内容)。给予玩家最大的尊重,关注完整性、关注细节、关注真实,是我们自己建立与玩家良性关系的正确方式。Q:游戏开发过程中,你们最难忘的事情是什么?A:一直跟随我们从核心玩法测试的玩家朋友们应该知道,《乱世逐鹿》项目持续了3年,共经历了3个重要版本阶段:大地图自由行走、世界观重构的版本;丰富羁绊组合、御军台一键换将的版本;删除和修改了大量玩法的玩法重构版本。每次大版本迭代,都是本着做好一款三国游戏的初衷,让游戏的特点更为鲜明的展示在大家面前。每次面临改版,团队从上至...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的局面。以这几年玩家对无双的标准来检视的话,这款北斗无双初代作品可能没那么人喜欢。首先无双游戏标准之一的操纵人数就只有8名( DLC10名) 光这一点就足以被口水淹没,只要你有逛贴吧的习惯,绝对看得到关于删改角色的讨论。再来,无双游戏撇除这几年比较新的作品,大致上初期欠缺养成需要一段耐心磨合打底期。然后因为主角是拳四郎,导致原作故事篇几乎都是要操纵他,但偏偏这款初代作里的拳四郎非常慢热,范围偏小且速度也不快,中期以前难用又烦躁,导致很人兴趣缺缺无法玩完。就算是后期范围较稳的立回也就无限C4,因为他的普攻范围太小乱军之中打起来很辛苦。那么,这款以大众眼光来看,耐玩度以及某些系统上不尽人意的无双作品,为何会让我念念不忘呢?下面我们就来好好聊聊此作中让人难忘的几个系统。恰如其分的打击感鲤沼在这方面下过功夫,只要你不嫌弃游戏稍显踏实平稳的出招节奏,游戏是会给你扎扎实实的回馈的。另外游戏中的可破坏物件也担当...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/Midoriq。《光与夜之恋》又喜提热搜了,但这次不是因为新出的卡面有么吸引人,而是玩家对周年庆活动策划的抗议。在活动中,这款游戏推出了五套对应不同角色的婚纱,玩家需要通过抽260次卡等途径换取礼盒,而礼盒中的婚纱是随机的。如果之前没有积累资源,又想要保证得到自己所想要的婚纱,玩家最需要充值一万元。在这类乙女向游戏中,很玩家追求的都是沉浸感,自称男性角色的“女友”“夫人”,愿意为自己的“男友”花钱。但这种“不仅男主的卡要抽,主控(玩家控制的女主)的服装也要抽”的设计,再加上“策划人员疑似是女主原型”的爆料,引起了《光与夜之恋》玩家的强烈不满。在玩家的反对声中,官方先是把婚纱礼盒的随机抽取改成了自选,然而未能平息玩家的抗议,因此又改为了免费赠送。玩家在《光与夜之恋》官方微博下的评论这种随机抽卡的内购方式,目前在游戏中十分火热。不久前,美国亚利桑那州的N...

  • 《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...《崩坏:星穹铁道》的情况:地图方面:现在能玩到的有两个,一是“空间站-黑塔”,另一个是“雅利洛6号”。不过最近官方SGF的参展视频里,有爆料新地图“仙舟-罗浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前也不好说,毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的,星穹铁道是回合制战斗,原神是即时战斗。我现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...事件上权衡利弊,给出最合适的选择:《莉拉与战争的阴影》是另一款反映巴基斯坦动荡局势的生存游戏根据试玩后的问卷调查,数学生认为自己体验完游戏后变得更能“共情”以及更“沮丧”,因为他们发现自己无法改变角色的命运,更的是作为旁观者体验游戏试图传递的信息。而负责该课程的教师则认为,在一些较为深刻的社会议题下,游戏能更快地拉近玩家与其他群体的距离,在设身处地做出抉择后,人们才能更好地理解其他人所面临的两难困境,“共情力”也随之产生。2如果说在教育层面上,游戏化能激发人们对于学习新知识的兴趣,那么在科研领域,同样能借助这一优势来实现某些难以达成的目标。2016年,《星战前夜(EVE online)》上线了一款名为“Project Discovery”的内置小游戏,需要玩家根据系统提示,将给出的细胞蛋白质染色图分门别类,从而获得游戏的道具奖励。这个游戏其实是开发商与瑞典皇家理工学院合作的科研项目,系统给出的蛋白质染色图正是现实中计算机难以...

  • 集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《堡垒之夜》的通行证模式,让玩家通过游戏行为提升通行证等级,从而获得外观和游戏奖励,购买通行证可获得更的外观和游戏奖励,还会根据赛季进行通行证的更新,让获得的奖励不断且有新意。三是学习《原神》的付费角色抽卡,不过这不同于一般抽卡游戏里获得属性加持,仅仅是让玩家强化武侠世界观和普及游戏人物关系的玩法系统,获得江湖密友的技能,还能进行后期养成计划。逆水寒手游学习圈内经典游戏的方式值得肯定,不过真正令大家感到开创性的还是逆水寒手游与XGP一样,选择借鉴自己国内视频平台的付费方式,做到了不同国情下最有利的模式:纵观国内视频网站基本上采用不强制观众付费,不花钱看广告也能观看节目,但是VIP拥有一定氪金优先权。逆水寒手游也是借鉴于此,不强制所有的玩家付费,并且为了吸引更的玩家而减少氪金的方式,让大家不花钱也能玩好游戏,但同时氪金也能获得一定的优先权,让玩家不产生逼氪感。另外,逆水寒手游还加入了全新的元宇宙...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的,会自动回复cost费的,或者每过一段时间就能召唤单位的。...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标...