基数
-
...,但计算下来,即使到了后期,输出也至少会增加3%左右。1.这里可以稍微算一下,假设白值攻击力800,面板攻击力1200,防御力3000(仅举例,不代表后期真实数据)。假设大招提供的防御加成攻击力比例为116%(即全生命技能的天赋基数为6级),后面板开启后的攻击力为1200 116%3000=4680。18%的攻击加成增加攻击力144,相当于伤害增加144/4680约3.1%。2.另外伤害加成也有稀释,但是稀释的不严重。流星服虽然总伤害加成高,但是领先角斗士不到5%。在这里,我们可以稍微计算一下实际稀释度。五星岩伤杯增加46.6%岩伤,15%岩队共鸣。此时最终伤害已经是161.6%,加上流星袖是201.6%。100% 46.6% 15%=161.6%161.6% 40%=201.6%161.6% 35%=196.6%201.6%/161.6%1.2475201.6%/161.6%1.2166此时流星套装增加最终伤害约24.8%,而角斗士四件套增加最终伤害约21.7%,相差约3.1%。所以实际伤害和攻击力加成可能没有太大区别。三、词条属性方面和羽毛主属性是固定的,所以只需要讨论其他三个位置的主属性选择和整体的辅助属性选择。沙漏:低命是攻击力,...
-
...加和暴击率/暴击伤害增加,分别描述为物理伤害增加X%和暴击率/暴击伤害增加X%。一般增加物理伤害可以增加一个角色造成的物理伤害,增加暴击率可以增加一个角色造成双倍伤害的概率。暴击伤害是增加暴击造成的物理伤害,基数200%。其中物理伤害来源较多,暴击率/暴击源相对较少。三、元素增伤元素伤害增加只对元素输出产生效果,描述为X元素伤害增加X%。因为元素伤害不能暴击,所以大部分元素伤害来源丰富,加成高。其中总元素伤害增加X,单元素伤害增加y,对于单元素来说,增加的计算是相同乘法面积的相加,而不是互乘。比如提供总元素伤害的31%和雷电元素伤害的25%,实际雷电伤害加到31%到25%。四、物理/元素穿透怪物有各种抗性,穿透属性是给角色一个Buff,这个Buff忽略了一些怪物的抗性,变相提高了输出。其中物理穿透只存在于过去的天堂,而元素穿透的来源非常匮乏,只提供一些角色技能。五、易伤脆弱性是一种强加给敌人的Debuff,描述为敌人受到的X点伤害增加X%。脆弱源相...
-
...善朋友之间的关系和默契。体力消耗不高,刚好17点。一个长得可爱或者不太会操作的好兄弟,也能提高操作能力。具体体验如下:基础:(一次从家里到17)神的雕像1:星级:基础)(基础 10%)=36691(基础 25%床=45,031(基本双精度)=111742[基数X (10% 25% 200%)]2:星级:基础)(基础 15%)=38359(基础 25%底座=46698(基本双精度)=1134103:星级:基础)(基础 20%)=40027(基础 25%底座=48336(基本双精度)=115078星号:基础)(基础 25%)=41695(基本型x 25%床位=50034(基本型双精度型)=1167465星:基本)(基本30%)=43362(基础 25%底座=51701(基本双精度)=118413
-
103010梦魇矿在游戏中的经验会掉落很多有用的资源,那么怎么刷呢?今天,小编将向您介绍冰原守护者的噩梦矿的经历。不要错过,有需要的朋友。103010噩梦采矿经验刷攻略没有鹿车,只有雪橇。(不算材料,麋鹿经验等。)地雷3基数:16244(一次在家到30,一次在25到28)神的雕像1星:基本)(10%) (25%床位=21929(双人)=38173[基本x (10% 25% 200%)]2:星级:基本)(15%) (25%床位=22741(双人)=389853星:基本)(20%) (25%床位=23553(双人)=397974星:基本)(25%) (25%床=24366(双人)=40610星级:基本)(30%) (25%床位=25178(双人)=41422地雷4基本:18480(一次在家到45,一次在35到24)1:星级:基本)(10%) (25%床位=24948(双人)=434282:星级:基本)(15%) (25%床位=25872(双人)=443523星:基本)(20%) (25%床位=26796(双人)=452764星:基本)(25%) (25%床=27720(双人)=46200星级:基本)(30%) (25%床位=28644(双人)=47124例行的(默认3星偶像床效果无替身)(推荐路线以粗体显示,并在底部解释)选项1:矿3-(14具尸体)-25个恶魔猎手-(14具尸体)-矿3(可以无限循环,有效持续时间1小时)经验:235532=47106吸毒:39797(...
