坚持战斗手游
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热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...今年的520发布会,网易用多款产品的轮番亮相向外界宣告,经典IP游戏宝刀未老,人气营利双丰收,结合内外创新活动激活了更强大的生命力;多个品类产品的成功落地,令网易在多条赛道站稳脚跟,未来还将持续打磨内容,并坚持多赛道布局的稳步前行;全球化方向,无论是多个工作室的组建,还是产品的优异成绩,网易在未来,定将进一步开足马力。游戏智库关注游戏圈各类数据与信息,提供实用类工具帮助你运筹帷幄!1577篇原创内容公众号
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他们走的就是在某一个方面做到极致以求在市场中分一杯羹。比如坚持制作相对政治不正确的强PK游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发国家追赶先进强国。中国厂商做不出《魔兽世界》但逐渐有了自己的《诛仙》《寻仙》《天下》《剑网三》……腾讯与网易在端游时代末期推出的《天涯明月刀》与《天谕》就秀出了自己在技术美术方面的肌肉。如今这两部游戏都已经手游化,担当着两家大厂MMO出海的重任。但是,武侠/仙侠的世界观背景还是增加了两款游戏出海的不确定性,促使厂商出海时必须对游戏内容重新包装。《天...
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二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)
...看来,二次元的卷,美术方面的卷其实只是表面,真正的卷其实是创意、态度的卷。精致画风固然能够吸引更多双眼睛,但真正让玩家留下的,永远是自成一体的独特风格、以及用心打磨的优质体验。这既是番糖游戏一以贯之的坚持,也是更多中小厂商尝试跳出大厂包围圈、向上而生的最大推动力。
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天地劫手游:深度分析谁到底才是6月大奖!内含他她小惊喜! - 娱乐资讯(健康生活网)
...战斗是一个较为不俗的增益综上所述,在未来的部分暗系副本中,对于debuff的绝对克制或许是白复归上阵的不二理由,接着在PVP战斗中,针对部分喜欢堆debuff来慢慢消耗的队伍,白复归的克制能力也是显而易见的,因此维一还是坚持我自己的观点,白复归很有可能会成为继封妈和小雪之后的PVP三奶之一。所以在综合分析了无相和白复归之后,大家又觉得谁才是6月份的大奖呢?至少在维一看来,如果你不玩PVP,那么这两位英灵的优先级毫无疑问是白复归更高,而如果你要玩PVP,那么这两位到底谁会更强,上场率会更高,适配性会更广,此时此刻还真是不好说,但维一隐隐觉得或许无相会给你一个另类的答案。基础内容说完了,接着便是答应大家的小惊喜了:毫无疑问下个月的祈念之轮皮肤是郸阴的,但这个郸阴到底是小妹妹还是小萝莉还是小弟弟......维一是真心分不清楚,至于换不换性别从这个皮肤上真心是看不出来的,所以更多的猜测我就不提了。然后模型大概是这样子的,喜不喜欢的便是萝...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...样。在《光与夜之恋》中,每6分钟就会回复一点体力,而体力的上限根据等级而不同。为了获得限定活动奖励,为了不浪费完全恢复满的体力,玩家必须抓紧时间玩游戏,投身到琐碎的“今日计划”中。在一天的工作后,还要坚持清完体力再睡觉,甚至还有人定下闹钟,半夜起来清体力,实在是有点累人。难怪出现了一些游戏“代肝”——通过付费,就可以让别人代替你来做无聊的任务。如果把这件事说给一个不了解游戏的人,对方多半不会相信:“你花钱,就是为了让别人替你玩游戏?”一家代练推出的“托管”服务本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...“游戏化”除了能在教育、科研等领域带来实质的效率提升外,也开始在更细微的层面逐步改变人们的观念与生活习惯。比如对于年轻人来说,“自制力”是一个看似寻常,但却又十分宝贵的品质,如何更高效地完成工作?如何坚持自己制定的健身计划?如何拥有健康的生活习惯?“游戏化”或许也是这些问题的答案。像Keep这样的健身APP,除了拥有之前提到的“排行榜”、“点赞”、“好友PK”等游戏机制外,就曾尝试过符合自身调性的“游戏化”联动。比如去年Keep就曾联合SNK推出过《拳皇97》的联名拳击课程,由真人教练Cos成游戏中的角色,带领玩家完成不同的运动目标,使得课程更有趣味性,同时也提升了用户的沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss的过场动画而像这样通过与契合主题的游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯的方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行的“碳易行”小程序。市民可...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 自动战斗」的卡牌游戏。这家很酷的公司则坚持要做有原创性的游戏。差不多过了一年,他们的第一款游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入了大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高了游戏的整体质量,在当时的手游市场俨然一股清流,一经推出便大受欢迎。《刀塔传奇》的横空出世打破了腾讯游戏的霸榜神话。这一年它有87天登顶iOS畅销榜,212天位居畅销榜前十。这款「现象级」产品是手游时代的财富传说之一,瓜分掉国内手游8%的市场份额,月流水有10个月保持在2亿元以上,日流水甚至一度突破了2000万元。游戏的研发方莉莉丝和发行方中清龙图凭此一战成名,前者跃升iOS发行商中国区收入第三名,仅次于腾讯和Supercell,后者则在发行为王的时代成功跻身手游发行第一梯队。然而,《刀塔传奇》辉...
