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猫和老鼠手游:大表哥为什么一直下不了ban位?闪亮营救攻略3技巧 - 游戏资讯(健康生活网)
...那么不就可以多次溜猫了。技巧三:不推奶酪,就搬奶酪大表哥马索尔在属性面板知道他的推奶酪速度非常慢,但推奶酪慢我们可以选择搬奶酪啊。利用闪亮营救主动技能的二级,传送可以直接所有老鼠。所以我们要随时观察小地图了解每个队友的位置,和没有推进奶酪的洞口情况。在搬去奶酪那一刻,直接传送到老鼠身边,就可以一直推奶酪啦,非常适合开黑。路人局的情况下,那么大表哥马索尔偶尔也要充当一下奶酪位。
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...,是一个真正群英荟萃的年代,我们期待为玩家奉上一篇更宏大的三国群像,并以此为目标,将这些理念充分融入到设计工作中。“识英雄,游三国”——各路三国豪杰、事件,我们请到了名家马伯庸老师执笔,配合我们的无缝地图大世界,用全新的视角带大家领略三国。主线剧情重温恢弘大战、“访贤”系统中与武将结交揭秘他/她的轶事、“图鉴”系统中包揽天文地理一窥三国风貌。“把无小将做真!”从玩家角度来说,游戏不仅是故事,我们从最底层的战斗系统支撑“无小将”的概念。强大的武将羁绊组合系统,不再是“名将”专属。那些可能并不为人熟知的武将,一样是羁绊中的重要组成部分。在三国的宏大篇章中,找出“不出名但真很重要”的他们!他们不应该只在文字介绍中,真正让他们上场!我们希望通过游戏机制,挖掘三国群英的闪光!Q:众所周知,武将养成是策略卡牌手游重要追求之一,而《乱世逐鹿》的“一键换将,无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投...
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原神最劝退玩家的四个地方,圣遗物随机与漫长的长草期 - 游戏资讯(健康生活网)
相信大家持续在玩的老玩家们,肯定现阶段很多人都在长草期,等待2.7版本的到来,不止新角色新地图或者新剧情等等,都等不及了,因为延期的缘故,2.6版本的长草期可以说是非常漫长,目前很多玩家都失去了上号清树脂的动力,下面我就为大家盘点原神最劝退玩家的四个地方。【漫长的长草期】首先,就是开头所说的长草期,对于原神这种单机游戏来说,能够一直保持更新剧情和地图是其最大的优势,例如黄金海岛那次真的做得很好,不论是剧情、角色塑造、画面等。不过新地图和新角色固然重要,但是版本期间的活动都会影响上线意欲,老玩家很容易就会把探索度拉到100%,然后就没事做了,2.6版本活动算是最无聊的一个,剧情也普通,毕竟前面两个版本太丰富了,2.6给人的落差很大。【日常任务重复】原神作为单机手游,其内容整个作业既视感,耗树脂重复每日无谓的刷怪活动,乐趣一星半点的探索活动,除了剧情时间外整个没有温度的大世界。每日重复就算了,还会重复那些令人出戏...
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热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)
...?最近,魔兽手游《弧光大作战》开启了早期测试,在测试版中可以看到游戏的完成度已经很高了,可玩性和游戏深度都还算不错,整体卖相并非最开始玩家吐槽的那样不堪。从目前的内容来看,《弧光大作战》按照魔兽世界的地图氛围许多地图,每个地图中拥有大量章节关卡,怪物等级也会随章节提升。不过这些关卡并非千篇一律,而是极具地区风格特色,并且在关卡中没有时间限制,只要自己的主堡不被攻陷就可以发起反击。游戏里,你可以使用魔兽世界著名的英雄搭配兵种和敌人战斗,如女猎手擅长aoe,巨魔投矛手擅长对空,兵种之间存在克制关系,英雄和兵种之间也存在搭配关系。如弗丁的奶搭配脚男,可以让两个单拿出来一般的兵种形成很棒的搭配。而从盈利模式来看,游戏里玩家想要获取英雄可以直接用金币购买,虽然购买卡牌有一定的随机性,但好在金币只需要玩家玩游戏做活动就可以获得,所以游戏或许不会太氪,只是肝是必然的。至于游戏好不好玩,X博士只能说,就是一款...
