地图打法
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...之肆无忌惮作者:狱血魔神dota更新时间2011-8-11 10:20:10字数:2334dotaDotA全称LogoDotA是DefenseoftheAncients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前被暴雪公司认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2011年7月22日DotAAllstars版本为6.72f,AI版本为DotA6.71bAI简体中文版。游戏规则Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过对方小兵或者在战斗中对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级...
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...器都被大把的支援到越南战场,虽说北越正规的是苏联制式武器(请记住并不是所有,并且故障率奇高无比),但是越共游击队被迫使用着二战时期的老.所以出现大量的二战时期的武器也就不足为奇了某制作组懒得要死,模型都没换2.就地图而言,越南可能是自赤潮后对地形考量多的了,不似原版更多的考虑游戏,抑或AS什么都没有考虑.越南所有的地图都根据实际地貌进行过编辑,很有一种代入感,特别是植物种类,陷坑分布,以及河流走向.但是越南继承了优良传统,植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,虽说地面纹理总算被想到要改了,但是存在的细节问题还是不少的但总体而言,可以说是非常成功的地貌还原。3.布置,双方军力的布置,战斗行为的布置,以及巡逻点的布置发挥了BW的作风,阵地很讲究,士兵也不算笨.更新了士兵的AI和视野,总算那2货能够稍微认真点打场仗了.士兵的掩护被提升了某些玩简单长大的不要问为什么.士兵的行为和阵地经过周密布置后,很明显的提升了游戏.4.剧情和战役长度,很难说这是成功的,因为...
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...点方向,顺者大路往下一直走,不远处就会发现阿方索国王和他的残兵败将在和凶悍的阿拉伯人作战,还是让我来拯救他吧!骑兵、征服者和长枪兵开道,僧侣和弩炮在后面支援,很快就消灭了敌人。然后带着这个混账国王来到地图10点的地方的城堡,任务就算完成。任务二:摧毁六个黑卫士的船坞,这一关打起来比较费劲,大家要做好充分的思想准备,首先在该死的阿方索国王的营地开始发展你的部队,好是升级到帝王时代后发动轮进攻,地图上的比较少,在你的基地里有一块,基地东南方不远处有一小块,然后在大约7点的方向有一大块,其余的就只能靠从敌人的手上抢夺,或是靠挖石头卖,不过由于你现在是使用的撒拉逊族,至少要留出修筑两座城堡的石头,撒拉逊现在拥有一种特殊科技-狂热行为,可以将骆驼兵(包括马穆鲁克)的生命值加长30点,而撒拉逊又没有高级骑兵,所以你的主力兵种应定为马穆卢克。敌人虽说都是一些骆驼、长枪兵这样的不难对付的兵种,但是他们的城市建筑十...
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...域,可以有效的把对方打出来。参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器三、弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快6.2定力度变角度弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距...
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...板上,一个是200个灵魂+200个下级元素结晶,到生产商人罗杰那里生产,一个是25个混沌的魔石(和远古任务同时开放,限定任务和45级以后boss开始掉落,根据队伍人数掉落1-4个碎片,10个合成个魔石)到卡坤那里换,一个是雪山的任务.新地图,女王宫殿5个绿名字怪掉落的任务道具100个,一次7疲劳,一次4个左右.25次可以完成
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...美国末日网战中萌新往往是dalao们寻找开心的对象,而自己的游戏体验却变得差,接下来深空高玩就为各位带来美国末日网战新手攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。新手误区1.动不动就跑没事跑两步,我现在未交火时看见队友在地图上闪就感觉到尴尬。跑动是会在雷达上闪的,敌人老远就看见了,大几率被偷屁股,个死的就是你。我现在除了开局和结尾基本不跑动。2.蹲在角落别人一定看不见我除非你带了潜行3,不然还是会被听见,长时间不移动容易被暗杀。尤其是那种看见队友在旁边被处决也坚决不动的我只能喊666。3.一定要瞄头经常看见对枪时瞄了半天头不开抢的,因为剧情时对手头好瞄,造成了误解,爆头伤害大概在1.5倍左右,新手还不如打两枪肚子来的划算。4.动不动拳头其实对于夕阳红来说还不如一拳超人来的厉害,难以理解的是对面老远跑上去揍,结果没到跟前就跪了。5.只蹲着走路确实被听见的概率减少了但是负面影响很大,慢,脱离队友,被发现难以脱身。[因为你蹲着,对面不想...
