塞尔达传说是什么游戏
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身为勇者的林克,为什么是个“哑巴”? - 游戏资讯(健康生活网)
...天堂这才加快脚步,让整个北美地区都能玩到 NES。隔年,欧洲地区也能玩到 NES,任天堂更是费尽了心力在开发游戏上。除了有《超级马里奥兄弟 2》、《恶魔城》、《银河战士》,还有一款超级大作也是在同年登场,那就是《塞尔达传说》。《塞尔达传说》的忽觉叫作林克,关于他的身世与设定上也藏着许多秘密。林克取自英文单词Link,因此还有连接的意思,关于这个名字宫本茂本人曾经给过两种不同的答案,在 2002 年的访问中,他说主角之所以叫林克,是因为他连接着玩家与海拉鲁世界,但是《旷野之息》上市的访谈中,宫本茂再度改口,他说林克是连接三角神力的三种力量。林克的姓氏也是一个持续 30 年的未解之谜,这个谜题直到《旷野之息》上市才被解开,宫本茂给出了一个匪夷所思,却又理所当然的答案,林克跟马里奥一样,他的全名就叫作林克林克,真不知道这是偷懒还是任天堂的一种特色。林克的人物设定上也有很多不为人知的小故事,每款游戏中出场的林克都是不同的人,林克...
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目前有什么好玩的游戏(盘点比较好玩的游戏) - 健康生活网(健康生活网)
...验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。 5、《塞尔达传说荒野之息》,它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具,体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。 6、《红色警戒》系列,《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》,它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画...
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电子游戏三十年,IGN凭什么给它们打出满分? - 娱乐资讯(健康生活网)
...指引。每隔一段时间,IGN都会对其评分库里的游戏进行一次更新升级。那么,电子游戏近三十年哪些10分游戏值得你关注呢?欢迎走进今日的“IGN现代10分游戏汇总”,找到你想玩的,或者干脆在评论区查漏补缺讨论个痛快。《塞尔达传说:时之笛》(1998)作为塞尔达系列古早经典之一,《时之笛》在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评,被誉为任天堂美学的代表产物。游戏的内容讲的是主人公林克在时间之中来回穿梭,一会儿是大人一会儿是小孩的模式,其完成度之高令同业者惊叹不已,也让玩过的朋友印象深刻。《宝可梦:红/蓝》(1999)宝可梦第一代御三家,除了大家熟悉的250瓦电工资格证皮卡丘之外,这个最早的经典游戏拥有115款宝可梦,游戏在八个城市里设立了道馆,每间道馆都有自己的道馆馆主,按照剧情前进就可以依次挑战到每一间道馆。当年玩家因为发现了游戏中的Bug梦幻模式导致《红/蓝》销量激增,也成为了宝可梦游戏制霸全球近三十年的开端。只不过,最近让它重回...
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原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)
...代的产物,不黑,只谈游戏性的话,真比不过只狼,怪猎,仁王之流。 2,摆明了就是骗氪的套路,一般所谓的大作都是直接买断,就是dlc也是买断式。合着出个dlc里面送啥还需要抽奖?说实话原神确实借鉴了塞尔达一些玩法,但地图地形,剧情人物建模都是原创的,而且俩游戏玩点就不一样,就没必要争来争去。 还有人说要么就是肝要么就是氪金的游戏,完全为了虚荣心的游戏,本来就已经脱离游戏的本身,玩游戏不是被游戏玩。其实原神没有PVP没有排行榜,甚至你拥有的角色也只能对外展示8个,氪金只是为爱发电而已。 我个人认为手机游戏也挺不错,适合碎片化时间游玩,但是和主机游戏比,难道真的没有可比性吗?首先我说说创新性。比如穿越火线,在根基上是套用了cs。又如原神,借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏,可以说市场上的手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发的,这点毋庸置疑,这一点家用机获胜。 ...
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原神:这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距!大家看这几幅图就能够看出明显的差距。 从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多的技术与美术壁垒,比如魔改的unity与地图。其次,作为不同载体的游戏,它们对角色的精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压的只有接近3千,场景也一样。 从玩法上说,塞尔达是一个指标,提供了许许多多的新玩法,原神现在也是一个指标,一个世界二次元手游的质量指标,提供了一些新的游玩方式,比如棋谭。各有优劣,各自都有自己的长处,各自也有各自的玩法,作为玩家肯定是不会光玩一个游戏,也不可能光吹一个游戏。 说句不好听的,现在的手...
