基础技能伤害是什么
-
...要注意:1.装备给的血量和任何生命%相乘,+100就是最终+100,本身血量高的职业请试算百分比效益2.护甲值在高层等级压制下效益降低,通常不比伤害减免。除了头盔没有伤害减免,只能选护甲3.鬼迷心窍(屏障裤)的屏障只吃角色基础生命,100等侠盗提供约6000点屏障,效益普普故不选4.陷阱设置时间减0.3秒很重要,建议项鍊、手套至少一条,搭配巅峰减0.5秒可让陷阱0.45秒发动5.控制住一群近身怪时常常被远程怪偷射,因此我远程伤害减免撑比较高,拉打对射也好用BD怕什么样的地城词缀1.地城有会定身的怪+死亡冲击/闪电风暴:死亡冲击又快又痛,被定住真的是绝望...闪电风暴本身不难,但保护罩一定跟你唱反调拖节奏让我很不想打这白痴词2.远程伤害-16%能量:这BD很怕断能量,被抽干就只能等陷阱CD转好了3.易伤时间减短60%:不管是伤害还是回能量都很吃易伤,必须时常保持怪物身上有陷阱效果4.背刺者 被附近怪物背后攻击伤害+150%:最白痴的词缀,往往在想躲招走位时就不小心背对,伤害之高连白...
-
...有一些地方确实比较的复杂,就比如这个《暗黑破坏神4》野蛮人怎么过80层,如果大家实在不明白可以看看这篇攻略,相信大家看完就能悟出《暗黑破坏神4》野蛮人怎么过80层的做法了。bd及技能总览由于急速过高,戒指换成了基础攻击百分30,根本不需要什么资源回复威能。鞋子也不需要,暴击,给狂暴时间,因为速度太快,切刀几乎,狂暴都能维持,还不如躲晕怪提升伤害与生存,流血,晕米怪,无论BOSS还是,小怪都优于狂暴延续,当然前提是,我这种急速流派情况下,那种1秒慢动作才可能打出一个锤子的残疾人野蛮人除外。野蛮人目前经历过,3次变革。1:废物时代,以琉璃等内测玩家与博眼球主播为首,追求大数字,追求3秒易伤的爆发流派,后续伤害不足,追求大数字,忽略防御的流派,甚至满级被60层多的小怪秒的死去活来,这是当时的废物残疾人流派,不明白他们内测接近满级是怎么玩的,但凡有点游戏常识玩内测就应该知道这游戏,防御第一,输出溢出了,目前看来暗黑4,定箭的...
-
...是不需要为了闪避而改变BD堆个30%就好暴毙会少很多。护盾难道让自己变得更肉就只能堆生命和护甲吗?护盾它来了!PVP中永远的神首先你要知道的是玩家算精英怪其次你要知道的是打精英怪给护盾的威能 提供的护盾不能超过你基础生命的100%骄狂裤子提供的护盾不能超过你基础生命的80%(装备上有写比如roll出68%的裤子那么上限就是68%)这里要说的重点在于[基础生命]基础生命不吃任何装备词条、巅峰盘、宝石、技能和药水只跟你的等级有关所以开头我说等级很重要我99级时的基础生命是7653点如果我的精英盾威能提供了一万点护盾实际身上也只有7653同理骄狂裤子最多也只能给我7653的80%=6122精英护盾威能不要用打怪掉的传奇装备上的直接用能量法典里的就行那个数值贼高这两个东西提供的护盾都是不吃护盾生成量这个属性的 切记这个属性法师或者别的职业会用到游侠完全不需要因为骄狂的护盾生成是吃治疗量的而治疗量又吃治疗提升所以治疗提升是必堆的我的BD中会有很多治疗和治疗提升 都是为了...
