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坚持战斗手游

  • 崩坏星穹铁道克拉拉角色培养-崩坏星穹铁道克拉拉光锥星魂角色测评

    ...的淘金者被「史瓦罗大佬」统领为一个「家族」,同时裂界中多了一名幽灵般的淘金者,据说他常常深入危险之地收集珍贵遗物,并以红色兜帽遮脸,因而被称为——「猩红兔子」。被机器人养大的女孩,有着超越年龄的通透和坚持。那么她的强度怎么样呢?如何培养,遗器和光锥怎么选择,下面让我来告诉大家。 崩坏星穹铁道克拉拉角色培养克拉拉是5星物毁灭命途物理角色,开大后能提升自身被攻击的概率,擅长通过反击的方式输出成吨的伤害;虽说角色的核心玩法就是被动反击,但其实论伤害克拉拉和正常C相比也完全不落下风,属于是能抗能打的强力角色。其他的废话我就不讲了,下面就让我们之间开始今天的克拉拉攻略吧!01 角色技能 1、天赋技能——【因为我们是家人】 升级优先度:高克拉拉被击中后会触发反击,是核心输出技能;在面对2次连动的BOSS时可以连续反击两次,伤害爆炸。注意这个反击是追击伤害判定,既可以吃到遗器【停转的萨尔索图】2件套加成,也可以削减韧性条,同...

  • 少年三国志2金将万能碎片怎么获得-少年三国志2金将万能碎片获取方法介绍

    ...到大量的碎片的,我们可以积攒起来。第二种也是最容易获得的方法,那就是花钱钱,玩家可以在商城中购买每日礼包,其中有一块、三块、六块的,这就是可以获得相对应数量的红色碎片,有这个经济实力的玩家可以选择每天坚持购买。第三种就是在商店中兑换,玩家可以在游戏中打开商城,可以直接兑换到红色、橙色的万能碎片。第四种可以通过任务领取,玩家完成前期的七天打卡在这里就可以得到大量碎片,可以专门的去解锁得到。第五种可以通过参加活动来获得,完成日常的活动,其中就有赠送的。 小编总结通过竞技场的翻牌、商城的购买、商店的兑换、任务的完成以及参加活动等多种方式,我们可以获得少年三国志2中的万能碎片。这些碎片的等级分为橙色、红色和金色,它们不仅可以解锁相应的角色,还可以用于培养武将,提升他们的质量,获得更多属性提升。希望本篇攻略的介绍能够帮助到大家,让你们能够更加便捷地获取万能碎片,提升自己在游戏中的实力,享受少年三国志2带...

  • 逆水寒手游暑期版本答疑有什么-逆水寒手游最新官方问答介绍

    ...效果。关卡【下面危险】将无法使用技能【推】。最后,关卡【肉包争夺战】将增加肉包出现数量,并且已吃满肉包的玩家将无法继续争夺肉包。  问:问一个重要问题,我们赛季制的规划和节奏是什么样的啊?(来自玩家60岁坚持上分)答:每两个月左右,我们会进行一次段位的重置和通行证(琳琅别册)的重置,段位包括闲趣、副本、公平论武、试剑天下以及后续更新的全新玩法,玩家依然可以从中挑选两个段位来获得全部奖励。每4个月左右是真正的一个赛季,新的赛季会有新的小队日常本、挑战本、团本。赛季更新后,掉落的装备等阶会有提升,玉石和强化等级也会小幅提升(玉石和强化在新的赛年会重置)。需要注意的是,橙武仅消耗少量韧铁即可提升装等(仅本赛年)。以本赛季为例(6月30日之后的4个月左右,版本号1.1.1到1.1.4),英雄舞阳城就是最高难度本了,4个月内百炼装备最高装等就是75级。7月27日10点更新完成后,目前【百炼令】已经能兑换69级百炼装备,随着后续版本更新,【百炼令】能...

  • 怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...告解析,魔鬼细节让玩家直呼震惊!《生死狙击2》共研计划启动,游戏平衡性竟交给玩家决定?!《DNF》手游官方宣布:神枪手全新转职、罗特斯副本将在4月28日更新后上线!【怀旧文章精选】划重点:让网易宁可亏本5年也要坚持的游戏?!这款18年前的游戏到底有什么魔力?一款简单的3D游戏,靠着“飞行”和“免费”两大亮点突破重围,竟能成为风靡一时的潮流网游?!划重点:中韩玩家大反差?!在韩国月赚30亿韩元的游戏,在中国却成牺牲品惨淡收场!它的占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级的游戏,却在引入中国后无人愿意买单?!划重点:17年前就想搞区块链的韩国游戏!捞钱没捞到,不到半个月就玩崩了?同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万,却因为盗号猖狂被迫退出市场的游戏,你玩过吗?

