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地图最大 手游

  • LOL手游真的要崛起了?3.2版本新增八个天赋,真眼它来了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一个小天赋,移植手游的话《巨人杀手》应该也会成为一个基石天赋,属性应该类似于云顶的巨杀,对生命值超过多少的英雄造成额外伤害。《致命节奏》为老版天赋,只能提升你的攻速上限,没有额外的攻击距离,毕竟手游地图太小了,如果增加攻击距离,那传统AD直接无敌了。还有就是灼烧丶魔能护盾丶灵光披风丶爆破丶终极护盾这几个端游的小天赋,效果也差不多,值得一提的就是终极护盾,只要开启大招就能获得,那么杰斯的强度会不会更上一层楼?目前还不能确定这八个到底是不是基石天赋,也有可能是小天赋,毕竟这次更新没有提到删除不常用的,这样一来天赋就会变多,门槛就变高了,如果一半是小天赋的话,那么在下个版本,手游的环境将迎来巨变,现有的强势英雄将全部重新洗牌,因为这些天赋的影响实在太大了,现在我们的选择比较单一,无论是物理还是法术,都以征服者为主,3.2版本过后就不同了。真眼它来了!3.2版本还有一个重磅消息就是上线真眼,为什么以前我们...

  • 《守望先锋:归来》暴死!直播观众流失99%!OW何去何从? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...从守望先锋开始就有的老毛病了,比赛的胜负大部分归咎于双方坦克的强度,谁的坦克更强胜算就更大。归来中坦克的血量护甲提升也带来了另一个问题,坦克几乎吃掉了双奶所有的资源。输出直接变“孤儿”并且,归来因为新地图都很大的情况,队友的走位本来就很难限制,双奶只能跟着坦克,所以闪光、源氏、76这种高机动英雄一跃成为T1英雄。而麦克雷这种闪光弹被删除的臭弟弟,只能进下水道了。你别跟我说粘性手雷130的爆发伤害,哪怕打闪光,你也得保证先打中一枪,这闪光还不能有回溯。死神就更别说了,打麦克雷跟打儿子一样。玩低机动性输出经常会遇到,还没打两枪,对面奥丽莎就开着E转到你脸上,乱拳给你打死。辅助的体验就更别说了,安娜这种连位移都没有的英雄,看到对面骑脸就只能等死。输出和辅助位的控制技能几乎全部删除,“狗位”可以光明正大走到脸上。睡针空了,被曹飞的日子还在继续。就你现在打对面的坦克跟打BOSS一样,让我想起被《风暴英雄》支配的恐惧...

  • 热度暴跌,暴雪新游又踩雷!OW2内测首周失去上百万观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的游戏,可不是什么好消息。那么问题到底出在哪呢?除了部分玩家因为最初的新鲜感消散之外,最主要的原因还是由于《守望先锋2》游戏本身的内容所导致的。在这款FPS游戏中,你能看到因BUG而出现的“触手怪。”皇家赛道地图,防守方出个图也不是啥新鲜事。如果上这些问题还能忍的话,打起来敌我部分变成4V6,就是件绝对无法接受的事了。退一万步说,游戏Bug属于优化方面的问题,由于《守望先锋2》仍处于测试阶段,尚且还能解释。然而许多玩家所吐槽的核心点,还是觉得《守望先锋2》与前作之间的变化不大,缺乏创新性,这才是让人难以提起兴趣,并导致热度消散的真正原因。不管是微博、贴吧还是B站,都不乏看衰《守望先锋2》的网友。大家甚至都不愿意把它看成是一款新的游戏,更愿意将其当成是《守望先锋》的大型更新补丁。如果只是改一改技能、重做推出新英雄,这完全能在上一代中做到,根本没有必要另起炉灶。从暴雪最近发布的新内容来看,他们似乎总是无法抓住玩家们...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。被锁死位置的英雄们实际上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中下辅野的位置已经被彻底固化,极端点甚至赛场BP亮什么英雄,就知道要打哪个位置。就比如,各路摇摆的派克只能辅助、塞纳彻底无缘射手位、昙花一现的上单塔姆。至于装备选择,战士全员咳血,法师全员永霜,ADC除了狂风就是盾弓。只能说,设计神话装备的初衷确实是好的,但现实确实从来没有让大多数玩家...

  • 一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考,是立刻释放以解决眼前的燃眉之急,还是等待敌人聚拢,在承担更多风险的同时让技能造成更高的收益。而当敌人兵分两路时,我也需要选择,是重视输出先集中消灭掉一路的敌人,还是重视防御同时分兵两路。这些选择乍看之下可能没有对错,只有当我将更多角色、敌人、地图的因素考虑进来,并加以实践,才能验证究竟哪一种战术切实可行,这也为我带来了不少思考与实践的乐趣。除此以外,在不同关卡的地图上,还经常分布着积水等可互动元素,而玩...

