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猫和老鼠猫玩家打法思路 猫和老鼠玩法攻略

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-15 14:30

《猫和老鼠》5v5玩法做为去年猫鼠周年庆的重头戏之一,官方对这个模式下了足够的功夫,在我印象中,除了现在的春节大作战和谁是外星人外,官方也已经很久没有出过新的模式了。

| 机制 |

在打法思路开始之前,首先需要了解一下一些机制

一:胜利规则

在场上有两只队伍,每只队伍一只猫四只鼠,玩家需要相互配合取得胜利。

胜利条件:一方猫玩家放飞三只老鼠后胜利

特殊情况:(1)如果时间结束,则谁放飞的老鼠最多谁获胜

(2)如果时间结束双方放飞数量同样多,则谁先放飞谁获胜

(3)如果时间结束双方均未放飞一只老鼠,则哪方推奶酪数量越多谁获胜

二、基于原版做出的改动

5v5只有两个环节:侦查期和奶酪期,删除了墙缝期。

侦查期猫方依旧需要破坏敌方机械鼠并且保护自方机械鼠捡经验蛋糕,而机械鼠的变化比较大,可以原地复活,可以使用技能来攻击敌方猫咪或机械鼠。

机械鼠的技能有两个:第一个是大铁锤(CD:10s)机械鼠唯一的攻击技能,攻击到敌方机械鼠时敌方机械鼠会损坏并进入技能CD,攻击到敌方猫咪不会造成伤害,只会让猫咪有短暂的眩晕(眩晕时间可参考杰瑞铁锤)如图

第二个技能根据官方的说法叫动感光波(CD:10s),可以对敌方机械鼠造成减速成果,因为减速成果特别厉害,几乎跳不动和走不动路,所以可以先用减速然后一个预判锤一击没,轨道是一条稍下斜的斜线,如图

提示:当你正处于技能CD中时被敌方打坏,技能CD不会重置为零,会依旧进行倒计时

奶酪期猫方依旧是老样子,抓住老鼠然后放飞。老鼠方也依旧是推奶酪,推奶酪可以为全队增加状态。鼠方增加的状态很简单:减少己方火箭救援时间、提高健康值恢复速度;而猫方增加的状态非常强:增加攻击力(仅限自方猫)、减少绑火箭的时间、减少爪刀的冷却时间,这在5v5这种老鼠血量增强的情况下是非常重要的。状态的时间取决于老鼠推进的是他们推进的第几块奶酪,推进第一个奶酪增加的状态时间是60s,第二个奶酪增加的状态时间是90s,第三个奶酪增加的状态时间是120s,推完三块奶酪之后再推奶酪不能再增加状态,只起到阻止敌方增加状态的作用

注意:当队伍推完三块奶酪之后虽然队伍不能增加状态,但是敌方如果此时推进一块奶酪也会增加状态

当然,为了增加乐趣,官方添加了抱起这个功能,简单来讲就是鼠玩家可以攻击敌方老鼠处于虚弱状态,当敌方处于虚弱状态时,玩家可以抱起敌方老鼠丢上火箭,也可以攻击敌方造成伤害和眩晕。自方老鼠也可以抱起来攻击敌方,不需要处于虚弱状态,当自己家的老鼠处于虚弱状态时只能治疗不能抱起,也不能丢上火箭

这次我想尝试一下以新的方式结合自己的风格去详解一下打法思路

| 猫玩家打法思路 |

以猫玩家的视角我出了一个问题:在下图中,如果分析最佳的位置,你会出哪里?