-
...以随意搭配4. 极其稳定的易伤(省去点穴打击和巅峰的易伤雕文),或者选择稳定的狂暴5. 攻击眩晕敌人能返回25怒气,配合戒指资源,集结呐喊,或者狂战士之怒能保证无限怒气,操作得当打boss在眩晕阶段能做到快速斩杀劣势1.基础伤害低,天赋上没有过多增伤手段,导致输出平滑,无法快速秒怪2.极其依赖眩晕3.攻击距离短,暴雪似乎在地形上设计有BUG,有时会出现无法攻击怪物而导致的卡顿和发呆4.没有强AOE,清怪速度慢总的来说,双重横扫和目前主流的先祖锤和旋风斩有一定的差距(尤其在速刷上),但是这个BD本身应该是可行的,由于不需要依赖满怒气所带来增伤(无尽怒吼威能),在技能,威能搭配上解放戒指,有更多选择,甚至可以抛弃3吼玩其他特定目前我在看到youtube上看到的和自己的玩法可以有三种BD:区别在于狂暴持续上a.利用斗争突刺打击走1.5秒狂暴,可以节省很多天赋点,缺点是看脸而且时间维持很短。b.利用搏斗技能带来3秒狂暴,缺点是依赖搏斗技能的CD (我目前用)c.利用武器精通...
-
...的获取毫无难度,就不多说了。5、小白蛇水版的娇娜,西湖春雨技能CD短奶量大,自身也能快速回气,组队时配合能开群盾的坦克和一个克制输出,铁三角模式应对大部分战斗都可以打的比较无脑。但这种无脑是建立在低效率的基础上,目前游戏还是鼓励通过更换上场妖灵的操作来提高输出效率,这种中规中矩的场上治疗型辅助显得比较鸡肋。被动技能倒塔在少数禁锢频繁的战斗中(蛙护法、雷震子等)能大幅减少受到的伤害,但也仅仅是可堪一用而已。由于小白蛇是杭州地区的特色区域妖灵,所以获取难度无法界定,对于杭州本地玩家来说自然是轻松抓,但对于其他外地玩家来说,依靠聚宝铃铛和打木桩来养出一只资质不错的白娘子,难度相当大且不值得。一起来捉妖相关攻略推荐:一起来捉妖圈子任务在哪做_圈子任务怎么完成一起来捉妖祈愿牌增加多少妖精出现几率_祈愿牌是怎么使用的一起来捉妖撒花祈愿任务在哪做_撒花祈愿任务材料怎么获得一起来捉妖加班汪怎么样厉害吗?加班汪属性技能...
-
...新增了很多触发BUFF,手法更复杂了,那么魔兽世界10.0暗牧输出手法是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.0暗牧输出手法推荐。魔兽世界10.0暗牧输出手法关于输出的细节依然要强调:细节是要知道的,但它是建立在流畅的循环基础上,当节奏流畅、对boss时间轴足够熟悉,自然而然就打出来了,不要为了所谓的细节舍近求远4.1需要熟悉的buff10.0的暗牧单体多了不少触发,我们要先缕清分别是什么技能带来的什么效果才能够判断如何进行循环黑暗涌动(高亮尖刺):尖刺伤害增加200%,叠加3层心灵融化:心灵尖刺使下一个震爆施法时间缩短50%,暴击几率增加25%,叠加2层暗影洞察(高亮震爆):痛有几率重置震爆cd,并使下一次震爆为顺发,可以使震爆充能变成3层聚合暗影(黑球):下一个震爆或者尖刺伤害增加10%,叠加3层癫狂心控:震爆和尖刺使你的控心术cd减少1s套装:震爆使你的下个疫病增加12%伤害,叠加3层蚀心魔(高亮疫病):震爆有20%几率使下一个疫病免费狂鞭:疫病强化下一个精神鞭笞简单来讲可以...
