美国末日攻略 *后生还者2新手战斗技巧
一、美国末日网战新手怎么玩
美国末日网战中萌新往往是dalao们寻找开心的对象,而自己的游戏体验却变得差,接下来深空高玩就为各位带来美国末日网战新手攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
新手误区
1.动不动就跑没事跑两步,我现在未交火时看见队友在地图上闪就感觉到尴尬。跑动是会在雷达上闪的,敌人老远就看见了,大几率被偷屁股,个死的就是你。我现在除了开局和结尾基本不跑动。
2.蹲在角落别人一定看不见我除非你带了潜行3,不然还是会被听见,长时间不移动容易被暗杀。尤其是那种看见队友在旁边被处决也坚决不动的我只能喊666。
3.一定要瞄头经常看见对枪时瞄了半天头不开抢的,因为剧情时对手头好瞄,造成了误解,爆头伤害大概在1.5倍左右,新手还不如打两枪肚子来的划算。
4.动不动拳头其实对于夕阳红来说还不如一拳超人来的厉害,难以理解的是对面老远跑上去揍,结果没到跟前就跪了。
5.只蹲着走路确实被听见的概率减少了但是负面影响很大,慢,脱离队友,被发现难以脱身。[因为你蹲着,对面不想打你头都可以枪枪爆头,而且你移动慢,好瞄]我除了有掩体象征蹲一下看一下人或者交火中,一局也不会蹲几次。
6.离队友太远人狠话不多,不看队友一个人乱跑或蹲下来阴人,都是不可取的。这是一个团队游戏,主要还是看配合。但是你打的好我也不会说什么,局局送很窝心。我有时候也会不捡道具跑到对面补给点秒一个人,但是你要有自信能脱身才行。
要白金的同学注意了,没有完成任务的时候可以断网,算进度但不会加时间。
道具介绍
改装武器一击必杀射击不准的玩家可以尝试我不经常做因为使用限制太大不过被打到真的很难受。
弹簧刀背后三角形可暗杀连处决都不用,被暗杀时十分难受。除非走烟雾弹流,新手几乎用不到,你需要不被发现走到背后还是有点难度的。
绷带回满血,新手建议带一个急救训练1,包扎变快很多,救命。
燃烧瓶十分,手持一个横着走,我有过一个燃烧瓶团灭对手的经历。
可以扔下,敌人走到自动爆炸,但是别乱扔,放在脚边容易别对手引爆尤其是别放在你要藏的掩体外,对手一枪你就炸死了。
烟雾弹炸到后可以接近弹簧刀处决,带上技能十分。
技能与武器推荐
医者1只要1点技能点就可以加快25%救队友,十分实用。
工匠3高花费高收益,6点技能点每次做两个东西就可以送队友一个物品,一下就是160零件,比杀一个人还多10零件,一般我装这个就不装大型武器了。
急救训练1包扎加快,十分救命。
神射手3爆头加血,用自动步枪很。
搜刮者2有了这个基本不用担心会没(新手不要带)。
爆炸专家3烟雾弹快爆炸并且不会炸到自己老硬币必备十分痛苦打死就鞭尸10秒钟(不常用)。
好运气3保证3个补给,配合工匠可以保证可购买武器,防弹衣不断。
鹰眼2锁定使敌人发光!对方不知道一举一动你都清清楚楚偷屁股不是梦。
武器现在主要用:3点发、自动,战略散弹(不常用,太强太,没意思),十字弓、喷火器(近刚刚发现好用一匹),狙击之前常用但是现在发现太靠队友,不是很实用。
技能搭配
游戏进阶
这个游戏好玩就好玩在不同技能打法十分不同,每一种搭配都很有意识,我闲来就换一下搭配,十分有趣。我一般习惯用消音武器,近发现好像影响射速什么的有点想转型。
1.静音1+静音战略散弹5+搜刮者2/4+鹰眼2/3=13(经常十杀感觉没什么意思了)。
2.静音1+静音三点发4+神射手3/5+急救训练1/2+医者1/1。