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...是如此,今天小编就给大家来介绍下关于《贪玩传世》手游沙城争霸战玩法指南。【活动时间】开服第5天后每周三、周六20:10-20:40【参加条件】1、已加入行会2、行会拥有沙城争霸战资格【温馨提示】1、跃马平原为PK不加杀戮值地图,本行会成员默认为蓝色。2、对立阵营行会成员,或者无行会参战散人,名称显示为橙色。3、活动中死亡后,可以选择在沙巴克复活点复活更快的投入战场。【活动规则】1、非沙城成员需要先摧毁皇宫前的守城旗帜才能进入皇宫。2、当皇宫只有同一行会的玩家时,即占领沙城成功。【活动玩法】沙城皇宫:沙城皇宫共有3个入口,正门1个,侧门2个。1、皇宫正门:只有沙城霸主行会的成员可通过正门进入,活动开启后可被驻守。2、墙壁侧门:活动开启后自动出现,任何玩家可进入或驻守。3、玩家移动至传送阵后界面右侧将出现驻守和进入按钮,进入将传送至皇宫内部,驻守将被限制在传送阵上方驻守该入口。4、驻守的角色无法移动,但可以释放技能,可主动界面右...
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...是根据加点策略和游戏情况灵活调整,先锋盾提供血量支持,跳刀增强机动,魔龙之心则是肉装。而在经济收益方面,合理的打法可以为团队带来的经济优势。扩展资料熊战士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。可以学习震撼大地,怒意狂击,力量和激怒。
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...幻西游通天河副本无影响】第五环:紫竹林自动传送过来的。随便找善财童子和黑熊精里面1个战斗,一样的。小怪全部是PT的会固定伤害,主怪封了不清楚。总体也无难度。击杀,队长129级获得10.8W经验 2000钱。第六环:编竹篮地图上的五色竹条。会有3种结果。1种战斗,如图,无难度1回合。第2种,告诉你竹条太嫩了,重新找。第3种,完成。1次加5点,要10次。1次1W多经验,钱就不说了。第七环:击杀金鱼将军位置LG这边门口,不用找。注意连续战斗5场。准备好了再杀场,战斗,每个人身上有竹篮。对对应颜色的主怪使用。每个人的是不一样的。造成主怪4分之1的伤害。129级固定是0多点。主怪旁边蚌精是LG的,主怪是MW的总体很简单,无抗。【所有蚌精都是LG的后面我不做介绍了,伤害输出一般。】第二场,跟前面一样。有竹篮就用。前3个怪物,竹篮都是造成4分之1伤害。主怪是ST的,虾兵2个也是ST的。其他2个打酱油的。总体也不难。建议对主怪使用竹篮,然后集火主怪第1回合就飞了。如果让3个怪...
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...的地方。6.冲刺技能是无CD的。7.打完一关就去成就栏里看一下,完成成就有金币奖励,游戏中金币获得的速度跟消耗的速度完全没法比。【BOSS攻防篇】游戏有四座塔:塔、蜘蛛洞、恶魔村落和熔岩洞。塔和恶魔村落中前五关的地图是各自不一样的,后五关是前五关的重复,不过怪物的和防御都有大副提升。蜘蛛洞有10关,但10关的地图是一样的,只是怪物的攻防能力不同而已,进入洞后需要抵抗住十波怪物才能通关获得奖励。熔岩洞的模式跟蜘蛛洞相同,怪物和地图不同。塔和蛛蛛洞中的怪物大部分是近程怪,只有一种僵尸是远程怪物,相对比较容易,恶魔村落和熔岩洞中增加了弓箭手和法师怪,而且他们有强力的限制技能,打起来会相当地辛苦。【塔】关BOSS:是一个手臂处较粗的僵尸,可用冲刺技能一直用技能打死。也可以利用这个BOSS练习一下格挡技能。第二关BOSS:拿刀的铠甲怪,时会把刀往后拖一下,注意到这点趁它向后拖刀时按格挡,利用格挡反击磨它的血。第三关BOSS:拿长刀的铠甲怪...