基础技能伤害是什么
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...纯靠着炸弹人在8人口的质量是完全不够的,特别是没有提莫来补充伤害,有丧尸羁绊就足够能够保证大眼仔打出收割效果。 【9人口】 6-1拉9人口,9人口克烈、波比、凯南、露露、火男、努努、瑞兹、提莫、大头 9人口在阵容的基础上补充大头凑伤害即可,这样阵容成型就有6只虫子+4个小恶魔当前排,非常非常的肉,后期坦度完全不用担忧。但是这套阵容后期非常害怕遇到刺客,刺客能够直接切到我方后排,特别是大头没有复活甲的情况下很容易被带走 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...的转移的,所以只要有资源就立刻投入到自己的主武器和副武器中,这会帮助我们更好的提升战力,快速的推图。两大英雄,轮番上阵对抗邪恶的势力,自然需要英雄出马。目前《弹幕枪王》中有一男一女两位英雄,他们的角色基础属性是一样的, 区别在于不同的技能。男英雄杰森会在第一次受到伤害时自动生成一个护盾,相当于变相增加了角色的一定血量;女英雄劳拉的技能是主动技能,可以翻滚来近距离的位移,并在位移中获得短时间的无敌。总体来说,男英雄杰森适合喜欢简单操作的玩家,而对自己技术水平有信心的玩家可以尝试女英雄劳拉,翻滚得当的话可以规避巨量伤害,但如果失误也会遭受重创。神秘补给,助力征战尽管是只身一人面对浪潮般汹涌的群敌,但你并非孤立无援,在推图过程中获取的补给将给你带来巨大助力。游戏中的补给大致分为基础攻击类、附加攻击类、基础防御类和辅助伤害类等类型。基础攻击类主要是提升攻击力,攻击速度,暴击,暴击伤害等等;附加攻击...
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... 伤害,并每秒恢复%的生命值,持续秒。第二步:从确定的主题中挑选合适的灵将。每个主题中的灵将,其职业和站位并不是均匀分布的,同时每个灵将的技能机制也不同,我们要从个同主题灵将中分析合适的个灵将作为阵容的基础框架。第三步:看选出来的三个灵将的系列。上阵的灵将中,每有///个同系列灵将时,会获得系列增益BUFF,所以在确定了三个同主题的灵将之后,我们要看哪个系列的灵将数量较多,剩下的个位置就上阵该系列的灵将。或者,我们也可以搭配自己想要的系列成果。四大系列的基础成果,即上阵//个同系列灵将时,基础成果都是一样,生命和攻击增加一定百分比,但在上阵个同系列灵将时,成果会有差异:阴系列:攻击时,概率使所有灵将攻速提升%。阳系列:攻击时,概率使所有灵将受到伤害降低%乾系列:攻击时,概率使所有灵将获得%的吸血成果,并提升%受到的治疗。坤系列:攻击时,概率使所有灵将技能成果提升%第四步:补充剩下的个位置。确定了自己要补充的灵...
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...啬的! 优点差不多了。缺点也很明显。比如装备看具体特性都要多点一下。这个技能非常多本来是个不错的加分项但是这个的伤害系数是有严重问题的。什么问题呢?问题就是他的伤害系数只算了加减!而且技能威力打出去的基础伤害也是按威力加减算上去。也就是说防御大于等于伤害的时候是没有伤害的。这种伤害系数是严重问题。这也就导致了为什么到后面人物面板起来了以后。某些高级技能不如某些低级技能!这就是这个最大也是最致命的问题! 不过应该也情有可原。能做出这样的作者也是用心良苦了。 但是虽然情有可原。 可是既然做出来就希望能做的不要这样致命的问题!这个伤害系数算法不改。玩也能玩! 虽然玩了2天,但是有半天的时间在刷开局神级群攻技能(先进群领礼包码,然后藏宝阁抽技能),总体来说比较可以,有的任务需要自己摸索,职业有8个,各有所长,有奶有肉有输出,技能需要各种搭配,可玩性很高,暂时没有氪金系统。但是里面的部分功能需要改进,比如行走...
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...,藤虎的增魂耗是开局一次性生效的,而巴托这里要释放终结技,才能有一个免疫概率,所以单说这个是影响不到藤虎的。 但是,还存在反转的可能,因为这个技能说是提升免疫、反弹负面的概率,那么很大可能会有一个开局基础自带的概率免疫、反弹负面,自然有概率抵抗藤虎的增魂耗。 结合目前偏向看脸的机制,这个是有可能的。 2、天赋类 绝对防御:战斗开始为自身与我方前排两名角色制造屏障,提高所有减伤、防御、格挡。巴托死亡时屏障随之消失。 结合上面技能的相关信息,拥有屏障的角色会具备减伤、防御、格挡提升,以及护盾、概率免疫反弹负面、反伤。各种BUFF加持的前排,能不猛吗?但一切要以实际上线为准,预告出问题已经不是一次两次了。 威慑领域:技能造成伤害时附加真实伤害,攻击、速度、防御提升。最大生命、伤害、所有减伤提升。 现在没个额外的全技能类附加伤害,还好意思登场?没错,就是说那个什么推进城女帝。然后还给了开局的速度,以及各种基...