3.静音全自动4+神射手3/5+搜刮者2/4(近这个真的到)。
4.爆炸专家3/5+处决者1/1+潜行训练3/5+敏捷1/2(烟雾弹流)。
5.工匠3/6+好运气3/4+喷火器2+爆炸加大1(就是不是很多,可以换成十字弓和传说中的SHUTGUN一枪毙命)。
二、美国末日2新手怎么玩后生还者2新手战斗技巧
美国末日2新手怎么玩?游戏昨晚凌晨才刚刚发布,几乎可以说所有玩家都算是新手,看完小编给大家带来的这篇后生还者2新手战斗技巧分享,希望各位看完都能得到帮助。
美国末日2新手怎么玩
1.根据玩家所选择的难度,游戏场景中可以收集到的资源数量和丰富程度也会大不相同,但不管怎么样,随时保证自己包里的资源充沛总是很有必要的。对于一些战斗场景,如果在战斗时没来得及好好探索和搜刮,记得根据上面的提示,在确认战斗已经结束之后再扫一圈。
2.当遭遇战斗之后,我们并不知道当前场景有多少敌人,其实你可以注意每当玩家清理完区域中的敌人之后,主角一般会说出类似「差不多应该就是这些了」「终于结束了」类似的台词,这种时候就代表这个区域的战斗已经结束了。
3.另外,并不是所有战斗都是强制的,一些战斗也可以完全不潜入通过,或者硬着头皮跑过去。
4.奔跑者虽然已经被,但变异程度不高,因此依然拥有视觉,是有可能看见玩家们的。
5.快速转身是【摇杆↓】+【×】,被围攻的时候很实用。
6.说到保险箱,大部分保险箱的密码都在场景中通过各种方法暗示给了玩家,稍微寻找和思考一般都能发现。如果实在没有什么头绪,可以阅读我们的保险箱收集攻略。
7.主角的背包容量是有限的,当资源口袋装满之后就无法再收集更多资源了。这时候要记得把资源制作成道具,直到道具口袋也装满,才能将背包空间大化利用。
8.主角的冲刺是有限的,一直按着冲刺的话步伐会慢慢变得艰难,跑步姿势也会很奇怪,并且角色会开始大喘气。
9.蹲着射击比站着更稳定,趴着比蹲着更稳定;面向正在开枪的敌人前进或奔跑,敌人的命中率会更高,反之背对着敌人的前进或奔跑时,的命中率会降低。
10.在耐久度只剩后一枪的时候,消声效果会衰弱一些。在难度比较高的时候,距离比较近的敌人依然有可能听见枪声。
11.循声者是已经高度变异的人类,视觉已经基本退化,因此很难通过视觉发现玩家。但它拥有其强大的听觉。遭遇它们时必须要蹲下【轻推】摇杆移动才不会被发现,推的太重了都有可能被它们听见。
12.在与 WLF战斗时,你可以通过他们之间的对话,知道自己是否已经暴露,是否有敌人在绕后,是否已经放出了警卫犬等等,留意这些对话会对战斗大有帮助。
13.主角在草丛里不是完全隐身的,敌人走近的情况下依然可能会看见你。(除非你开启趴下即隐身的辅助功能)
14.因为警卫犬会通过气味跟踪玩家,因此会一直跟着玩家的行动路线,所以在行经之路埋下诡雷是对付它们的好办法。但如果你十分不愿意暴露,让敌人开始警觉的话,那么也可以用瓶子或者砖头等抛掷物,引起敌人的注意并打断他们的跟踪。
15.时刻记得游戏本质上依然是个带有元素的游戏,时不时就会在你放送的时候出现一些非常惊悚或者惊吓的元素或者桥段,甚至在你打开菜单的某些时候也不例外……
16.辅助功能里有一个叫做「高对比度显示」的功能,开启之后游戏画面将减弱环境的颜色,然后将同伴,敌人以及道具和可交互对象增强对比颜色。用这个功能你可以很快发现藏在各种角落的收集品、与补给。而且这个功能开启之后,你无需进入菜单再次关闭,只需要在触摸板上左滑就可以随时打开和关闭。收集的时候滑一下打开,搜刮完之后再滑一下关闭,方便又实用。
