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魔兽世界10.0暗牧输出手法

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-12 13:41

魔兽世界10.0暗牧可以说输出手法大改动,新增了一些技能并且新增了很多触发BUFF,手法更复杂了,那么魔兽世界10.0暗牧输出手法是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.0暗牧输出手法推荐。

魔兽世界10.0暗牧输出手法

关于输出的细节依然要强调:细节是要知道的,但它是建立在流畅的循环基础上,当节奏流畅、对boss时间轴足够熟悉,自然而然就打出来了,不要为了所谓的细节舍近求远

4.1需要熟悉的buff

10.0的暗牧单体多了不少触发,我们要先缕清分别是什么技能带来的什么效果才能够判断如何进行循环

黑暗涌动(高亮尖刺):尖刺伤害增加200%,叠加3层

心灵融化:心灵尖刺使下一个震爆施法时间缩短50%,暴击几率增加25%,叠加2层

暗影洞察(高亮震爆):痛有几率重置震爆cd,并使下一次震爆为顺发,可以使震爆充能变成3层

聚合暗影(黑球):下一个震爆或者尖刺伤害增加10%,叠加3层

癫狂心控:震爆和尖刺使你的控心术cd减少1s

套装:震爆使你的下个疫病增加12%伤害,叠加3层

蚀心魔(高亮疫病):震爆有20%几率使下一个疫病免费

狂鞭:疫病强化下一个精神鞭笞

简单来讲可以理解为:尖刺强化震爆 震爆强化疫病 疫病强化鞭子

4.1.1单体优先级以及思路

比较重要的优先级(从上往下的顺序依次)

资源溢出的疫病(应该尽量避免这种情况)

虚空剑(数值最高的单体技能 资源也是最多的 优先卡cd 并且不会打乱上述的联动)

控心术(早用早cd 只要打在3层精通里 也不会影响技能联动)

暗影魔尾段的灭(续暗影魔 并且灭也不会影响上述的联动,灭固定cd 加上测试服的延迟,除非嗜血不然不太会出现第二个灭还能打在暗影魔尾段的情况)

3层震爆的疫病和免费疫病(这里如果有高亮尖刺也可以打 但如果出现3层震爆的疫病大概率要断精通,再考虑到资源溢出问题 所以还是先打疫病再打高亮尖刺)

2层尖刺的震爆(疫病不溢出的情况下震爆就可以打的随意一点了)

3层高亮尖刺(不太容易出现这个情况...)

高亮震爆(本身就是顺发了 没必要吃到尖刺的buff 至于暴击的话早吃晚吃数量取决于尖刺而不是震爆,没区别)

高亮尖刺

暗影魔尾段的震爆(10.0中我不太推荐因为暗影魔打乱本身的循环节奏,这一点也许和9.0有区别)

溢出的震爆(并不太会出现也是要尽量避免出现的情况)

没那么重要的优先级(其实也是为数不多有操作空间的循环)

狂鞭、单层震爆、疫病、洪流、冲撞、读条尖刺、精神鞭笞

整体思路和9.0相类似,尽量保证3层精通的情况下进行输出循环,并保证上述技能增益不要溢出

平稳期技能的gcd伤害:疫病>高亮尖刺>有尖刺buff的震爆>狂鞭>3层黑球震爆>其他震爆>白板尖刺=精神鞭笞 当震爆没有2层buff时白板尖刺>鞭笞,反之鞭笞>尖刺

那么震爆的收益是什么呢:刷空心、叠疫病、影子、触发暗影魔

一场战斗的疫病数量大概是固定的,疫病决定狂鞭,当你没有技能用的时候才想起来狂鞭往往会卡手,提前分配狂鞭也能提供更多的资源获取

想的简单一点,只要你发现自己不需要打普通的鞭笞来填充就没太大问题

但是万一当你需要精神鞭笞填充时应该怎么办?

