声明
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...引起了玩家们的义愤填膺。当然,遭受到直接侮辱的RNG战队也没有让观众失望,用“集体打赏“的方式回应了Skem。事后,imbaTV的前方团队在第一时间向coL的领队、赛事主办方Dreamhack以及V社进行了投诉,coL官方也随后做出了道歉声明:我们已经注意到了我们选手在比赛中的不当言论,coL对此绝不姑息纵容,该选手将受到正式的惩处以及最高额的罚款。就在coL官方发出道歉声明企图大事化小,小事化了的时候,又一壶热油泼向了人们的怒火之中。11月3日,TNC战队队员KUKU在路人游戏中公开“致敬”——嘲讽华人玩家为“ching chong”。遭到爆料后,KUKU还用玩家id名为“ching chong”的虚假理由为自己开脱罪名。以常理衡量,Skem、kuku两名辱华选手应该受到最严厉的惩罚,但是,现实的进展步伐永远不会和预定轨迹一样。是的,这两名选手的言论没有遭到全方位的抵制和扼杀,还荒谬的得到了一票不知所以然的外国网友追捧,在reddit等社交平台上,“ching chong”这个侮辱性的词汇引起了一场“全民狂欢”,甚...
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...与游戏防沉迷等问题,所以我们也希望在游玩同时,也能保护青少年。问:玩家还是非常关心《暗黑破坏神》系列PC版的未来,那可以透露《暗黑破坏神》系列在 PC 平台是否会有新游戏开发计划?Allen Adham:之前我们在推特上有声明,有很多团队针对很多《暗黑破坏神》的专案在进行研发,这个声明到现在都仍是真的、是成立的,《暗黑破坏神》对暴雪而言,是我们核心的系列之一,我们会持续开发。移动端原汁原味的《暗黑》体验问:这次登陆手机游戏平台,玩家互动性要如何展现?李阳:在行动平台上和PC一样的部分像是组队、聊天都会有,而行动平台有其优势,语音聊天上会比 PC 更加方便,我们制作的时候会发挥行动平台的优势,让玩家有更好的体验。Wyatt Cheng:《暗黑破坏神》是个重视人际互动的游戏,手机本来就是跟他人互动,要和他人互动除了可以跟朋友透过战网交流、可以透过手机跟其保持联系外,公会也是有可能加进来的功能,这些我们都在研发当中。问:当《暗黑破坏神 不朽...
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...周工作100个小时。”这在Dan Houser视为是炫耀员工对游戏制作努力且上心的言论在国外玩家的眼中却被质疑是“压榨员工”,也正是这句话将R星逐渐推到了悬崖。不久,创始人也意识到了自己的“失言”,随后向外媒Kotaku发布了声明,解释说只有编剧团队一小部分高级员工是这样。“加班这件事是发生在开发《荒野大镖客2》的第7年,而且还是当时的高级编剧团队中的四个人:Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,我们进行了三周的紧张工作,处理了很多事情,而我们之前也经常这么做。当然,这只是三周而已,毕竟我们觉得有些工作需要加班加点完成,这不是第一次,我们在曾经共事的12年中也有过类似的活动。”最后,Dan Houser强调R星是一家关心员工的公司,他不会强迫任何加班行为的出现,工作室的员工可以选择加班,也可以选择不加。可惜,他的强调在一群员工的投诉中显得欺骗性十足。一名R星前员工Job J Stauffer在推特上发表了自己当年在公司加班的感受,他表示:“如今我已离开R星...
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《英雄联盟》RNG战队回应假赛传闻:纯属谣言 将会深刻反省失利
...甚至有人称RNG是在打假赛,而目前俱乐部官方对于这些传闻给出了正式公告,称这些传闻严重扭曲,属于恶意攻击,俱乐部绝无任何违背体育精神的行为,而对于比赛结果,他们将会进行深刻反省,在未来做出更好的调整。官方声明原文如下:对于本次2018英雄联盟全球总决赛的失利,我们再次向所有对RNG寄予厚望的粉丝以及玩家们致以最诚挚的歉意,对不起!我们也正在认真反思,并会查看大家的反馈,接受一切批评和指正。目前在网上出现了一些营销号散布关于RNG俱乐部打假赛的谣言,并且有一些严重扭曲和恶意攻击的信息,我们对此感到震惊和愤怒!我们在此郑重声明,RNG俱乐部成立六年以来,一直秉承着“公平竞技”和“永不言弃”的体育精神,绝无任何违背体育精神的行为,对于不负责任编造、扩散谣言以及恶意中伤的营销号,我们将采取一切法律手段,捍卫俱乐部和每一位队员的权益!对于本次比赛,我们也会深刻反省,做出更好的调整,感谢所有粉丝的支持,抱歉让你们失望了,...