17.另外,武器打完之后老是忘记换枪的朋友,不妨在辅助功能里开启「自动换枪」功能,免得敌人扑倒脸上了还在找武器。
18.在制作之后会默认安装,如果此时的战斗用不上的话,其实它是可以拆下来的,在抬枪瞄准的时候按下【△】即可;弓箭也可以在瞄准的时候按下【□】切换。
19.游戏中用非常强大的辅助功能,包括让人人都可以成为神枪手的「自动瞄准」,以及趴在地上就让敌人看不见的「俯仰时隐身」等功能,如果遇到任何卡关情况,不要忘了试着看看有没有能帮上忙的辅助功能。顽皮狗这次为了让所有人都能完整体验剧情,也是下了不少功夫。
20.游戏里的敌人 AI这次也变聪明了,有时候他们虽然没有看见主角,但是会通过主角的,判断玩家所处的大致位置,然后告知与其他敌人协同进行搜索。
21.「诡雷」是个好东西,用来打断警卫犬的搜寻或者反制敌人搜索都很好用,但要注意它的爆炸伤害范围很广,记得离远一些否则自己也会伤的不轻。
22.用弓箭爆头有一定概率可以回收弓箭,节约材料。注意弓箭即便是拉到大力度,也依然是有抛物线的,记得计算好距离。
23.游戏中的敌人有各自分属的实力,他们之间是相互敌对关系,你可以让他们之间相互,然后坐收渔利。如果有者的话,那三方混战就更刺激了。
24.而与 WLF喊话不同,疤面帮(塞拉菲特)战斗时会经常通过口哨交流,玩家很难理解不同哨声背后的含义。但如果打开字幕功能的话,字幕就会出现「呼喊的哨声」「警觉的哨声」等文字提示。
25.在辅助功能中开启自动拾取,这样一来主角就会在潜行或者奔跑时自动捡起瓶子或者砖头,玩家就可以做出:冲刺→拾取→投掷敌人→强杀,这个在预告片里出现的连续动作。
26.游戏是一个线,但流程中会有一些比较大型的自由探索场景,类似一个小型的箱庭地图,一些场景中还会触发特殊剧情和对话。建议大家进入这类场景之后积探索,因为和开发世界不同,这些地方之后是回不来的,错过了就得等二周目了。
27.本作有一些可以自由探索,可以任意出入的建筑和场景,其中除了有大量补给材料之外,也不乏枪套以及训练手册等比较重要的道具,其中一些可能是藏在保险箱里的,记得别错过了。
28.本作没有难度奖杯,使用任意难度和辅助功能都不会阻碍玩家获得奖杯,也不会影响玩家终获得白金奖杯,一周目即可白金。
三、美国末日绝地难度怎么过关
美国末日这款游戏主要以生存为主,在游戏中会有各种不同的难度,大家都非常好奇要怎么过关?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于美国末日难度过关技巧攻略,玩家们一起来看看吧。
绝地难度
个难点:个人认为是狙击关,我走右侧死了不下10次,右侧虽然补给充足但很容易暴露在狙击手抢下,有个栅栏处更是刷出一堆人,进退两难,再加上之前要过的两辆车,重新开始十分麻烦
后来我走的左侧,一次就过,缓慢过去刷人后,又缓慢的退回开始的垃圾桶旁,那里刚好有颗大树挡住狙击手,敌人会一个一个过来送死,建议弓箭解决(弓箭大部分可回收),只有一个燃烧瓶会走下边通道,建议步枪处理,清完敌人后注意狙击角度就能无脑通过,缺点是几乎没有补给可拿
第二个难点:艾利和大卫的房屋守卫战,此战少,空间小,敌人不少,关键在于尽可能用大卫牵制敌人,用步枪处理刚翻进窗户的敌人,并用弹簧刀大卫的敌人。
接下来的循声者可以半潜入全弹簧刀,具体是利用开始场景右侧有个小通道,故意走动制造动静一个一个吸引过来找背后的机会就能轻松秒,无压力