  • 明日方舟渊默PV:6星歌蕾蒂娅皮肤,2张新图追加,赠送5星攻城手 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...活动关卡全通!3周年的活动基本进入尾声!不过近期的活动安排还是相当紧凑的,我们基本不太能闲下来,马上新的危机合约【渊默行动】就会在19日开启,相关PV已经发出,本期我们提前来了解一波情报。首先,这次会新增2张地图,这个我们前面已经提到了。新增的常驻地图是2周年的海怪风格地图,个人觉得这个地图最大的特点,就是元素损伤的机制,所以毫无疑问,我们当前的元素奶一姐——蜜莓肯定是少不了的,推荐大家练起来。在海怪地图中,有两个身影大家肯定不会忘记,那就是羊癫疯和煤气罐。所谓的羊癫疯,就是一个花朵形状的敌人,一旦激活便会跌跌撞撞地奔向你,造成大范围元素损伤;而煤气罐虽然行动缓慢,但是每损失一定比例血量,同样会造成大范围的元素损伤。所以说,应对这两位干员,我们需要以下技能带有控制效果的干员。比如狙击ash,以及辅助灵知,都是不错的选择。另外我们的限定干员W也是能够有机会发挥的。而第2张地图,炎国风的地图会作为日轮换登场。...

  • 有什么好玩的网络游戏推荐(好玩的网络游戏精选) - 健康生活网(健康生活网)

    ...殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。4、《航海王:热血航线》。《航海王:热血航线》该游戏最大程度还原了《航海王》动画中的世界观设定,不论是在整体画风还是地图的设计上,玩家都能体验到动画中原汁原味的感觉。游戏采取了较为常规的左摇杆右按键的操作系统,拥有丰富的可选角色。5、《我的世界手机版》。《我的世界手机版》是一款由Mojang Studios和Microsoft(微软)开发的高自由度的沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,发行于2009年05月17日。该游戏场景地图包括有限地图、无限地图、平坦地图

  • 突然成为T0打野,不怕盲僧,碾压男枪,五级过后直接无敌! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了,其次新版本河蟹的经验削弱,盲僧前期的强度直接下降一个等级,毕竟在以前,只要能两个河蟹开局,盲僧就有绝对的优势,但现在不行了,一轮野区刷下来只有四级,这间接的削弱了盲僧的滚雪球能力。你要知道,手游地图本身就比较小,真眼对视野的限制非常大,特别是盲僧这种前期英雄,拿出来一旦没有优势,中后期的小龙大龙团战作用会削减很多,以前的版本,玩盲僧,那前期一定要做到事情,要么去限制敌方打野,要么帮队友建立优势,但由于真眼的出现,节奏型打野已经没有那么容易去GANK或入侵了。碾压男枪在3.2版本,男枪和盲僧可谓是“难兄难弟”,上线的东西基本和他们不沾边,但男枪的日子比盲僧更苦,毕竟男枪这个英雄本身就比较吃经济,因为本身没有控制,位移也比较鸡肋,男枪前期的作用还没有辅助大,其次就是新版本的改动让很多AD重新站起来了,在后期团战,男枪的发挥空间就更小了,因为男枪的射程很短,后期基本碰不到后排。男枪应该是目前最弱的打野...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...的实际的伤害形成鲜明对比,玩家们认为官方涉及描述欺诈,同时无法接受心中的舞神居然是个低伤害的护盾辅助,此后近一个月内,评论区到处充满了要求加强钟离的声音。12月23日1.2版本白垩与黑龙更新隆基雪山开放,雪山地图的优秀制作在一定程度上,缓解了钟离节奏的爆发,一个星期后终于在修改方案发布,这次节奏才基本结束,3月2日,另一位人气角色胡桃上线,不久原神与KFC的首个联动开启,买套餐送翅膀一是相遇尽享美味,八个大字也成为了原神玩家们的对接暗号。4月28日1.5版本登场家园系统陈哥湖上见到了六月份,全身又花了一整个夏天的时间陪可丽一起去海岛大冒险,除了推出的时装系统外,还推出了新角色丰源外业,未到期的出场,起到了承上启下的娱乐作用。2021年7月21日,原神2.0版本上线,到期剧情开启,森林冰火人、肖宫接连登场,道具地图也揭开了神秘的面纱,虽然当时环境险恶,到期备受玩家们吐槽,但是不得不说到期的穷山恶水也在一定程度上还原某和肥水大国...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大多只是空有包装的噱头。开放世界吸引玩家的重点并不是世界面积有多大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘...