《崩坏3》伤害增加机制介绍
在崩溃3中,游戏中有一个独特的增伤机制。很多朋友不太了解这种增伤机制。今天小编给大家带来《崩坏3》增伤机制介绍。对于游戏中的增伤机制不太了解的朋友来看看吧。希望能帮到你。
003010损伤增加机制介绍
增伤类型
伤害增加有两种,一种是给自己加Buff,一种是给敌人加DeBuff,其中Buff有总伤害,物理/元素伤害增加,物理/元素穿透;Debuff脆弱,独立,脆弱。看起来种类很多,只是稀有程度不同。这里对增加伤害的Buff/Debuff逐一分析。
一、全伤害
你可以同时增加物理和元素伤害,这被描述为总伤害增加X%。所有伤害都可以适用于所有输出角色,通用性强,来源多,可以提供装备和技能。
二、物理增伤
物理伤害增加分为一般物理伤害增加和暴击率/暴击伤害增加,分别描述为物理伤害增加X%和暴击率/暴击伤害增加X%。
一般增加物理伤害可以增加一个角色造成的物理伤害,增加暴击率可以增加一个角色造成双倍伤害的概率。暴击伤害是增加暴击造成的物理伤害,基数200%。其中物理伤害来源较多,暴击率/暴击源相对较少。
三、元素增伤
元素伤害增加只对元素输出产生效果,描述为X元素伤害增加X%。
因为元素伤害不能暴击,所以大部分元素伤害来源丰富,加成高。其中总元素伤害增加X,单元素伤害增加y,对于单元素来说,增加的计算是相同乘法面积的相加,而不是互乘。比如提供总元素伤害的31%和雷电元素伤害的25%,实际雷电伤害加到31%到25%。
四、物理/元素穿透
怪物有各种抗性,穿透属性是给角色一个Buff,这个Buff忽略了一些怪物的抗性,变相提高了输出。其中物理穿透只存在于过去的天堂,而元素穿透的来源非常匮乏,只提供一些角色技能。
五、易伤
脆弱性是一种强加给敌人的Debuff,描述为敌人受到的X点伤害增加X%。脆弱源相对匮乏,最常用的牛顿定律是提供脆弱圣痕,而脆弱又可分为全伤害脆弱和物理/元素脆弱。全伤害易损性和单属性易损性之间存在乘法关系。
六、独立易伤
独立脆弱性是一种独立计算的Debuff,一般描述为增加X点伤害(此效果为独立加成)或从X个角色增加X点伤害。
独立性在游戏中极为罕见,一般作为某个角色或装备的核心技能。常见的独立漏洞有《白夜》中根凯梦蝶和紫薇的猩红波动。
值得注意的是,泰勒斯和瓦尔特对两个神圣印记的描述没有独立的附加词,但它们实际上是独立而脆弱的,而且每一层都是相互独立的,即泰勒斯中的实际栈是1.02的十次方,其中大约有21.9%是独立而脆弱的。
七、脆弱
每个怪物都有物理防御属性,脆弱性的作用就是降低怪物的物理防御来达到增加物理输出的目的。但是脆弱性不同于其他的伤害增加方式,脆弱性不会叠加,只会被覆盖,即先用8s脆弱性的80%,再用5s脆弱性的50%,这样怪物实际上只会对5s的50%脆弱。
漏洞来源比较少,【但丁】【狄拉克】的三件套效果和索尔之锤的主动性在装备上比较常见;识法的常用技巧和人物的神恩。
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