号称难有的厂房防守,其实相对战来说挺简单,由于补给充足,甚至不用多少就能过,关键手里常备板砖酒瓶,利用大卫牵制敌簧刀以及板砖酒瓶砸后弹簧刀,敌人多就围着房间跑动兜圈子,有危险就板砖酒瓶处理,打完几波后会有个几秒停顿,迅速跑到房间上方中间看出来立即两个燃烧瓶(用自动瞄准即可),烧完后再补一到两发步枪即可解决。
其它可能的难点:,开场跑即可,爬上楼梯就没危险了
饭店发电机处,先拿门卡,四个敌人用板砖酒瓶散弹枪处理,接下来打开发电机后迅速上楼在左侧断层准备,敌人过来后迅速跑向出口即可,注意走外围,出门可能会被,血多无视,血少提前准备加好血再上。
黑人兄弟探照灯关,合作勒死两个人后给探照灯照到,退回开始的楼梯处看NPC表演,有危险救一下即可,毫无压力,后剩一两个出去补漏。
大学宿舍楼,开始无视一切敌人走左边潜入,有个站桩的循声者要缓慢从面前过,不能翻障碍物,可以拿补给和弓箭,分杀不杀;1,杀,到达能看见处后,弓箭约5-7发可以拿垂饰,每发后退回上一个房间,干掉后在出口朝远处扔个酒瓶闪;2,不杀,潜入到出口朝扔个燃烧瓶闪
其它地方基本难度较不高,一般多试3次能过,大多数可以纯潜入一次通过,怪物敌人潜入相对简单点只需要轻推摇杆即可,人类敌人要注意被看见前的音效一般问题不大。
讲一下个人卡关地方
个难点:个人认为是狙击关,我走右侧死了不下10次,右侧虽然补给充足但很容易暴露在狙击手抢下,有个栅栏处更是刷出一堆人,进退两难,再加上之前要过的两辆车,重新开始十分麻烦
后来我走的左侧,一次就过,缓慢过去刷人后,又缓慢的退回开始的垃圾桶旁,那里刚好有颗大树挡住狙击手,敌人会一个一个过来送死,建议弓箭解决(弓箭大部分可回收),只有一个燃烧瓶会走下边通道,建议步枪处理,清完敌人后注意狙击角度就能无脑通过,缺点是几乎没有补给可拿
第二个难点:艾利和大卫的房屋守卫战,此战少,空间小,敌人不少,关键在于尽可能用大卫牵制敌人,用步枪处理刚翻进窗户的敌人,并用弹簧刀大卫的敌人。
接下来的循声者可以半潜入全弹簧刀,具体是利用开始场景右侧有个小通道,故意走动制造动静一个一个吸引过来找背后的机会就能轻松秒,无压力
号称难有的厂房防守,其实相对战来说挺简单,由于补给充足,甚至不用多少就能过,关键手里常备板砖酒瓶,利用大卫牵制敌簧刀以及板砖酒瓶砸后弹簧刀,敌人多就围着房间跑动兜圈子,有危险就板砖酒瓶处理,打完几波后会有个几秒停顿,迅速跑到房间上方中间看出来立即两个燃烧瓶(用自动瞄准即可),烧完后再补一到两发步枪即可解决。
其它可能的难点:,开场跑即可,爬上楼梯就没危险了
饭店发电机处,先拿门卡,四个敌人用板砖酒瓶散弹枪处理,接下来打开发电机后迅速上楼在左侧断层准备,敌人过来后迅速跑向出口即可,注意走外围,出门可能会被,血多无视,血少提前准备加好血再上。
黑人兄弟探照灯关,合作勒死两个人后给探照灯照到,退回开始的楼梯处看NPC表演,有危险救一下即可,毫无压力,后剩一两个出去补漏。
大学宿舍楼,开始无视一切敌人走左边潜入,有个站桩的循声者要缓慢从面前过,不能翻障碍物,可以拿补给和弓箭,分杀不杀;1,杀,到达能看见处后,弓箭约5-7发可以拿垂饰,每发后退回上一个房间,干掉后在出口朝远处扔个酒瓶闪;2,不杀,潜入到出口朝扔个燃烧瓶闪
其它地方基本难度较不高,一般多试3次能过,大多数可以纯潜入一次通过,怪物敌人潜入相对简单点只需要轻推摇杆即可,人类敌人要注意被看见前的音效一般问题不大。
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