处决
-
Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头 - 游戏资讯(健康生活网)
...。游戏的核心玩法结印驱鬼,光从预告看来确实非常的酷炫和有趣。但实际上游戏体验并没有想象中那么好,本质上还是第一人称射击,主角只是把常规的枪械换成了各种法术,利用法术攻击敌人使其暴露出灵核从而进入可以被处决的状态,并使用灵力线将其处决。法术有风、水、火三种属性,以及连射、散射和大范围爆发三种方式,但实际上也仅是释放效果的区别而已,并没有所谓的属性克制设定。释放法术需要消耗灵力值,但跟一般游戏的回蓝设定不同,更加类似于FPS中的弹药,三种方式分别对应了三种灵力。好在法术也不仅仅是射击玩法,不同属性法术蓄力能够得到不同的效果,但法术之间也没有组合连击的设计。主角动作并不灵活,没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心,完美格挡可以抵御伤害并击退敌人,这导致游戏实际体验有点回合制的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制...
-
对手:云顶设计师,船长抢钱管不管?一局6金币比赏金还赏金 - 游戏资讯(健康生活网)
...容强度,那么问题来了,怎么在云顶搞钱呢?除了正常在一局结束时,系统会自动给利息外,其实云顶还有很多“抢钱”利器,比如变异抢钱船长。本来船长的技能就可以打钱,但佩戴上金币收集者就会效果加倍,金币收集者会处决生命值低于10%的敌人,自带斩杀效果,再加上会有60%的几率生产1金币,搭配船长技能,如果对面8个人,一局理论上可以产生16金币,但这只是理论最大化,但一局保底5金币是没什么问题,积少成多,到了4-2阶段拉9手里还能存50那都不是梦。金币收集者是很难碰见的,就算遇到了光明武器库也不一定能刷出金币收集者,那么我们就来个比较容易碰见的发薪日海克斯,这个海克斯是必须要打连胜的,所以前期质量一定要够硬,但发薪日可以不玩辛迪加阵容,可以拿这个阵容过渡,毕竟这个版本,艾希支棱不起来了。有发薪日先无脑提质量就行,到了大家都到了8级,不出几局就有四五十块的进账,不愧是顶级海克斯。但发牌员一般都不会太友好,好不容易碰见这个海克斯却...
-
三国志11中即将谢幕的英雄们留下遗言(刘备势力篇) - 游戏资讯(健康生活网)
...是明代杨慎所做的词《临江仙》的上阙,江水滔滔,青山不老,但英雄终有谢幕的一天!今天我们来瞧瞧,在游戏三国志11中,那些即将谢幕的英雄们会留下什么样的遗言。我将用251年的剧本,在势力覆灭之后,所有武将将会被处决!本篇处决的刘备势力的所属武将。首先从字数最少的开始展示,而最有意思的桃园三兄弟,将压轴登场。"呜!"和"呜,呜啊!"糜芳发出这种毫无意义语气的人,分别是刘璿和糜芳,难道他们两个被处决时,嘴吧是被堵住了吗?“身不由己......”和“此生无悔......”法正和徐庶发现谋士最喜欢说这两句话。法正和王平说的身不由己,而马良和徐庶则说了后一句。“太大意了。"赵子龙我没有料到,“一身是胆”的赵子龙被处决时只来了这么平淡无奇的一句。“这也是武人的宿命吗......?”周仓这是一句很常见的“遗言”,周仓和诸葛瞻说的就是这句。“即使此身腐朽,但精神永存。”廖化蜀中无大将,廖化当先锋,道出了蜀汉人才凋零的尴尬境地。"这样就不用受到被绑缚...
