多余
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...,转型基本没有任何代价 所以说6费之前完全都有转型的余地,千万不要头铁认准一套阵容拿。前期抓牌要秉承这个原则: 任何情况下优先抓同样质量牌,既你上场可以干人的牌。然后有同样的牌就抓同样的牌2级可以吊打1级。 多余的经济可以补充一些上不了场的功能牌到side部分 来扩充你阵容的选择。选择阵容时尽量找选择少的打,比如已经有3家要去走战士,你就不要头铁去走战士了。单卡分析:蓝白部分可以抓的:小鹿+大树:任何情况下看到都可以无脑抓,因为只要你有一个 另外一个只需要2张升级,前期可以很轻松的拿到2级大树 或者 2级小鹿,大树和小鹿 在精灵阵容里也是核心牌,可以让你保底有一个走精灵的路线。兽王:不错的输出前排,能抗能打。自身自带射手属性,小黑+兽王+火枪很容易在前期就出3射手。蓝胖:前期能不能速出到2级蓝胖是你能不能玩法师的先决条件,因为法师一但成型=必吃鸡 所以可以搏1个法师梦想看到搂1张下来 自身能抗能打前期战斗力ok。混沌骑士:本身是...
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...源计划系列、伺机待发、阿福的百宝袋、混沌之心/徽/魂、福牛之心/徽/魂等3.装备主C佛耶戈:珠光护手+巨人捕手+正义之拳/汲取剑主坦阿利斯塔:日炎斗篷/莫雷洛秘典+石像鬼石板甲+离子火花副C费德提克:法爆、泰坦、正义等多余AP输出装副C厄斐琉斯:鬼索的狂暴之刃佛耶戈的装备优先开率拿珠光护手+巨人捕手,这两个是核心输出装,如果没珠光护手,可以用无尽之刃代替,只是少了25点法强影响不大。最后一件装备可以用正义之拳或者汲取剑代替。坦克优先考虑阿利斯塔,装备只做两个,日炎斗篷和离子火花,其他肉装有什么用什么,后期肉装给2星努努(这是进阶版6混沌九五,只开6混沌2福牛,后期全部挂5费卡)其他多余的法强装给费德提克即可,像帽子、珠光护手、无尽之刃、离子火花、巨人捕手、正义之拳等有什么用什么。厄斐琉斯主打控制,不打输出,因此除了鬼索的狂暴之刃和朔极之矛以外,其他不用做。二、运营攻略阵容运营:这是一套运营阵容,小嗨建议是前期尽量走连胜运...
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...,可以上四秘(天选秘术,一般下刀妹或者武器)。天选一般是选摄魂使,玉剑仙,秘术,天选的英雄最好是莫甘娜,如果是玉剑仙的莫甘娜,则不需要上男刀。盲僧装备:蓝buff+龙牙+反甲(没反甲就其他肉装)莫甘娜装备:鬼书+多余法强装(法爆正义之拳)其他装备:救赎,鸟盾,法衣阵容一星神装盲僧且至少有20多血,基本上能前四,二星神装盲僧若处理好细节,基本上能前三,盲僧一般放棋盘中间,可踢很多怪物(除了开了大的拉夫跟开了大的萨米拉以及带水银的英雄),成型之后看盲僧踢球是一种享受。下面是具体过渡:开局拿水滴,这版本没人拿,基本每把都有,最好是拿相同或者接近阵容羁绊的棋子,这样开局容易给相关性棋子。天选过渡英雄见到必选:猴子,狗头,吸血鬼,提莫,剑姬,亚索,武器,皎月。(备选:小炮,豹女)过渡羁绊选择:1四决斗2四天神3三猩红4重装射手5四明昼6斗士7福星(斗士一般不拿,除非真的没前五个羁绊,福星一般不拿,除非开局三福,因为这阵容不接受前...
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...应该根据当前的游戏进程和战略需要来决定建造优先级,比如在军事紧张的时期,可能需要优先增产军事单位;而在稳定发展期,则应该专注于建设生产力基础设施。一些特殊项目可以助于加速建设,“工程项目”能让玩家调动多余的市民资源加快某个建筑的完成速度。当面对建造排队时,合理使用项目计划将极大影响建造效率。《文明6》中的不同政府类型将对建设速度有所影响,奥克拉制度可以增加一个额外的军事政策槽,有利于加强军队;而民主则提供了更多的经济和外交政策槽,这对平民建造项目尤为有利。选择与您的长远战略相匹配的政府类型能够有效促进建造速度的提升。在《文明6》中,建造某些奇观能为您的文明带来独特的加成,金字塔能为您额外提供工人单位,从而加快土地的开发速度;而大熊猫则能增加文化产出,间接助推城市发展。与城市国家建立良好关系并获取其独特的加成,可以大幅提升建造速度。特定的城市国家能提供特殊加成,例如与生产力相关的城市国家能够直...