-
...同的投票机会,即在活动期间只能为同一个方案投票)。2.设计稿主要是为大家呈现头像盒子的整体设计。在投票后制作头像框的过程中,可能会根据实际情况适度调整方案。3.成功参与本次互动小任务投票的玩家将获得共创策划基数5的成长值。可以在游戏内社区我的共创规划中查看。
-
...都在85以上,而《使命召唤》手游中的多人对战地图基本都不是特别大,所以狙击步枪的射程完全够打全图。Dl33射程极好。DL Q33的伤可以理解为一枪一秒打上身,包括手。下半身满身80血,在所有狙击步枪中平均。然后是射速,基数28。这个射速的狙击步枪有好几支,也是目前游戏中狙击步枪射速的最低值。是非常传统的单发狙击。操控性也比较一般,移动速度比较慢。是基础狙击步枪,获得其他狙击步枪后可以直接更换。可以理解为对新人过度的狙击枪。
-
...把绝对的极限给快切的儿子)4.青翠的猎弓(喜欢绝对基础,副词暴击率!被动小范围场控制加aoe。我把这个带给了温蒂校长,可以节省很多爆炸伤的空间!其实无论是绝对极限还是青葱的温蒂之子都可以用)5.祭祀弓(四星弓箭攻击基数最高,辅助附加物充元素,被动充元素战术!精制Wendy还是可以用的,但是更推荐Diona)6.西风猎弓(基础攻击很低,副词条充电效率很高!被动也和充电有关!Wendy作为输出的核心,不适合这个弓箭。作为辅助还是可以的,至少可以保持增长!)二、圣物推荐:绿影4件套(这套其实辅助和输出都推荐;温蒂大招染减抗要带风4,双风暖秦,也要秦2打2风;所以风4是最适合温迪的,简单来说)圣物的属性:主要词缀花——固定的生命;毛——定攻;沙攻加成;杯风伤;头部致命一击/致命伤害(取决于武器和面板)附属词缀双倍爆炸攻击奖励熟练度=冲锋第三,增加一些天赋:元素爆发Q元素战斗技能E普攻A(不用升)四、座椅寿命分析:核心席位:2、4、61命分箭直接忽略2命元素战术造成...
-
...版本只有75%的减伤效果,并不是上一季的全减伤。基础属性技能效果:战神转刃4秒,期间魔法伤害降低75%,可以移动。同时会对周围的敌人进行9次打击,每次打击造成40/65/115伤害。评价肉盾棋子。技能旋转分段造成伤害,伤害基数低,但总伤害高。技能优势释放技能时,可以为4S减少75%的魔法伤害,极为爽快。限神会增加其双抗提高平坦度,另一方面普攻可以少量回血,增强耐力;另一个羁绊骑士可以减少伤害,配合神之羁绊的技能效果,对魔法伤害的抗性很高,忍耐力很高。建议出装荆棘背心、莫雷洛秘典、救赎。
-
103010游戏三周年即将开启,玩家可以瓜分十亿蓝钻和一千万强玩家。所以今天小编就为大家介绍一下航海家燃烧意志三周年的游戏攻略,有需要的朋友不要错过。003010三周年活动游戏攻略设定梦想同行在3354年瓜分10亿蓝钻和1000万强者。准备燃梦三周年庆典的第一个活动就是“聚梦同行”,因为梦的开始可能需要我们找一群不怕困难的伙伴,把那些不切实际的梦想都聚在一起,一起承担风险!但是为了保证船长们在海上冒险时有足够的储备,不可或缺的游戏道具3354,强招,蓝钻,绝对是不可或缺的!这个活动和去年差不多,是去年的两倍。去年是500万。最后我拿到了5份。今年来做个简单的计算。新星区现在450左右,新世界不到400。不清楚东西南北四个区域有多少面积。如果加起来2000个区,每个区可以算100人(感觉大部分都到不了)。总基数是20w。
-
...洋舰强度分析s级永恒风暴级-攻击战列巡洋舰,装备能量武器,伤害比大帝级略低一些。跟大帝一样也是中排,生存能力较强。和新君士坦丁大帝一样,永恒风暴同时配备了能量武器和实弹武器。配备能量伤害的离子炮单发伤害基数1200,实弹伤害的反舰鱼雷也有1600的伤害基数。面板数据优秀,实战中略逊于伟大。装甲系统上,13W的耐久度和180的抗伤害和大皇帝相差不大。10%的能量盾比大皇25%的能量盾低,抗能量伤害不如大皇。也是中排位置,风暴在四个战巡中速度最快!已知子系统:M1“雷电”离子发生系统,最初有自己的主炮,(大尺寸木卫一)M2实验型等离子投射系统,等离子投射器 2(等离子导弹,4.2秒内全装8发,单发1326能量伤害)优于原装自带主炮。A1“永远的北极星”MKII,最初自带武器,集束导弹 2(针对小型);反舰鱼雷 2(用于大型鱼雷)B2通用接近系统通用枪 4(小型)C2“雷雨”无人机盾牌系统可装备盾牌无人机:2(对于其他舰艇,盾牌防御无法验证)C3电子干扰系统,增加其自身对鱼雷和导弹...