不要让最强的武器成为补丁:派克斩杀增伤机制回调,公平守住了! - 游戏资讯(健康生活网)
大家好呀,最近英雄联盟版本前瞻又再度爆料出来一个惊天改动——派克的大招可以通过击杀单位进行无限次叠加!代价仅是减少一点前期伤害,话题一出,玩家喜忧参半。首先从派克玩家角度分析一下,即使是前期R的斩杀线降低了,却换来了后期伤害的无限增加!有没有一种可能后期R叠加到一定次数,一个R技能可以瞬秒一个AD?如果再来一个公理圆弧,连续放两次大招可能会将一个满血的前排给直接秒杀!因此这对于派克玩家来说简直是天大的福音!
再来看看敢于直面派克斩杀线的AD作何感想吧:没错,就是不想玩啦!如果这个改动上线派克在排位中绝对要吃一个禁用位置。改动绝对会大幅度影响游戏的可玩性!例如:有心者会利用这个叠加机制体验一R秒全部的快感,大家可以设想一下,一个魔抗护甲均在200以上,血量为3000 的前排吃一个R直接无了,你说谁能玩?也正是因此,被玩家集体声讨的本次改动突然戛然而止!
就在最近,测试服中有关派克R技能所有的叠加机制一并移除,新增的小兵斩杀机制(派克每50秒可以处决一个小兵金币给予队友仅能为R叠加层数,)也被移除,R技能所被下调的伤害也被重新回调。派克也因此获得了小幅度的加强:被动伤害储存效果上升5%,R技能CD由120/100/80加强为100/85/70,这算不不算是派克因祸得福呢?
大家认真想一想,本次的改动如果真的上线了,玩家与游戏的改动矛盾或许会因此达到顶峰,现在英雄联盟玩家均认为英雄联盟这个游戏为5V5公平对战游戏,虽然这种平衡很难触及,但过度的增强势必会影响游戏——千万不要印证武器大师那句话语:最强的武器是什么?没错!就是补丁!
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。