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...的操作去救人吧。牵制型英雄,往往是队伍中的肉盾担当,他们没有很高的伤害,所以在摧毁圣像这一方面没有很好的作用,但是选到牵制型英雄,你可以满地图的游走,寻找史莱姆/夹子,摧毁他们,可以获得金钱。有了一定基础之后,去干扰追捕者的追捕。为队友争取摧毁圣像的时间或者占领逃生门的时间。所以,选英雄的时候,要时刻关注阵容的搭配,如果全是摧毁型英雄的话,虽然你们摧毁圣像的速度会很快,但是一旦被追捕者抓住,那么很容易引起雪球效应,很难获胜;而要是全部都是牵制型英雄,那摧毁圣像的速度将会变得非常慢,到了后期也是非常的不利。所以,在分析阵容时,至少要有摧毁+牵制的组合,这样才能为逃生成功附加更多的可能性。相信各位小伙伴阅读了以上的星耀对决阵容搭配教程后,对于星耀对决当中怎样搭配最强阵容有了明确的想法。还在等什么呢?快来下载体验吧! 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请...
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王者荣耀峡谷女神的细节考验怎么玩 峡谷女神的细节考验问题答案大全完整版
腾讯王者荣耀峡谷女神的关键点考验是里面的一个活动,在这个活动中的大家就必须利用好此次的活动,更强的开展奖赏的获得,下边便是实际的腾讯王者荣耀峡谷女神的关键点考验难题答案总结,除开基础的峡谷挑戰以外,剩余的也有各种各样解答问题的活动。 王者荣耀女神的考验活动答题答案总结: 女神的考验,参与得多重好礼 活动详情: 1)召唤师完成登录、对局、使用英雄-露娜参与对局,即可获得答题次数 2)累计答对题目可分别领取钻石10、浓情玫瑰2、露娜体验卡(7日)+露娜-绯红之刃体验卡(7日)、桂冠女神头像框等好礼; 3)领取第四档奖励时,有概率可获得露娜永久英雄,概率为5%,限量1,000,000个 峡谷女神的细节考验活动可能出现的问题与答案参考: 露娜和凯什么关系?正确答案:兄妹 露娜的被动技能叫什么?正确答案:月光之舞 露娜发动技能对敌人造成的伤害是不是物理伤害?正确答案:不是 同时在3日到7日,露娜、杨玉环、大乔、镜这4个女英雄都会降5000金币,这时候买来会...
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...,消耗元灵丹/九转元灵丹来使伙伴进阶。【伙伴特性】既然伙伴获取问题解决了,那伙伴有什么用?除了主动攻击以外,伙伴对玩家来说最大的作用就是其增加的被动技能——增加我们的特性绿蓝阶段:增加玩家的攻击/血量等基础特性紫色阶段:增加一个技能,增加一条角色特性橙色阶段:增加一个技能,增加一条角色特性所以对于前期玩家来说,最有用的就是紫色阶段增加的特性了。因为这条特性增加的是混沌控制/抗混沌控制/特性攻击/特性穿透/特性抵抗,这些特性将在竞技场给敌方造成巨大的干扰,比如混沌冰冻有一定几率在攻击的时候将敌方冰冻,其他特性同理。【伙伴精选】看完上述详解,想必大家对伙伴的作用有了一定的了解。那么接下来,我就给大家精选几个适合培养的常见伙伴吧~1、剑魔精选使用角色:无名剑魔虽然不能进化为融仙,但是被动成果配合无名使用成果极佳。剑魔是一名物理攻击宠物,攻击特性为金,剑魔还有两种被动技能,1)每次对敌方造成伤害都会触发嗜血,...
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...能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。 另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。 德鲁伊 奶德:回春术的持续治疗成果提高了12%,野性成长的治疗成果提高了7%。 9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。 武僧 奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。 蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。 潜行者 奇袭:新被动:穷追猛砍 - 毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧...
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...个人认为的最好分析。当然,5v5还有大都会这一张地图,大都会这一张说起来更随缘,所以还是根据实战去分析当然,猫玩家攻击敌方机械鼠也可以增加经验,但是很少,不如用爪刀攻击猫玩家实在侦查期算是为前期和中期打好基础,目力所及,能侦查期能够升的最多的级是六级,一波侦查期直接升了五级,由此也可以看出侦查期的重要性这里也有一个问题:第一个奶酪和第一个将老鼠绑上火箭,你会如何选?这个问题在实战中会碰见很多次。对于猫玩家而言,虽然在前期第一个绑上火箭能够稍微打开局势,但是如果成功掩护队友推进第一块奶酪时往往能够打开更大的局面。这是因为如果在前期第一个获得状态时能够更快的抓住老鼠并且绑上,玩得好的往往能够在第二块奶酪未推进之前就绑上两个老鼠,打开的局面相比第一个将老鼠绑上火箭更大。同时对于鼠玩家而言,推进第一块奶酪时推进第二块奶酪往往更加容易,而且就算绑上队友也能够轻松救援。所以得出结论:第一块奶酪的状态比第一...