-
...输出,在PVP的战斗中有着极其优异的表现,可以非常显著的降低讨伐、远征等游戏中一些核心副本的难度,功能性很高,难以替代,而且他也携带着狗粮,有助于玩家快速获取资源;拥有魔神王同款面板,拥有目前全游戏最高的基础生命值,防御也处于较高水平,相比之下其他属性都平平无奇,他的群阵是百分比攻击,自阵是抗性;5、光锤-克萝爱光锤的能力是与自己外貌反差比较大的,她的强度非常大,具体的表现是集齐了驱散负面状态、增益攻击力以及复活群体三个效果于一身的,技能CD比较长,但是表现实在太好了,所以成长的空间是很大的;最主要她还拥有起死回生的效果,让她可以在多种场景里有出色的发挥,尤其是在与被克制的角色进行对战的时候,光锤的表现会更抢眼,所以初始号能有这一角色的话,玩家可别错过;这是一个不错的角色,集驱散、攻击、复活三大要素于一身,这个技能虽然冷却时间长,但是效果实在是太耀眼了,在竞技场里,可以发挥出更多的实力,提升伤害,甚至还...
-
魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0邪dk天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0邪dk天赋加点。魔兽世界10.0邪dk天赋加点基础技能(未点天赋情况下仅有一页)概览DK基础技能中输出技能仅有符文打击、凋零缠绕、枯萎凋零3个邪恶专精技能:2个(精通被动+杀怪免费灵打)A测初始等级为65级,今天清光了新地图所有战役和部分支线升到了67级,因此目前共有58个天赋点(29个通用系+29个邪恶系)邪恶专精死亡骑士通用一侧自带召唤食尸鬼天赋(技能)邪恶系一侧点法之前有帖子大家已经讨论了很多了,除了暗爪在天赋树上的位置实在是有些尴尬,其他熟悉和有用的“组件”基本都能点出来,而且设计师也在昨天发布了改动计划,后续对邪dk多个天赋可能还有很大的改动,因此这个帖子也就不逐一分析各个天赋了,我这里就按照练级所需随便点了一下(并不代表本人认为的满级最优天赋组合)比较重要的就是溃烂之力天赋(...
-
...是有一番传奇的。而在游戏中,SP甘宁更是一个独树一帜的存在。他的战斗力和实用性被广大玩家所认可,并被誉为史诗级别的王者。那么,SP甘宁的特点到底是什么呢?英勇善战-战斗力强大作为一名优秀的武将,战斗力是最为基础的要求。而SP甘宁在这方面可以说是非常优秀了。他的主动技能「奇袭」可以对敌方造成巨额伤害,并且有几率使敌方眩晕。在战斗中,SP甘宁的输出能力可以完全越过对手,给敌方造成强力的杀伤。同时,他的被动技能「激烈」可以提升自身的攻击力和暴击率,使得他在处理难缠敌人的时候也可以轻松应对。惊人的操控能力-王者般的统领功力除了强大的战斗力以外,SP甘宁还有一个惊人的操控能力。他的主动技能「旋风千军」能够扫荡敌方军团残存的血量,同时可以给己方队友提供强有力的保护。他的操控能力有一点类似于游戏中的法师,可以在战斗中充当引导角色,帮助队友完美的处决敌人。尤其是在组队对战中,SP甘宁的统领能力更是可以发挥到淋漓尽致。只要选...
-
...禁锢、冻结与纠缠,也是提高了「罗刹」的生存能力。星魂解析◇五星光锥:棺的回响:由于「罗刹」的奶量跟攻击挂钩,导致大多数丰饶光锥都与「罗刹」不适配,因此「罗刹」的专武非常专。首先「罗刹」的专武有着满级582基础攻击力,是丰饶光锥中最高的,其次就是光锥能稳定提高攻击力,也就相当于再次提升了治疗量。专武每击中1名敌人可以恢复1次能量,单次攻击上限是恢复3次能量,也就是9点能量,这就是为「罗刹」终结技准备的,只有终结技是群伤。最后就是释放终结技后,全体获得1回合的速度提升,全体提速不会影响到角色的行动轴,非常不错。由于其他光锥不大适配,如果小伙伴在1命与专武纠结的话,推荐优先专武。◇四星光锥:等价交换:满级基础攻击力423,偏低,并且没有治疗加成效果。但是可在「罗刹」回合开始时,随机为1个能量在一半以下的角色恢复能量,功能性还是非常不错的,满精有着可恢复16点能量。由于光锥可免费兑换到满精,建议小伙伴没有专武的话可以用...