首先要知道 读条尖刺和精神鞭笞同样是等级最低的填充技能 两者伤害几乎无差异,尖刺能带来什么:刷控心,强化震爆,鞭笞能带来什么:黑球

所以震爆buff不到两层时 用尖刺填充,有2层buff时用鞭笞填充 获取黑球(当然请尽量避免这种最低级填充技能的出现)

虚空形态下,免费疫病有没有必要用灼烧替代?

结论是我觉得不需要,乍一想觉得延长了虚空形态的时间,但要考虑到灼烧消耗2个gcd 爆发期间的gcd是排的比较满的

当你觉得gcd不紧张的时候用灼烧来填充是不是更合理?则要考虑另一个问题:既然gcd不紧张 填充较多 为什么不用疫病+狂鞭呢

反之 没有点狂鞭的天赋 gcd又很富裕的情况下 是可以选择使用灼烧的

4.1.2起手顺序

10.0的暗牧依然没有固定的爆发顺序,打的技能取决于资源和触发了什么

冲撞-洪流-疫病-控心-暗影魔-灭-震爆-震爆 (如果有免费震爆可以继续打完 也可以直接进爆发)

虚空形态+灌注(灌注也可以延后到第一个震爆)-剑-震爆-疫病-xxx 后面就要看情况打了

需要注意的是2分钟大爆发的持续时间很久,虚空形态结束后就要泄资源-洪流-泄资源 准备暗影魔的第二个小爆发了

4.1.3一些小tips

可预见的boss位移技能,提前留顺发、资源

洪流之前要打疫病,保证疫病吃到3层精通 同时防止资源溢出

1分钟暗影魔cd好之前要预留震爆cd

爆发期间如果顺发很多要注意“黑暗福音”的buff,不要断

爆发期间不要吝啬狂鞭,即便只用来填充一个gcd也是可以的

斩杀期暗影魔之前要预留灭,通用天赋下 斩杀阶段的灭可以连打两次

4.1.4黑球的操作空间

为什么要考虑黑球:消耗黑球的技能是尖刺和震爆,高亮尖刺的数值远高于震爆,所以在有限黑球和高亮尖刺的情况下应该尽量让高亮尖刺吃到黑球的增伤(如果选择震爆橙天赋,震爆的伤害跟高亮尖刺差不多 反而不需要考虑那么多了)

爆发期

由于暗影魔,爆发期的黑球数量非常可观 且获取的很有规律

当触发高亮尖刺,但是才打过震爆(消耗了黑球)。那么完全可以使用疫病、虚空剑、控心术、灭、冲撞、狂鞭、这些不消耗黑球的技能填充1到2个gcd 再打高亮尖刺

同理如果手里两个高亮尖刺,理想情况是把两个高亮尖刺分开来打,爆发期间的顺发填充比较多 即便是位移环境也可以做到

但如果是平稳期需要位移,完全可以两个高亮尖刺连打+顺发震爆+疫病跑打

平稳期

平稳期的黑球获取不太稳定 主要依靠狂鞭

所以在技能、资源不溢出的情况下应当先打狂鞭再打高亮尖刺(用狂鞭触发黑球为高亮尖刺提供易伤)

4.2大秘境

一句话攻略...尽量保证高血量目标有双dot,有资源打灼烧,没资源想办法获取资源

4.2.1基础思路

尖刺+震爆+影子(吉兆) 作为主要获取资源途径,围绕灼烧进行aoe,并保证2件套的灼烧易伤不要溢出

AOE环境下 震爆>高亮尖刺>=虚空剑

虚空剑的收益单纯是资源 所以少目标 缺资源的情况下要多打

心智链接加强后 在目标数量大于等于8(不会缺资源)的情况下可以适当舍弃虚空剑 优先高亮尖刺

4.2.2一些小tips

爆发期间 灼烧之后两层震爆的时候应该优先震爆,就是震爆+虚空剑;防止两震爆连打浪费高亮,虽然几率较低

高资源 无易伤的灼烧 只需要读半条,最常见的是免费灼烧之后的下一个灼烧,没必要泄光资源 后续震爆攒buff 再打高资源高易伤的灼烧,除非add快死抢伤害

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