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...艺术大师加持的《二之国》也同样如此。《热血江湖w》就是一款自动任务,自动打怪,自动恢复,玩家只要点点点即可的游戏,差点忘了还有“抽卡”设定。游戏截图根据官方的信息,《热血江湖w》拥有15个村庄,以及32个野外地图,和4个副本。作为一款扩容“热血江湖”世界观的游戏,仿佛这样才会更加的合理;而事实是这样的设定只是为了能放入更多的“链”元素,也就是所谓的让更多人把“赚钱”和游戏兼顾。照顾到更多人同样是“全自动”的游戏,《黑色沙漠m》好歹在画面上更具表现力,华丽的技能和时装,显得非常亮眼。《热血江湖w》的画面,甚至连某些页游都不如,狂草的场景贴图,与华丽毫不相干的技能特效,纸片人一般的人物和怪物。对比当下让人眼花缭乱的手游,《热血江湖w》可以说是,特立独行一般的存在。自动战斗《热血江湖w》尽显手游的疲态不知道从什么时候开始,原本作为消遣娱乐的游戏,好玩与否已经不是那么重要,能不能搬砖才是关键,尤其是市面上绝大多...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却是一个箱庭式的刷副本游戏,等级、装备与材料都需要在副本里面肝,长期游玩玩家可能会感到重复。不过值得庆幸的是从目前的来看,游戏中的强制氪金点并不多,也许能成为平...
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上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)
... 02 把蚂蚁族群加入SLG 的玩法循环 孤独的蚁后使用它剩余的力量建立在地下建立了一个群落,这是玩家旅途的起点。与其他4X游戏一样,玩家首先需要熟悉基地(被称为蚁丘)及其建造机制,随后很快就会被引导到游戏的大地图,收集资源并与敌人战斗。 大体上讲,《小小蚁国》的核心玩法循环是这样的: 军队会收集资源,并在主地图上与其他人战斗 蚂蚁是《小小蚁国》的主要角色,它们属于不同种类,每种蚂蚁都有自己的专长和能力。昆虫则是能够领导军队、为军队提供增益效果的生物。游戏中,玩家可以通过多种方式升级这些生物进行升级,提升能力,这也有助于开发团队设计多元化的付费选项。在战斗以及大部分PVE、PVP模式下,高等级蚂蚁和昆虫都能够为玩家的军队带来更多助力。 玩家可以通过各种方式对蚂蚁和昆虫进行升级; 在游戏中,这些生物的精美图片和物种描述也非常有趣 游戏的订阅计划提为蚂蚁和昆虫提供了大量升级材料 《小小蚁国》...
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终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)
...核心”初次部署后,将会立刻对降落地附近的地形和资源进行扫描。扫描的迹象即为不断扩展的方形边界。这也提示了我们,在终末地这款游戏的“集成工业”玩法界面,我们的建设和操作动作是在方形网格上完成的。扫描后,地图上的可采集资源“源石结晶“会以蓝色被标记出来。这其实很像一款模拟经营游戏《火星生存》。在此类建设经营游戏中,扫描的科技一般是可以升级的,从而解锁地块更深处资源探索和更多类型资源的扫描能力。我们完全可以期待在这张地图上出现更多奇怪的事件和触发点。②资源开采系统:在获取最近的资源点后,玩家可以在资源附近安装资源采集设备。从CG中判断,初级的资源采集系统可能拥有能源自维持的能力,也就是在一段时间内无需接通能源也能工作(或者可以通过太阳能、源石能进行低功耗的自动运行)。这种设备将为玩家采集到最初所需的资源,这和很多模拟经营类游戏的设计思路是类似的。③能源收集与储存系统:在一般的以未来和太空为背景的游...
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...,米哈游2021年全球收入达到了50亿美元。不过该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...:一是在游戏类型上兼顾玩家付费及玩家生命周期;二是采用多元化的运营策略,玩家粘性较高。游戏类型:《梦三国》端游融合 MMO MOBA 玩法,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA,玩家可以选择不同地图,不同阵营以相互对立的两个或三个小队展开对战,通常是“5v5”、“10v10”、“5v5v5”等。同时,游戏在保留了 MMO 特有的策略性和社区互动性外,通过团队匹配方案对服务器内合理数值区间内的玩家进行匹配对战,既拉动了 MMORPG 模式下玩家成长的付费意愿,又保留了 MOBA 模式下游戏的公平性。因此《梦三国》端游兼具 MMORPG 类较高的付费值和 MOBA 类较高的玩家生命周期的特点,具备较强的付费潜力。游戏运营层面:1)持续高强度更新,拉动玩家付费。游戏上线后每年均保持 8-10 个大版本更新,包括春节、周年庆等活动;8-12 个左右的小版本更新:包括赛季结算,升级维护,开服合服等,稳定服务器容量。另外,在 2015 年公司上线端游《梦三国 2》,采用全新引擎对原...