在玩家看来,最优的分析无疑是杂物间。事实上确实如此,这里涉及到一个的判定:在原模式中,猫玩家的小地图是全部解锁的,可以看到所有经验蛋糕的位置。然而鼠玩家的小地图是全黑的,需要出动机械鼠以探索地图寻找经验蛋糕,虽然在5v5里猫玩家的小地图依旧是全部解锁的,可是鼠玩家的小地图依旧是全黑的,这时候,猫方走过的任何路也会在鼠玩家的小地图中解锁,并且显示经验蛋糕。所以开局分析杂物间,可以让鼠玩家得到经验蛋糕的位置,让队友更快的捡到经验蛋糕

如果你是鼠玩家,在实战中也可以推理:因为猫首出的地方往往都有很多经验蛋糕,所以如果感觉自己技术好的话可以去一下,因为敌方的猫和老鼠说不定也会有这种想法

在事实上,这种经验蛋糕的分布在实战中有很多种情况,比如这个

还有这个

这时候需要按照路线去,拿第二张图举例,因为卧室直通庭院,所以去卧室是我个人认为的最好分析。当然,5v5还有大都会这一张地图,大都会这一张说起来更随缘,所以还是根据实战去分析

当然,猫玩家攻击敌方机械鼠也可以增加经验,但是很少,不如用爪刀攻击猫玩家实在

侦查期算是为前期和中期打好基础,目力所及,能侦查期能够升的最多的级是六级,一波侦查期直接升了五级,由此也可以看出侦查期的重要性

这里也有一个问题:第一个奶酪和第一个将老鼠绑上火箭,你会如何选?

这个问题在实战中会碰见很多次。对于猫玩家而言,虽然在前期第一个绑上火箭能够稍微打开局势,但是如果成功掩护队友推进第一块奶酪时往往能够打开更大的局面。这是因为如果在前期第一个获得状态时能够更快的抓住老鼠并且绑上,玩得好的往往能够在第二块奶酪未推进之前就绑上两个老鼠,打开的局面相比第一个将老鼠绑上火箭更大。同时对于鼠玩家而言,推进第一块奶酪时推进第二块奶酪往往更加容易,而且就算绑上队友也能够轻松救援。所以得出结论:第一块奶酪的状态比第一个绑上老鼠更重要。

简单说,猫玩家需要掩护队友推奶酪的同时尽量放飞老鼠,而老鼠需要与敌方老鼠斗智斗勇,尽量抢奶酪。因为状态会对敌方有很大的威胁,所以状态是必抢之物。而且推奶酪也会为全队增加经验值,在后期所有人都没有状态的情况下可以利用前期带来的优势取得胜利

注意:因为老鼠之间可以互相攻击,所以要避免白给被绑上火箭,剑杰、剑客莉莉和剑菲这种高伤害的角色经常会出现,所以要避免白给避免队伍被四绑

| 角色 |

目力所及,在5v5中常见的猫有这么几位

1:汤姆

汤姆是我本人经常用的角色,他的技能类型在5v5中也十分适合,这里简单做一个技能详解

技能:发怒冲刺

发怒冲刺可以让汤姆进入无敌的状态,面对那些爪刀CD短且带了击晕的猫守着秒飞火箭时就可以开无敌绑火箭,而且在敌方老鼠较多距离差距较远的情况下也可以开技能赶路抓老鼠,在实战中不失为一个很好的技能

武器:手型枪/平底锅

这两样都可以对敌方造成眩晕掉落手中的老鼠,但是出场率最高的往往是手型枪。手型枪相比平底锅虽然没有伤害,但是比距离手型枪更有优势,利用这点在面对即将秒飞的队友时可以打手型枪挽救队友,在三级时打好手型枪能够一击必杀,给敌方老鼠带来一个出其不意的成果。无论是追击、掩护队友、抢秒飞还是控制猫咪,都是一个不错的技能

被动:抓鼠能手

这里主要起作用的是一二级被动,一级被动可以回血急救,二级被动能够让汤姆一边抓住老鼠一边掩护队友推奶酪。当然二级被动的用处不止于此,他甚至能够用来进行一些让敌方意想不到的操作,比如抢秒飞。当你手上抓住老鼠时,如果你的队友在火箭上即将被放飞,你可以利用二级被动的属性,破坏即将秒飞的火箭拯救队友,然后修复火箭放飞敌方老鼠。

要想最快的破坏火箭,776卡组(击晕、乘胜和熊燃)是个不错的分析。因为火箭不是实体,所以破坏火箭时爪刀CD不会增加。实测,buff状态下的汤姆搭配上七层的乘胜空刀CD为0.9s,在有状态的情况下破坏火箭需要六刀,6秒就可以破坏一个火箭,修复火箭的速度参考二级被动的库博绑火箭的速度,绑火箭也不用很久,完全不用担心挣脱。