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...分温馨。大到整个游戏场景,小到杂货店铺一角,都好似是精雕细凿出来的,相当精致。在后续的运营中《大话西游3》也紧跟时代不断地更新新内容,最新升级版本《新大话西游3》,实现了经典版和收费双版本同时运营。游戏坚持原著《西游记》的创作思路,融入dota、塔防等玩法,加强了回合制网游的游戏体验,加强了回合制网游的游戏体验,《梦想世界》:脑洞大开的国产回合制网游公测时间:2007年9月诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,是国内很多80、90后玩家的网游启蒙,这也让回合制网游在国内游戏市场一直拥有不小的份额。不少游戏公司都喜欢制作回合制的网游,比如2006年成立的多益网络,在过去的16年来少说也推出了近十款回合制类型游戏。其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP。《梦想世界》则是多益网络2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游戏,于2007年9月24日开始向社会各界进行公开测试。《梦想世界》与市面上主打武侠仙侠的回合制游不同...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...火》的一大特色从2009年毕业到如今辞职做出自己的处女作,在火火身上,我感受到了独立游戏制作人特有的理性,不管是严格的时间管理还是对未来的规划,都是那么清晰明了,或许正如他所言,在独立游戏的制作过程中,“坚持也好,信心也好,这些东西没有科学理性的思维重要”。

  • 梦幻西游手游:8回合把千万团队打崩!是真翻车,还是故意演戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...鸡队”用了8回合就打崩了,简直是让人大跌眼镜。整场战斗,如果要是用比较夸张一点的说法那就是像比较有难度的地煞,千万团队都已经把咕噜咕噜拉出来了,但还是无法救场,4个队友全都倒地,仅剩下方寸山还在残血苦苦坚持,可谓惨不忍睹。反观“小鸡队”目前有4只宠物在场,估计也都还是用来守尸的法宠,而人物也仅有三名角色半血,剩下的都接近满血,整支队伍的状态非常健康。看到这,想必大家都会有点疑惑,这千万级的团队怎么被打的这么惨?难不成是故意演出来的一场?有玩家表示,评分低不代表就一定很菜。目前玩家群体中评分差距最大的其实是法宝、评分宠、双蓝简特、器灵这些方面,但其实如果不追求完美,只兼顾实用,不需要花费太多的投入就可以有差不多的体验,如果在PK中有利的概率再高一点点,能够赢也是有大概率的。并且这两支队伍在细节方面也有差距,花果山 小雷音可以做到伤害更加集中的针对,反观月宫 龙宫就不太理想。当然了,这也是精锐组的常态...

  • 问道手游:土豪用三千万元宝,造出这把改12的170级武器 - 电影资讯(健康生活网)

    ...庭来说,根本没有什么威胁可言。同时上苍大世界,生长出了更多的天材地宝。唐天跟着李树他们,进入了上苍之后。看到前所未见的修行神土,唐天激动地道:“师傅,这全是天庭的地盘吗?李树:“只要前辈不放弃,肯定能坚持到那一天的,平定生命禁区还需要前辈出手才行。”说着,李树把长生天尊那里获得的,可称之为终极版本的者字秘,用神念传给了大成圣体。大成圣体与长生天尊是宿敌,自然知道这种秘术。者字秘是生之大道凝聚成的道纹,对于大成圣体来说,参悟起来并没有多少难度。不过是片刻之间,大成圣体浑身发光,血液沸腾起来,圣体特有的异象直冲云霄。同时他身上密布的诡异毛发,在极速地消失不见。肉身璀璨,元神发光。大成圣体的状态,变得强盛了起来。虚空中发生活了激烈的大爆炸,星河坍塌,日月黯淡,大片的星辰湮灭成灰。圣灵残念彻底消散,湮灭成了虚无。当一切恢复平静,虚空中只剩下了李树的身影。李树悬浮在虚空中没动,李树想看看还有没有人会...

  • 热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今年的520发布会,网易用多款产品的轮番亮相向外界宣告,经典IP游戏宝刀未老,人气营利双丰收,结合内外创新活动激活了更强大的生命力;多个品类产品的成功落地,令网易在多条赛道站稳脚跟,未来还将持续打磨内容,并坚持多赛道布局的稳步前行;全球化方向,无论是多个工作室的组建,还是产品的优异成绩,网易在未来,定将进一步开足马力。游戏智库关注游戏圈各类数据与信息,提供实用类工具帮助你运筹帷幄!1577篇原创内容公众号

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他们走的就是在某一个方面做到极致以求在市场中分一杯羹。比如坚持制作相对政治不正确的强PK游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发国家追赶先进强国。中国厂商做不出《魔兽世界》但逐渐有了自己的《诛仙》《寻仙》《天下》《剑网三》……腾讯与网易在端游时代末期推出的《天涯明月刀》与《天谕》就秀出了自己在技术美术方面的肌肉。如今这两部游戏都已经手游化,担当着两家大厂MMO出海的重任。但是,武侠/仙侠的世界观背景还是增加了两款游戏出海的不确定性,促使厂商出海时必须对游戏内容重新包装。《天...