基础精通加成哪些技能
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...破后可以增加的自身的属性,不同的角色增加的属性也不同,下面就给大家带来原神全角色突破属性一览,一起来看看吧。突破属性顾名思义,是角色突破时增加的属性,共有四条。原神怎么看角色吃不吃攻击力1、简单来说,基础攻击力,就是【角色自身攻击力+武器攻击力】。圣遗物的百分比攻击力加成,是根据红色框内的攻击力加成数值的,这部分攻击力不属于基础攻击力。2、有用,原神单个人物的普通攻击、蓄力重击、技能伤害、元素战技,计算全部仅计算攻击力。除非技能特殊说明,否则全部都是按攻击力计算。只有元素反应受元素精通加成,即法师还是主要堆攻击力,其次才是元素精通。3、由于通常情况下,女仆之类有防御力加成的,或者钟离这种生命值加成的,不属于“通常情况”,要单独计算讨论,圣遗物中决定角色输出的,我们可以“刷”的部分就是攻击力和暴击爆伤。4、原神5中攻击力有哪些可以提升的途径呢?相信很多玩家都不太了解攻击力的增幅机制,下面一起来看原神...
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...额24%战技增伤、28%生命值加成,但需要全队血量处于高频蹦跶的状态。哪怕是芙宁娜以外的角色佩戴使用,队伍内仍然需要搭配芙宁娜,因为需要利用其战技召唤物对全队血量的扣除与恢复机制,才能稳定触发武器特性。评价:基础词条,属于单手剑输出角色万能模板,基本全适用。武器特性,需芙宁娜使用或配队有芙宁娜才好用。论泛用性,感觉略逊色于雾切、绿剑。若是想尽可能利用这个武器效果,以下几位角色可以考虑:芙宁娜、阿贝多、妮露(直伤)、琴(输出)。至于艾尔海森,虽然战技占比高但与芙宁娜似乎不怎么适配的样子。芙宁娜的武器替换推荐拥有磐岩结绿的玩家赢麻了,44.1%暴击率与静水流涌之辉的88.2%暴击伤害是同级别的。特性方面,20%生命值加成仅比它少了8%。缺失的战技24%增伤,在乐团套70%战技增伤面前也是被稀释严重,综合来看,磐岩结绿与静水流涌之辉差距非常小!如果说绿剑是静水流涌之辉的同级替代,那么腐殖之剑、灰河渡手将是普通玩家最佳的平替选择!我...
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...择被怜爱的少女如果想要强化早柚的治疗效果的话,可以使用「被怜爱的少女」。不仅四件套效果,搭配「少女」×2、「乐团」×2还可以确保增加元素精通。推荐还没有刷出四件套合适词条的小伙伴。推荐武器及技能效果※90级基础攻击力,精炼为Lv1狼的末路基础攻击:608攻击力:49.6%攻击力+20%。攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍全员的攻击力+40%,持续时间12秒。此效果30秒只能触发一次。祭礼大剑基础攻击:565元素充能效率:30.6%元素战技造成伤害时,有40%的概率重置该技能的冷却时间。此效果30秒只能触发一次。雨裁基础攻击:510元素精通:165对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害+20%。狼的末路数据可观「狼的末路」的高攻击力可以确保「不倒貉貉」的治疗量和伤害,同时还可以为队伍全员提供攻击力加成的辅助效果。泛用性非常高,可以在各种环境和场景中使用。祭礼大剑使用便利「祭礼大剑」可以在确保自身元素充能效率的同时,有一定概率重置元素战技的CD,加快元素爆...