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...有超过3万名玩家关注顶帖,超过2000楼回帖表示索尼应该停止锁平台的行为,知名媒体BBC对此还进行了详细的报道。此事一出,索尼的股价应声下跌2%,处境可谓是内忧外患。为了平息舆论,索尼官方在6月15日的时候发表了一篇声明,其大意是“我们支持跨平台一事,但PS4目前有8000万用户,共游《堡垒之夜》已然足够。”而这一篇并未表明实际态度,也未作出任何解释,完全是在“顾左右而言他”甚至带有一丝讽刺意味的声明自然无法平息行业对于索尼的怒火。首先将怒火公之于众的是Xbox总裁菲尔·斯宾塞,他认为阻挡游戏跨平台对游戏行业成长没有任何帮助。而任天堂的北美负责人“雷吉”的态度就更为直率:“竞争对手所做的决定我们无权过问,但任天堂始终认为尊重开发者还有玩家才能获得最大的利益和支持。”与上述的不满相比,索尼在线娱乐(SOE)前总裁John Smedley发表的看法则更加务实,John Smedley曾回帖一个声讨索尼封锁《堡垒之夜》账号的推文,他在其中写到“如果不断向索尼施压,...
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...名的卡丁车租赁公司,在没有获得授权的情况下,MariCar公司私自将印有马里奥商标的服装租给外国游客进而盈利。去年2月,任天堂向东京地方裁判所提出了要求MariCar公司赔偿1000万日元(约合60万元人民币)的诉讼。任天堂在一份声明中说:“为了保护我们多年来通过努力工作而培育的宝贵知识产权,我们将继续采取强硬措施。”当时MariCar对任天堂的指控提出异议。MariCar声称,根据法律专家的意见,该公司的服务并不违反竞争法或版权法。MariCar表示,该公司的代表在事前几个月前与任天堂的代表会面时,任天堂的代表也表示了对MariCar业务的理解。MariCar还表示,任天堂突然提起诉讼,导致MariCar网站因为访问量暴增而崩溃,而且公司业务受损。其实在这场诉讼前,任天堂已经就MariCar商标侵权的问题,向日本专利厅提出了异议。不过,专利厅以“マリカー”作为“マリオカート”的简称,并未达到普遍广泛认知的程度为由,否决了此项异议。
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...付费能力高一些。不过海外即使Gamesindustry这样的主流媒体也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有一半的销售额都来自中国,比美国要多得多,使用普通话版本的玩家远比英文玩家多。”“这还是建立在没有任何促销策略的基础上,我们甚至都没有登录安卓平台。这是无法忽略的大势,你们在座每一位的商业模式都应该把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上...
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网易电竞发力了!网易要认真做电竞了,并且高调入场:在网易的官方声明中,未来三个赛季网易将先行把2亿元投入到网易电竞X系列赛当中,用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网...
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...。在其任职战旗TV CEO期间,亲自主导了颇具影响力的《OTS联赛》,并且为战旗TV引入了大批《守望先锋》主播,可以预见,在陈悠悠的引导下,B站的电竞业务能够取得更加优异的成绩。截止目前,哔哩哔哩未就此事发表任何官方声明。
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...所以很难说游戏中的生存元素是否合格。好在如今,《SCUM》已经不再提及自身的是否能发展为吃鸡,而是把宣传的重点放在了“生存”上,所以就不便再从“吃鸡”游戏的角度去过分要求它。不过说句公道话,Gamepires曾进行过声明,称玩家眼中的《SCUM》并非完成版,后续开发仍在进行;开发者也在各大评论和论坛上收集大家的观点,希望和玩家一起完善这款游戏;届时,希望《SCUM》能够凭借自身的努力,去改变评测栏稍显扎眼的褒贬不一。