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... 分裂两次后仍然拥有较高的耐久 分裂2次后的敌人攻击范围只有将只能攻击十字方向的1格,看起来击败的难度并不高。但是即便如此和一般的小怪比起来它们的耐久还是很高。因此不要掉以轻心,还是用之前 打完跑的战略坚持到最后吧。输出不够就提升练度再来挑战 因为每次受到攻击就会增加技能CD,往往只有在能够使用转色技的时机才能发动攻击。因此在挑战的时候往往会出现火力不足的问题。强行攻击也会陷入CD不断增加的泥沼。这种情况的解决办法只有不断提升光灵的练度。如果无法取胜的话,建议提升光灵练度后再来挑战。雷属性的范围输出类光灵能够大显身手 敌人是水属性,在阵容内编入能够进行范围输出的雷属性光灵能够更轻松地打出伤害。特别是在初期以及第一次分裂后,敌人体型横跨数个格子,在编队中加入上述光灵可以大幅地降低本关地难度。这些光灵在之后的游戏玩法中也能够充当主C,推荐以此关为契机开始培养他们吧 上面的就是白夜极光主线第8章攻略...
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2023网易游戏发布会发布了什么,2023网易游戏发布会汇总
...P娱乐综艺,聚焦用户体验,打造多元内容。此外,CC直播还将注重对核心直播技术的迭代,通过优质内容与前沿技术的双向升级,以不变的初心,持续地为为亿万用户提供优质服务。 游戏是一个充满激情和创新的领域,只有坚持热爱,才能在未来寻找到更多的机遇和突破。通过今年这场精彩纷呈的520发布会,让我们看到了未来游戏应有的模样,以及网易面对游戏事业始终如一的态度,面对未来挑战的充分准备和坚定信心。
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...奖励。 总的来说,活动奖励是晶核手游中获得装备的重要途径之一。玩家只需要参加各种活动,按照要求完成任务,就可以获得丰厚的奖励。当然,有些活动的奖励也比较困难,需要玩家具备一定的实力和耐心。但只要玩家坚持参与,就一定能获得满意的奖励。 五、BOSS掉落 在晶核手游中,装备是玩家提升自己实力的重要手段之一,而通过击败BOSS获取装备则是其中一种比较快速有效的方法之一。BOSS掉落的装备品质和稀有度通常较高,可以大幅提升玩家的战斗力,但也需要付出不少的努力。 首先,要获取BOSS掉落的装备,必须先击败BOSS。每个BOSS都有自己的掉落物品,包括装备、材料和道具等。击败BOSS后,系统会自动进行掉落结算,并在战斗界面显示所有掉落物品的名称和数量,玩家可以根据自己的需求选择是否拾取。 其次,BOSS掉落的装备品质和稀有度通常较高,但也有一定的随机性。同一个BOSS掉落的装备品质和属性可能会有所不同,取决于系统随机算法的结果。因此,玩家...
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