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原神2.2胡桃专武up池怎么抽-2.2版本武器up池值得抽吗
...通用输出武器的强度处在上游属性,主副词缀的效果与「飞雷之弦振」相同;与和璞鸢相比,牺牲了一些白值,换来了超越五星暴击伤害冠位的副词缀。武器特效类似「磐岩结绿」,依赖最大生命值转化攻击力,一般五星角色的基础生命值都会高于四星角色,「胡桃」「钟离」这类机制依赖生命值的角色被设置了更高的基础生命值,他们佩戴该武器可谓是如虎添翼。半血机制稍微限制了一下该武器的整体泛用性,如果旅行者对控制血量十分熟练,该武器会更加大放异彩。整体来看,护摩之杖是一把输出向长枪角色的通用武器。精炼提升较高。抽取建议:作为胡桃的标准毕业武器,喜爱胡桃的玩家就不要错过啦,关于护摩和胡桃一命的取舍,不会控体力/没有钟离的旅行者可以考虑先抽取胡桃一命,有钟离会控体力的旅行者可以在抽到角色后转战武器池。适合角色:胡桃、钟离、魈(开启元素爆发后持续流失血量,容易触发武器技能)终末嗟叹之诗强度指数:★★★☆☆抽取价值:★★★★★装备评价...
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原神2.3第一期武器up池怎么抽-2.3版本武器up池值得抽吗
...值,表现较优)适合角色:所有物理输出型双手剑角色(文中三个角色)单手剑·苍古自由之誓强度指数:★★★★☆(略低于四颗星)抽取价值:★★★★☆装备评价:「苍古自由之誓」是第一把以元素精通为副词缀的五星单手剑,基础攻击力在同系武器中属中等位,角色泛用性并不高,但凭着它是乐章系列的辅助向武器,可以勉强给予后台的单手剑输出角色,是当前版本枫原万叶的毕业武器。平心而论,这把剑的强度本身其实不太高,而且只看精通的话,锻造四星武器「铁蜂刺」与该武器的差距只有副词缀的少量精通。再考虑到武器池的双up机制,笔者认为,这次up苍古应该是为了帮松籁提一下池子的整体价值,苍古虽然泛用性较低,但实用性很高,具体可以看我之前的苍古测评。(近期应该会做成一图流,咕咕咕)适合角色:枫原万叶、行秋等法器·暗巷的酒与诗强度指数:★★★☆☆抽取价值:★★★☆☆装备评价:是较为罕见可以减少冲刺体力消耗的武器。从武器技能描述来看,该武器的泛用性比...
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...精5讨龙即可小毕业,故不推荐8、砂糖:砂糖是一名元素精通方面的辅助,完美适配四星法器-流浪乐章,若无流浪乐章,也可选用万国诸海图谱,很容易享受到武器被动加成,故不推荐9、烟绯:同可莉,故不推荐武器满级属性基础攻击力565,与四星法器-万国诸海图谱、宗室秘法录、暗巷的诗与酒基础攻击力相同,同属四星法器最高一档础攻击力加成27.6%,与宗室秘法录完全相同,加成较少武器满精效果满精效果为释放元素战技后,元素充能效率提升48%,持续10秒;可见该法器效果着重于提升角色的技能循环,适合一些缺乏充能的角色武器适配角色推荐珊瑚宫心海(外观毕业),八重神子(弥补0命充能缺陷),莫娜
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...前已确定,3.0版本将会上线三位须弥角色,提纳里、科莱、Dori,但其中并不包括草神。三名角色中,提纳里是草星,科莱是草四,Dori是雷四。《原神》3.0版本角色具体爆料PS:以下消息来自外网,并非角色最终技能组1、提纳里基础信息:五星、草元素、弓箭、少年,定位疑似主C技能相关:提纳里可以被描述为“吃元素精通的草系甘雨”。他的蓄力攻击有2级,但和甘雨的“(2段霜华矢)爆炸”不同的是,提纳里的额外箭自带追踪。他的E/Q技能则围绕“造成伤害后对追踪箭进行增强”来展开。提纳里的自带追踪与宵宫不同,需要蓄力箭先击中目标(敌怪、地板、墙体等皆可),才可以触发第二段追踪箭。2、科莱基础信息:四星、草元素、弓箭、女技能相关:科莱会扔一个巨大的回旋镖,并且有类似于兔兔伯爵或锅巴的可爱同伴。3、Dori基础信息:四星、雷元素、大剑、萝莉体型技能相关:Dori的技能组包含治疗能力,但她同时也有脱手式伤害,可以被描述为久岐忍的E但去除损耗自身生命值的部分。4、草...