-
《Apex英雄》手游将于五月下旬全球上线新的英雄新的模式! - 游戏资讯(健康生活网)
...手游里多了团队竞技这样的模式,打起来也是挺爽的。主要还是对战强度要高很多,手感也没有失去太多,行动也非常灵活。尽管有部分玩家认为其商业化模式照搬的codm,玩起来更像是换皮作,但其手游的天赋系统比如机器人处决可以选择回盾还是清钩爪CD就不错,做成类似大菠萝多项选择的天赋系统会比单纯的砍削要好上不少。大家对于这款新游又怎么看呢,也欢迎评论出来。
-
三国志11红颜薄命:女性武将死前的呐喊,马云禄和貂蝉信息量很大 - 游戏资讯(健康生活网)
人都是畏惧死亡的,怕死不光是人类的本能,也是所有生物的天性。之前两期脑洞大开的文章,我把三国志11游戏里曹魏和蜀汉武将们被处决之前的遗言做了整理,各位读者和玩家朋友都表示新鲜感十足。虽然玩了十几年,但是绝大多数的玩家几乎不会杀俘虏,关起来感化成自家人更香,也就更没有留意武将们临终前都说什么。有比我脑洞还要缺口大的朋友提出,来一期三国志11所有女性角色的绝唱吧。尽管整款游戏的女将们不多,但是真要一个个砍起来,也是得费不少功夫的呢。不过我本人也十分好奇,于是抽了些时间把这个想法给落实了。接下来,就选取一些最有意思的截图分享给大家吧!江东二名花,在此凋零。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。大乔和小乔姐俩凭着杜牧的《赤壁》狠狠刷了一波存在感,仿佛曹操就是为了她们才要发动南征似的。在三国志11游戏里,如果你要杀这对姐妹,她们的专属遗言就是“江东二名花,在此凋零”。生如夏花之绚烂,死如秋叶般静美,看到字幕又忍不...
-
明明一代已经封神了,二代却非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...,是第一部与第二部的角色出现性格上的不连贯,甚至可以说是有巨大落差。例如第一部的Joel信条是「不相信除了自己的任何人」,到了第二部却竟然对一大群陌生人供出姓名,而且很轻易地落入了敌人的圈套,几分钟内便被处决,与上一部既谨慎又顽强的他相比,仿佛变成另一个人。而且对于他的死处理过于轻率。Ellie成长后变得为报仇嗜血成性,对部分玩家来说也感到不能接受。当第一部花了这么大的力气让玩家与Joel和Ellie经历如此多灾难,在共赴生死的过程中与玩家建立了很深厚的感情。然后从2013年开始一直期待推出续作,结果是在续作中两个角色的性格出现了巨变,而且Joel在剧情安排下早早领了便当,从而让Ellie展开另一个故事。这种仓促的死亡安排,的确足够成为玩家们怒斥粪作的理由。情节无选择分支《最后生还者2》在故事中并没有为玩家提供其他的剧情选择,过程没有分支。例如在Ellie以暴力手段逼供时,玩家必须执行残酷;在游戏中期要玩家强行操作杀掉Joel的仇人Abby,令人反...
-
LOL设计师又“毁掉”一个英雄:中路登场率降至0.3%,胜率暴跌5.3% - 游戏资讯(健康生活网)
...方英雄数量超过2个之后,40%承伤变成了45%,同时Q技能新增了法力值返还效果,这两点都是加强的情况下,大招遭到了很大的调整,提升了大招CD的同时,斩杀对手后,派克的额外赏金取消,最后助攻的队友可以获得,虽然被动处决提升大招伤害的改动移除了,但对单人线影响依旧很大。派克能够走单人线,靠的就是游走能力和大招的赏金机制,快速拉开团队经济差,但R技能只能有一人获得赏金的情况下,这种优势就荡然无存了,在本身清线偏慢的情况下,走中单位已经不具备优势,而在如今的版本中,中单派克的玩法也几乎消失了,在韩服官方数据中,已经统计不到中单派克的数据,而欧美服务器中,中单派克的登场率,也跌落至0.3%,胜率更是下降了5.3%左右。辅助派克也受影响,胜率下跌1.5%拳头打压中单派克的初衷,确实是达到了,但在辅助位置上,派克其实也受到了一定的影响,相比起12.8版本,派克在辅助位的整体胜率,下降了1.5%左右,而同时登场也下跌了2.3%,登场率和胜率同比下降,...
