KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

处决技能

  • 明日方舟怪猎联动干员怎么样-怪猎联动干员效果一览

    ...日方舟怪猎联动干员怎么样?游戏官方和怪猎联动了,加入了一些新的干员,有的玩家还不清楚联动的新干员怎么样,下面就带来明日方舟怪猎联动干员效果一览。明日方舟怪猎联动干员效果一览1.★★★★★★ 麒麟X夜刀【特种-处决者】【第一天赋】:双雷剑麒麟麒麟X夜刀攻击时额外造成一定法术伤害。【特性】:再部署时间大幅减少【1技能】麒麟X夜刀部署后一段时间内攻击速度提升,攻击变为二连击,且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击【2技能】麒麟X夜刀部署后对前方一格的所有敌人发动数次斩击,斩击持续期间第一天赋效果提升,攻击力提升,期间更容易受到敌人的攻击【3技能】麒麟X夜刀部署后立即向前突进数格,每突进一段距离都会对周围所有敌人发动造成定物理伤害的斩击;期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长(可叠加,有上限,可以攻击空中单位)2.★★★★★ 火龙S黑角【近卫-武者】第二天赋//练气非技能期间,火龙S黑角连续攻击数次后自身攻击力提升(可叠加,...

  • 卧龙苍天陨落吕布攻打技巧

    卧龙苍天陨落吕布要怎么打?卧龙苍天陨落吕布骑马冲要怎么打?卧龙苍天陨落吕布骑马跳要怎么打?卧龙苍天陨落吕布步行跳要怎么打?卧龙苍天陨落里面的话吕布还是比较的难打的哦,那么我们需要知道吕布每个绝招应对的技巧的,这样打起来就会简单很多了,而且打的时候自己的等级也不能太低了。吕布攻打技巧骑马冲:红光闪一下/离脸一步时化,化完硬直大可以重击接绝技骑马跳:下落一点时化步行跳:落一点时化拖刀冲:贴脸半步挥刀前一刻化转刀接突刺:转时远离,估时间化突刺除了处决后压起身打个绝技全程不平a,除了红光后第一招的和抬手明显的突进不弹小技能,纯防守反击;就是说吕布红光不能急,看清出招到面前了再按,半血后会二连红光,不要贪刀,化解第二次再反击,这关推荐等级是42级,不要太早去打哦。

  • 艾尔登法环火焰巨人怎么打-火焰巨人攻略

    艾尔登法环游戏中有非常多的boss需要玩家挑战,其中火焰巨人是一个非常独特且有难度的boss,很多玩家想知道艾尔登法环火焰巨人怎么打,今天小编就为大家带来艾尔登法环火焰巨人攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!艾尔登法环火焰巨人打法技巧:1、第一形态的火焰巨人攻击间隔非常久,但是伤害很高,要躲开他的攻击。2、躲开他的攻击之后就去打他,没必要跳起来打他,直接打他的脚就行了。3、如果他施放火球技能的话,找个掩体,躲在掩体后面,可以挡掉他的火球。4、火焰巨人生命值掉到半血以下时会变身成第二形态,这时候他的攻击主要是放火,范围很大,注意躲开。5、这个形态的火焰巨人施法间隔比较久,可以利用他的施法间隔,直接处决他。6、只要躲开他的火焰技能,利用他的施法间隔打他,就可以打过了。

  • 《艾尔登法环》Boss战攻略——“黄金之王”接肢葛瑞克 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...:boss发射火焰气旋攻击玩家和气旋攻击一样,只不过加入了火属性攻击19.向下喷火:boss操纵龙头向地面喷火一般距离boss过近boss就会使用这招,要注意马上远离,不然会被火吐到击打boss会让boss进入巨大硬直,这时可以直接进行处决,也可以砍两刀再进行处决

  • 它是PS4时期的画质巅峰,却也是索尼最失败的第一方大作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...头却没有后续,这样一个荒腔走板的结局让人大跌眼镜,也让游戏本身的评价瞬间爆炸,是非常非常可惜的地方。系统玩法1886为典型的第三人称射击动作冒险游戏,系统玩法上并无太独特的地方,常见的掩体、QTE输入场面或是处决,非战斗场景时则是走动或调查,但能做的事很少。同时游戏也只有简单的收集要素没有强化升级或搭配,有些在致敬《神秘海域》的感觉,却又有点走味的。玩法上的争议和不足留在下文详述,这边先来探讨一下战斗系统与乐趣。虽然《教团:1886》的TPS系统并无独特新颖之处,但归功于强大的美术与适当的音效手感的相伴,升华了游戏的战斗体验,包含掩体枪战盲射或适时突进以及各式武器的运用,同时游戏也有不少武器和基本投掷物可供玩家搭配战况,加上还算到位的近战处决以及强大画面加持的各式关卡与视觉效果,1886的TPS战斗可以说是可圈可点且让人意犹未尽。但游戏中依旧有一个不怎么有趣的设计,那就是狼人战,打起来死板无趣甚至有点拖沓,白白浪费了...