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...之核(绽放反应)伤害只跟触发者的元素精通+角色等级+(妮露生命值)+敌人抗性有关,所以妮露的天赋完全可以不用点。天赋不用升级就能发挥作用,可以缓解资源压力。但是在绽放队中,触发反应的角色的等级决定了丰壤之核的基础伤害,绽放队中每位角色都有可能会触发反应,所以在妮露的绽放队中,每位角色都挺建议拉到90级。另外,妮露自身Q的倍率高,若是想玩一玩高伤的蒸发反应(娱乐核爆),只需升级Q即可。角色配装武器推荐绽放队中武器首选“小板砖”(圣显之钥),次选绿剑(磐岩结绿),都没有可以选择精通武器,例如苍古,铁蜂刺或者是暗铁剑。精通武器不加生命,不能给丰穰之核提供伤害加成,可以优先选择免费的暗铁剑或者锻造武器。蒸发队中优先选择绿剑,其次可选小板砖或者雾切。圣遗物推荐绽放队中妮露圣遗物建议首选[2千岩+2花海],直接提供了40%的生命值加成,使妮露的生命值上限更容易接近74445这个数值。若只携带2千岩/花海时生命值已有74445,则另外的2件套可以考虑增...
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...果每20秒可触发一次。贪婪(3凶暴):幸运一击:最多有20%的机会使你的攻击速度提高总移动速度的40%,持续6秒。韧性(2永恒):你每失去2%生命值,会使你获得1%伤害减免。血红激励(1神性、1永恒):杀死一个敌人时,会获得相当于基础生命值6%的强韧。当你的强韧高于生命值上限的一半时,你的爆击机率提高8%。恐惧(1凶暴、1神性、1永恒):击中时有14%机率使附近的敌人恐惧,并使其缓速80%,持续2秒。你攻击受恐惧影响的敌人时,必定爆击。不死(1永恒):施放技能使你恢复3%生命值。当生命值低于50%时,此效果加倍。诅咒之触(6神性):幸运一击:最高有44%机率对敌人施加吸血诅咒。受到吸血诅咒的敌人有15%的机率传播给附近的敌人。受诅灵魂会额外造成200%伤害。浴血(3神性、3永恒):引导技能时会在你脚下产生血池。在血池里引导技能时,你所引导的技能会额外造成40%伤害,并使你获得30%伤害减免。血池每8秒只能形成一次。沸腾鲜血(6永恒):当你以核心技能压制敌人时,会产生3个爆燃血滴。拾取爆燃...
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...动救助的情况下,可以靠近队友,依靠无人机进行救助,自己在旁边架枪反击。而主动一技能则是可以立即释放救援无人机,并且提供护盾治疗周围受伤的队友。两个技能加起来基本上可以保证倒地的队友在站起的一瞬间就有了基础的作战能力,是团队坚实的后盾。当然更好用的还是她的大招技能,会给团队带来更多的零部件以及资源补给。特别是对于一些喜欢跳远距离搜刮或者刚刚经历一场大战斗玩家来说。这种额外的资源补给,无论是电池亦或者是药品,加上枪械配件和更高级的护甲,都能为团队带来极大的帮助。更别提某些时候她的大招还能在决赛圈或者较为空旷的地方作为一个战时性掩体使用,非常不错。2、重装盾卫这个角色相比于上面的治愈之心安吉拉,则更加需要考虑一定的团队协作能力。也是主动技能和大招的释放,用的好的话,能给予根本性的战略加成,用不好的话,则是对于团队而言有些鸡肋。本身角色操作上手简单,对于新手玩家而言,生存力也足以应付,因此也十分推...