汤姆776卡组在5v5里比较常见,面条大鸽在一场5v5的视频中就有带这套卡组。这套卡组在5v5里的优势不仅赶路快,而且减短爪刀CD,配合状态追击老鼠非常简单。在抢秒飞火箭的时候你跑得比敌方猫快,又有技能,残血的时候也可以靠一级被动自救。击晕配合上汤姆爪刀的CD非常不错,如果对面不是汤姆和塔拉你守在他身边他几乎绑不上火箭。在5v5里汤姆配合776卡组是一个不错的分析

2:牛汤

不知道为什么,牛汤这个爪刀CD长得一批实战没有多少伤害的角色在5v5里玩他的人很多,几乎我玩猫对面每一把不是汤姆就是牛汤。讲实话,牛汤我个人真心不精选。你说他有伤害,在5v5里除非队友靠谱搞到加成不然几乎没法打。你说他的牛有眩晕,命中率堪忧,如果不是突袭非常容易躲避,而且在阻止敌方绑火箭时如果空刀那么他完全可以当着你的面绑,而且破坏火箭时有这等爪刀的时间早赢了。

总体来说,玩牛汤必须确认自己的队友靠不靠谱,在对局中如果队友不靠谱那么牛汤基本废掉,所以单排不建议玩牛汤

3:图茨

图茨我个人玩过几把,同样依靠队友。他的核心只有一个:喵喵叫

喵喵叫这个很吃等级,如果没有到三级非常废,所以前期配合队友争取等级非常重要,到了三级后基本可以乱杀,如果对面不是汤姆和塔拉只要喵喵叫CD一好如果距离很近的话对面几乎逃不掉。而且在掩护队友推奶酪中图茨的喵喵叫也确实挺好用,因为他是范围伤害,所以比起汤姆他能够更好的掩护队友拿到经验和状态。同时图茨的爪刀CD也很短,所以在破坏火箭和阻拦敌方绑火箭上图茨也非常强势

4:塔拉

塔拉也是一个挺不错的角色,毕竟是ban位必选。但是塔拉也非常看状态,如果对面有状态你没有的话你很难打死他,但是套索毕竟非常香,也能够阻拦敌方绑火箭,所以塔拉我个人还是精选的

至于其它的嘛......... 就不做详解了

在知识卡上,我个人精选击晕和熊燃,击晕不仅能够中断敌方老鼠推奶酪,而且击晕造成的眩晕也能够让敌方猫放下老鼠,在5v5中起的作用远比蓄势大得多,精选必带;熊燃则是更快地放飞老鼠,毕竟越快放飞老鼠越容易赢,就算后期放飞数相同系统也会因此判定你胜利(详细见上面的胜利规则),所以熊然也远比其他的卡作用更大

上面说过,状态对于猫玩家而言非常重要,所以抢状态是每个鼠玩家要做的事,其实抢状态我更精选侦探杰瑞。因为侦探杰瑞不仅有隐身能够破防,而且烟雾能够增加推奶酪速度,三级烟雾能够让敌方禁止使用道具和技能,抢奶酪的时候非常好用

同样,三级烟雾能够让敌方禁止使用道具和技能,所以我们同样也可以利用这点进行辅助。比如敌方老鼠救援,当猫咪在场时放个三级烟雾,老鼠救援是必须要经过三级烟雾的,在敌方减速、没有视野、不能使用技能和道具的情况下猫能够很快抓住老鼠。同理也可以应用在敌方猫阻止猫绑火箭的情况,在猫想绑火箭时放个三级烟雾,因为敌方猫没给视野所以很容易无脑爪刀,非常容易躲,而且三级烟雾也有增加爪刀CD的作用,不用担心爪刀CD短的问题

同理,因为状态共享的关系,类似于罗宾汉的二段跳和国王的无敌等也是不错的分析,这里就不做详解了

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