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...1.2正式版(魔兽显血、改键工具)软件介绍--------xlWarKey是一款魔兽争霸改键、显血工具。目前支持显示血条,支持键盘上几乎所有按键的一对一映射,支持多个改键方案。本工具的定位是改键和显血。显血这个功能将要或许会成为多余,因为传说中的 1.22补丁里面含有了此功能。改键方面的工具其实挺多的,功能也相对都比较成,可拓展的余地并不大。本工具是类似工具中个提供多方案功能的,方便玩家针对不同的游戏、不同的英雄进行不同的设定。现在此类改键工具功能繁简不一,如何取舍功能,如何提高易用、让玩家在使用上有更好的体验是我的考虑重点。虽然,好多玩家的理念是“能用就好”,但是作为一个软件,易用不得不说是一个关键的东西。诚然,我希望我的这个工具功能更强大一些,但是我也不希望它包罗万象,以至于失去原有的定位。所以,在考虑大家的意见、建议的时候我会有所取舍,请大家理解。使用帮助--------一、开始使用首先检查一下您的本软件。软件发布方式是 zip压缩...
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...每次通关大秘境获得雕文经验,1层4点,2层6点,层数越高经验越多。3、1级雕文升级需要8点经验,2级雕文升级需要15点经验,雕文等级越高需要经验越多。4、需要注意的是,如果大秘境奖励的经验超过了某个雕文升级所需,则多余经验会保留下来供你第二次选择。三、魔兽世界雕文怎么用裁缝怎么才能加技术点雕文1:先拥有一个本职业的雕文。鼠标右键学习。2:按下法术书快捷键【P】在下方找掉雕文标签。3:雕文界面右侧找到已经学会的雕文,雕文镶嵌在对应的插槽中。关于裁缝,你按下K键找到裁缝那个技能图标,打开,技能详细页面就会告诉你用什么什么材料做什么什么装备了,红色字样的配方表示做此物品其专业技能必涨1点,字样表示很大几率提高1点、绿色表示较低几率,灰色不提高。此外,裁缝技能每提高5点去裁缝训练师处可学会新的配方。手打不易,忘采纳。
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...,而实际上有些剧情按逻辑来说应该复数个皆可以推理或者侧面推理。这就让游戏有时候的出示更容易变成了(部分)穷举法,影响游戏体验立绘考虑到几个女主虽然有不少人说,但是还是有喜欢的,那就拿终boss的立绘出来好了,多余的就不多说了地图,场景探索不知是否是技术问题,本作需要的探索要素采取全部从开始就装入大地图,然后触发特定的才可以互动的方式,往往也会随着的结束而不可以再次进行互动。从而可能跳过一些物品奖励等情况,诸如拔石中剑等,虽说由于房产,商店系统使得物品奖励意义不大,但对于不知道的新玩家以及症患者,无疑增加了患得患失感(尤其是有过以前的国产、日式rpg经验的玩家)。另外部分探索物品过小容易遗漏,之前有过的手柄互动算法有问题等,也影响了游戏体验。配合一些脑洞要素(比如余杭酒肆老者觉得冷需要衣服,而在缺乏引导的情况下解决手段则是去周围马槽里找到一个毯子交给他),无疑增加了不必要的难度。BUG游戏本身由于大概工期的...
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...来避免被。而Sta到了后期用处也明显上升,所以同样需要升级。我到了后,可以把两把枪和Sta升满。护甲除了空气也完美了。空气千万不要去升级,在死亡空间2里,这个升级没有一点用处。如果捡到超过一摞的StaPack,你可以把多余的卖掉。你也可以到了商店处理完背包后,往回去捡一些当时拿不了的东西换钱,但是因人而异。-前期每把枪好备有超过40发的,后期要超过60或者70才保险,尤其是ForceGun,如果不够的话可以去商店补给。个人视情况而定,其余的钱都用来买powernode。血一定要时刻保持绿色,不要贪图便宜,省血包,而送了命。而血包是不用买的。游戏中可以捡到很多,有的在背景环境中,需要观察。身上好时刻带有5个以上的血包。StaPack前期一组以下就可以了,到了13章以后,好带有2到3组。-游戏中面对大量敌人的时候,好选择一个后背安全的地方,等敌人自己送,(尤其是应对Stalker的时候,这个战术是安全的)。然后注意观察四周,随时准备有不测的时候移动。优先解决会爆炸的敌...
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...符文页可以把精华带2个吸血精华这是比较通用的AP天赋截图遮住了一点是点的冷却缩减你可以换到补刀这一种就是比较保守的AP天赋舍弃BUFF时间换来生存能力符文的话红色法穿黄护甲蓝色带AP或者魔抗取决于你的打法精华带AP有多余符文页部分英雄比如卡牌和光头精华带移动精华
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...往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。21:05 2007-10-25第三关控制交通线clearing the road任务背景:1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。主要目标:1、至少保住一个贸易站不落敌手。2、控制...