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原神:玩了1个小时就卸载,大发厥词说不行?连星落湖都没出过! - 游戏资讯(健康生活网)
...,大发厥词说不行?连星落湖都没出过! 之前有玩家说自己就忍着几小时去玩了原神,实在是越玩越痛苦,看着屏幕任务里一个个红点我不知所措,升级这个合成那个。玩游戏我是为了放松,不是来这研究的。塞尔达是我今年三月份才开始玩的游戏,短短几天我就轻车熟路了。啥技术都学会了。四月初又通关了艾尔登法环。真的太让我大为震撼。中国人这辈子有生之年是追赶不上国外游戏了。 其实几个小时怕不是都没出星落湖,几个小时有什么好合成的,而且任务根本不是红点,谢谢。刚开始几个小时除了第一章剧情就基本没任务了,就算有任务也根本不是红点,只会自动帮你加进左边白色的书页里。 原神和塞尔达相似的地方,抛开美术部分,加速地图探索的手段(滑翔 传送点 载具)、解密、探索奖励(宝箱、呀哈哈、仙灵、神瞳)这些是每一个开放世界游戏都必须有的元素,凭什么原神有这些就叫抄袭呢? 而美术风格上...
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《艾尔登法环》是宫崎英高首个开放世界游戏,做的足够专业 - 游戏资讯(健康生活网)
...世界游戏,但这次开放世界做的足够专业,地图上没有乱七八糟的问号、感叹号,玩家可以骑上心爱的小马随意的探索,欣赏交界地的美景,但冥冥之中也会有指引告诉玩家下一步该怎么做,具体做什么全靠玩家自己决定,像《塞尔达传说》一样将决定权交给玩家。一直以来和开放世界对立的是关卡设计,这也是宫崎老贼一直以来的拿手好戏。
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全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)
...游戏市场在 80 年代蓬勃发展,首先是街机游戏《吃豆人》(Namco),紧随其后的是任天堂的《大金刚》,后者推出了 Jumpman,即今天的马里奥。任天堂在 1985 年推出了 Nintendo Entertainment System (NES),于 1987 年推出了角色扮演游戏《塞尔达传说》,并于 1989 年推出了掌上游戏机,在这十年的剩余时间里占据主导地位。1990 年代:微软在 Windows 3.0 中加入了纸牌游戏,将游戏引入了数百万人。在索尼在美国市场发布 PlayStation 之前,Sonic the Hedgehog 和 Sega Genesis 游戏机在 90 年代初至中期占据主导地位。这十年推出了真人快打(Midway Games),将视频游戏暴力行为提请美国参议院注意,并举行了听证会。2000 年代:美国艺电 (EA) 制作的模拟人生游戏《模拟人生》开启了这十年。2001 年,微软凭借 Xbox 进入游戏机市场,2005 年,这家软件巨头凭借 Xbox 360 成为主要玩家。任天堂凭借 2004 年推出的 Nintendo DS 在掌上电脑市场保持主导地位。该公司随后推出了 Nintendo Wii,其中包括运动传感器。摇滚乐队和魔兽世界等游戏是...
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原神:玩法比不上塞尔达,一千个人有1万种打法,毫不夸张! - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神玩法比不上塞尔达,一千个人有1万种打法,毫不夸张! 塞尔达1000个人有1万种打法,比如我手残,盾反失败太高,就喜欢,人马放火,我飞起来,弓箭射头,降落,骑人马,砍几下,重复。这游戏的精髓就是你可以用任何方法折磨boss。 很多玩家觉得塞尔达太需要操作了。原神要简单一些,玩着舒服一点。而且原神可以联机,就很棒。塞尔达没有什么强度可言,需要操作,砍几下,他就突进,然后闪开,射几下,尽量射头,射到就晕,骑上去砍,没射晕也没事,他就会放火烧山,趁火势打开滑翔伞上升,打开弓箭进入林克时间射头,降落,然后骑上去砍,快醒了就跑。弓箭的话有无限制作方法可以看看教程,只要有弓箭,海拉鲁任我行。 现在...
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《Tunic/丘尼卡传说》金羊毛般的宝藏湾与小狐狸的大冒险 - 游戏资讯(健康生活网)
《Tunic》(丘尼卡传说)这款酷似塞尔达与艾尔登法环般的萌系动作游戏,出色地捕捉到了那个让你爱上电子游戏的特殊童年的感觉,整个游戏中充满了梦幻般的元素,就好像金羊毛般的宝藏湾,而玩家扮演那只小狐狸去闯荡自己的大冒险。通过对老式导游手册的虚拟模拟,游戏巧妙地平衡了几乎什么都不告诉玩家和提供他们所需的所有信息这两种状态。其结果是一个有趣的充满了真正的挑战与发现的游戏。《Tunic》的每一个像素都充满了对游戏这一媒介的敬意,它陶醉于其历史性的设计。沉浸在游戏传统中的玩家会发现,当他们在华丽的世界中探索时,跟随他们的本能会有丰富的回报。令人印象深刻的是,《Tunic》还将过去的魅力与现代游戏的感性相融合。作为一款等距动作冒险游戏,《Tunic》有早期塞尔达游戏的影子,并有大量的魂系游戏的影子,这是一个成功的组合。实时战斗让玩家通过观察进攻的空隙来对付敌人,同时小心翼翼地关注自己的耐力。每一次挥舞、躲避或格挡都会消耗掉一大...