-
Dota2-史上最强银河战舰?Nigma发图暗示,SumaiL或将无缝衔接 - 游戏资讯(健康生活网)
...式官宣)则被Secret称为了“王”,在正式官宣后Secret甚至还发布了一张SumaiL头戴王冠的照片,而这就恰好和Nigma官推发的那张王座对应上了,因此许多玩家在看到这条动态后的第一反应便是SumaiL或将加入Nigma!其实除了被Secret“处决”的国王SumaiL之外Nigma队内也拥有一位王者,而这个人便是奇迹哥Miracle了,如果这两位圈内公认的顶级选手真的能携手作战的话那可就太爆炸了,至少听起来是真的挺牛的好吧。总的来说Nigma其实也就仅仅是发了一个问号和一张图片而已,目前还不能确定SumaiL是否会加入Nigma,毕竟此前圈内曾传出过“RAMZES在直播中说SumaiL绝不会加入Nigma”这样的消息,大家就当是吃个瓜凑个热闹就好。那么各位对此有什么看法呢?你觉得SumaiL和Miracle这两位王者能否携手征战呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。
-
被严重低估的神作!外表看起来很一般,实际上碾压其他独立游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...别带出一群追查者、模仿犯以及俄裔黑帮与极端组织的后续发展,并以穿插交错的形式将当年夏威夷小队的往事一并交代清楚,完善了整部作品的因果循环。游戏设计上采用的是俯视角的清版游戏,玩家可以空手打倒敌人后发动处决动画杀敌,也能夺走敌方武器来突破障碍。武器有近战与远程可选,但后者都会有弹药限制,子弹耗尽后就只能投掷空枪来牵制对手,近战武器也能投掷使用,刃器投掷还能进行远程击杀。游戏内的敌对NPC有两种设计,一种一击必杀的基础敌人,另一种则是要吃到一定伤害才会死亡的强化版,而玩家本身也跟敌方一样是单击便会被击杀的存在。这种核心机制配上几近狂乱的战斗节奏,使得游戏本身容错率极低,但因为关卡设计与第二核心机制的关系,《Hotline Miami》难度虽高,却又对玩家极度友善。关卡设计方面是把清空整栋建筑的敌人设为最终目标,而建筑内的敌人从巡逻到配置都是固定的,且游戏的记录点都以楼层为单位,玩家死亡后没有死亡惩罚,只是会再从该...
-
今年令我体会最深的梗—小伙20岁进夜店,70岁被抬出来 - 游戏资讯(健康生活网)
...加更多的岁数,到一定年纪后就会永久死亡了。至于系统并不复杂,轻重攻击配合可以搓招,攻击分上下段,防御方式则有闪避、防御、招架三种应对敌人攻击的方式,有和《只狼》一样的架势条,将对方架势条打满后可以进行处决,自己的架势条被打满了则会僵直。你看上面这些动图可能以为自己会玩到一款“成龙模拟器”,实际上这游戏非常难,而难度就体现在第二关:夜店。这里的敌人很多,精英怪也不少,玩家在被围攻时很容易手忙脚乱,没多久就暴毙在人群中了,即使挺过了前面的敌人,底BOSS唯我独尊的肖恩拿着长棍更是狠人一个,笔者第一次面对他时根本不知道如何招架,他直接把我从40岁打成老头,然后活活打死…我被他揍的都麻木了,完全不会防。由于游戏刚发售时难度不可调,所以劝退大部分人的高难度加上老头与夜店的强烈反差就造就了这个梗的出现,我相信亲身玩过游戏的人肯定都深有体会。看大佬玩这游戏,79岁,虚怀若谷,镇定自若。我自己玩这游戏,79岁,老爷爷...