  • LOL测试服改动:派克大招可成长,打野岩雀增强! - 游戏资讯(健康生活网)

    废话不多说,就在不久前派克在测试服又迎来了一波改动,设计师看起来要彻底折腾一下这个英雄了,来看看具体内容吧。一、英雄改动派克涌泉之恨(R)新增:现在你通过任何方式斩杀一个敌人,都可以提高R技能的斩杀值斩杀值:远程兵小怪( 1)近战兵守卫眼( 2)英雄炮车以及超级兵( 7)新增:当派克周围1000码有友方英雄时,派克的普攻会处决小兵并提供金币给友军,冷却时间50秒。可触发处决效时,派克的身边会有灵魂的物品漂浮效果图如下岩雀基础护甲:18→20基础移速:335→330石穿(Q)法力值消耗:60/65/70/75/80→40/50/60/70/80掘石场时法力值消耗:全等级30→20/25/30/35/40对野怪伤害:150%→170%斯维因基础护甲:23-26初始移速:325-330设计师杂谈:我们的开发小组仍在对部分法师英雄进行评估,在不改动英雄特性的情况进行游戏性调整,当然这是一个较大的工程,不过我们有信心做好他们。

  • LOL:T1官宣和Keria续约,派克大招改动惹争议,斩杀值可无限叠加 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也拉满了,估计EDG粉丝会全力支持一波。第二个就是派克的改动,按理来说派克现在完全没有改动的必要,但官方不仅改了还搞出了一个成长性技能,派克大招基础斩杀值削弱,不过却增加了另外一个机制,每当派克以任意形式处决敌人时,大招的斩杀值都会提升,并且这个提升没有上限,大家把这个技能当成狗头的Q技能就可以了,前期很弱但是后期很强,之所以拿狗头当例子是因为派克处决敌人的方式多种多样,大招、工资装、收集者、小兵去质器和远古龙Buff等都可以叠加,英雄、炮车和超级兵加9,近战兵加3,远程兵加1。看似提升的强度不高,实际上派克从一级开始就能积累大招斩杀值,这里面还有另一个玩法,下路以派克为主然后在搭一个辅助,两个人的工资装互相叠加,不过这种情况在低端局玩一玩还可以,高端局派克想起来就不是那么容易了,其次高端局派克大招斩杀太难命中了,但凡对手有位移或者闪现金身一类的保命技能,派克大招就形同虚设,其次官方也考虑到了这一点,虽...

  • 不要让最强的武器成为补丁:派克斩杀增伤机制回调,公平守住了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...抗护甲均在200以上,血量为3000 的前排吃一个R直接无了,你说谁能玩?也正是因此,被玩家集体声讨的本次改动突然戛然而止!就在最近,测试服中有关派克R技能所有的叠加机制一并移除,新增的小兵斩杀机制(派克每50秒可以处决一个小兵金币给予队友仅能为R叠加层数,)也被移除,R技能所被下调的伤害也被重新回调。派克也因此获得了小幅度的加强:被动伤害储存效果上升5%,R技能CD由120/100/80加强为100/85/70,这算不不算是派克因祸得福呢?大家认真想一想,本次的改动如果真的上线了,玩家与游戏的改动矛盾或许会因此达到顶峰,现在英雄联盟玩家均认为英雄联盟这个游戏为5V5公平对战游戏,虽然这种平衡很难触及,但过度的增强势必会影响游戏——千万不要印证武器大师那句话语:最强的武器是什么?没错!就是补丁!

  • 艾尔登法环:爱上出血流法师,召唤爬走地面的献血荆棘吧! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...现状的群体,他们追求极限,喜欢挑战,最重要的一点:出血流法师真的好玩,看完下面的攻略后,相信一定会有很多玩家爱上这个流派。魔法主要有两招,【罪恶荆棘】和【责罚荆棘】,不过【罪恶荆棘】的施放时机大概只有处决的时候,不是很推荐实装,所以这次就只详细说明【责罚荆棘】。首先是装备方面,主要有强化荆棘魔法的阿尔佩利希套装。主武以外的装备必须选择白金杖,因为它的感应加成为S,正好符合出血流的需求,拿【责罚荆棘】这一招来说,正常施放大概第三次就会出血。左手武器则是有强化荆棘魔法的罪人杖,法杖本身可以不必强化。。近战武器首选当然是亵渎圣剑,专用战技【掠夺火焰】可以远距离补足施法失去的血量,相当好用,不过亵渎圣剑对能力值要求比较严格,力气要22、灵巧15、信仰21,而且得先过拉卡德,所以如果退而求其次的话,也可以替换成晨星拳套(力气12、灵巧8),搭配战技【夺命拳】吸血(FP只要14),比起亵渎圣剑的优点则是可以质变出血于...

  • Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。游戏的核心玩法结印驱鬼,光从预告看来确实非常的酷炫和有趣。但实际上游戏体验并没有想象中那么好,本质上还是第一人称射击,主角只是把常规的枪械换成了各种法术,利用法术攻击敌人使其暴露出灵核从而进入可以被处决的状态,并使用灵力线将其处决。法术有风、水、火三种属性,以及连射、散射和大范围爆发三种方式,但实际上也仅是释放效果的区别而已,并没有所谓的属性克制设定。释放法术需要消耗灵力值,但跟一般游戏的回蓝设定不同,更加类似于FPS中的弹药,三种方式分别对应了三种灵力。好在法术也不仅仅是射击玩法,不同属性法术蓄力能够得到不同的效果,但法术之间也没有组合连击的设计。主角动作并不灵活,没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心,完美格挡可以抵御伤害并击退敌人,这导致游戏实际体验有点回合制的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制...